Когда фикс зергов и тоссов? Моему террану очень больно 😥

Ты в своей лиге еще юнитов полноценно и профитно использовать наверно не научился, в 99% случаях ты будешь проигрывать из за плохого микро или макро .

Так что лучше сконцентрируйся на понимании и обучении а не на вайне . Тебе апнутся не имба не дает а просто кривые руки .

2 лайка

Ну я не так давно вернулся в старкрафт, но с протосами правда некоторые проблемы в матчапе твп испытываю. Но вроде потихоньку разбираюсь что к чему. Самое сложное это двухбазовые атаки. Пока что не нашёл идеального опенинга для успешного отбития и последующего выхода в макро (играю механизацию).
Ну если игра переходит в макро, то против стандартного микса зилоты-архоны-иморталы некоторые соображения появились:

  1. Нужны геллионы и викинги (нужны грейды на напалм и быструю трансформацию). Нужны они для хараса и развода на мультитаск. Т.е. отправил викингов на мейн в рабов, а параллельно или чуть погодя заезд на другую базу, надеясь, что там отсутствует грамотная застройка с фотонными пушками. Про либераторов будет пунктик ниже. Помимо убитых рабочих это очень давит психологически на протоса, появляется бОльшая вероятность, что он с чем-то провтыкает.
  2. Торов лучше не строить, а отдать предпочтения танкам. Т.к. тор очень массивный юнит и им очень сложно принимать бой широким фронтом, чтобы можно было реализовать весь потенциальный урон. А узким фронтом имморталы их щёлкают как школьники семечки в парке. С танками эта проблема решается, но появляется необходимость достраивать викингов для перестраховки от темпестов. И тут нужно быть очень аккуратным, чтобы чего-то одного не было слишком много, а другого мало.
  3. Т.к. мехом приходится в основном играть от обороны, то не стоит скупиться на статическую оборону. Лучше вложить в неё 1000 минералов, чем проиграть игру из-за того, что этого не сделал (Ну издержки стиля игры, ничего не поделать с этим особо). Потому что протосов есть очень сильные функции хараса в виде призмы с дарками/зилотами и другими(архоны, хай темплары, дизы, но против меня так никто пока не делал). Т.к. моя армия крайне немобильная приходится обстраиваться турелями на мейне и натурале, чтобы не дать тем самым дропам себя убить. Остальные базы своими “мобильными” частями плюс-минус защитить можно. Я обычно это делаю так. Третью базу застраиваю саплаями. Дорогая стенка, но зато сразу две функции: почти исключает саплайблок и даёт время расположить армию для принятия боя. На самом деле очень спасает. Так зилоты беспрепятственно не могут пробежать на третью базу. И танки могут их расстрелять за это время. Сжечь колоссами саплаи “на халяву” не получится, т.к. дальность танков в раскладке дальше, чем у колоссов, и у меня в наличии есть викинги. Четвёртая база и дальше я уже ставлю планетарки, также застраиваю локацию саплаями и один-два танка там оставляю. Ну и пара турреток воткнута разумеется на случай дарков/призмы/воздушной атаки.
  4. Обязательно надо ставить радарные вышки, т.к. при моём стиле игры в твп решает, как правило, одно генеральное сражение, то его нужно принимать в максимально правильной позиции, а для этого очень полезно будет знать, где находится армия врага. Пока я знаю где враг, ему сложнее напасть неожиданно. Ну тут всё понятно.
  5. Все пункты выше почти бесполезны если в армии нет либераторов. Пока что практика показывает, что с этими юнитами побеждать протосов намного реальней, чем без них. Чем это объяснить я пока не знаю. Но, судя по сражениям с либераторами и без оных, очень сильный юнит, который хорошо помогает при статической обороне и генеральном сражении. Ну и харасить им тоже можно. Так что либератор один из козырей в рукаве террана.

Ну т.к. в моём “черепашьем стиле” все юниты строятся долго, а армия дорогая, то лимит очень быстро не перестроить, поэтому нужно примерно понимать что делает протос. Т.к. он может увидеть много танков и почти сразу начать строить темпестов и свичиться в воздух. И если своевременно это увидел, то нужно идти в атаку, пока тос не собрал много воздуха. Параллельно достраивая уже по большей части торов с викингами, а не танков с либераторами. Если же момент проворонил, то скорее всего это поражение, т.к. половина боевого лимита будет висеть мёртвым грузом. Всё что можно попытаться это отправить танки сплитить базы тосу с одной стороны и геллионов с другой, надеясь выиграть время на постройку нового лимита. Чаще происходит, что тосс копит 200 лимита зилотов-архонов-имморталов и наламывается. Ну при составе армии геллитроны-танки-либераторы+пачка викингов и при равных грейдах, я, как правило, побеждаю в генеральном сражении. И тут нужно не дать тосу времени и сразу идти убивать базы, достраивая лимит. Тут уже от ситуации зависит отправлять дотекание в атаку или копить новый лимит. Какого-то конкретного решения у меня нет.
P.S. Ну все рассуждения выше имеют место быть при невысоком уровне игры. И я понимаю, что вложить 1000 минералов в турели для защиты мейна и натурала НА ВЫСОКОМ УРОВНЕ ИГРЫ это очень много. Но так есть гарантия, что мейн от дропа зилков не умрёт.
P.S.S. Смотрел видео Алекса007. Согласен, что урон с чарджа это очень сильный бафф для т1 юнита. Если это как-то понерфят, то я буду доволен. А то слишком просто они разбираются с геллитронами и викингами на земле.
P.S.S.S. Ну можно вархаундов для баланса терранам вернуть на годик-другой. Чтобы мы тоже на ф2+а-клик могли выигрывать. Не верьте тому, кто говорит, что это не весело.

7 лайков

Но терраны так же не плохо до лейта могут использовать т1 мариков , которые более универсальны чем зилоты .

3 лайка

Но терраны так же не плохо до лейта могут использовать т1 мариков , которые более универсальны чем зилоты .

Но во время боя на поле боя нельзя за пару секунд призвать 30 лимита морпехов. Сам по себе чардж может быть и балансен, но это баланс сферического коня в вакууме. Тут дело в том, что в купе с другими механиками протоса (теми же гвардианшилдом и варпом) он становится на практике сильнее, чем на бумаге. Т.е. возможно и не непосредственно в чардже дело, а в том, что другие механики протоса дают ему огромный буст. Медивак+стимпак, мне кажтеся, даёт меньшее усиление армии террана.
Ну это моё мнение мнение, могу и ошибаться.

7 лайков

Тут серия наложений механик урон счарджа, баф сталера ( с глобального изменения), баф шилда, и баф шторма, призма (в легоси добавили скрорость варпа) все вмести не являлось бы дисбалансом если бы в свою очередь не накладывалось на отсутствия или изменения механик терана откат циклона, нерф по с щитам сплеша мины, изменеия воррона (в последствии нерф антиарморки). Ни помню менялось действия фугасов или нет. И в следствии позволяет не сильно бояться терана на старте и оптимизировать хорошо экономику.Если бы голосовать за весилуху то я бы хотел откат циклона на до бэты и либератора, возрашени нормального ворона хотябы какой был на старте легоси уверяю тебе. Большинство протосов разучилось норм сплитеться против терана и вой стоял что, тераны жуткая имба

2 лайка

Я пропрок, ностродамус, я могу угадывать что напишут протосы. У них все песни о главном. И так пишем ( ты вайнишь так не умеешь играть на про уровне все ок. Ты не умеешь провильно использовать юнитов. Плохое мирко, макро не можешь норм сплитеться. Если на про уровне дисбаланс на тебя не влияет. кривые руки. Что тебе слушать низкий ммр. тд и тп). Ок крот что про то не стал со своими прямыми руками? А может подняться смог только когда был дисбаланс и сам ты ноль? Как объяснишь низкий винрейт теранов про? Ну так ни тебе указывать, что я знаю, что я не могу. Как я тебе и сказал иди дурака в школе включай

2 лайка

Какого щилда?

Скорость варпа в легоси добавилась ? Если бы скорость варпа была такая же как в хотс , ты бы вспотел . Сейчас появились медленные пилоны , которых раньше не было .

Ага кому ты врешь на пилон у бараков появилась обилка сокращающая варп и на призме с добрым утром дядя. обычного гардиан шилда

Если ты не в курсе, такая скорость варпа ( в хотсе ) была даже на обычный отдельностоящий пилон . Сейчас к пилону нужен либо гейт, либо нексус .

2 лайка

Зачем все эти полумеры? Зачем все эти танки/торы/хелбаты? Почему сразу не делать нормальные юниты?

Если терран заперся, обтурелился, “черепашит”, - то единственное, разумное, что он может тихо у себя копить - это батлы, которые тосс хрен чем законтрит.

Т.е. тосс конечно будет делать темпестов, но оные хоть как-то контрят батлов только при кайте, а нормальный кайт (чтобы не ловить яматы) можно делать только при наличии вижена. И это всё только до тех пор пока у батлов не откатывается телепорт, после которого они оказываются в центре всех этих темпестов и тупо их расстреливают/доямачивают.

Напомню, - у тосса нет юнита который при сравнимых сапплае/стоимости в лоб (по а-клику) контрит батлов.

Лайков: 1

Все эти “полумеры” потому что мне кажется, что лимит батлов строится ооооочень долго и за это время протос успеет всю карту занять, настроить свои космопорты.
Я, конечно, попробую как-нибудь сыграть пару игр против тоса через батлов, т.к. пока так не делал и не слишком представляю как это работает.
Но мне кажется, что он может спокойно размениваться с батлами, а за счёт бустов, достраивать армию быстрее.

Скажи мне какой тосс варпает на медленные пилоны? Я даже не знаю, нормальный тосс всегда идет с призмой.
У меня такой к тебе вопрос, ты последние игры видел хоть терранов на проф. уровне? Сейчас даже со срывом рабов играют терраны, чтобы от зилотов так не отлетать.

Инфу скинь если все так признаю в этом был не прав а на нет суда нет. Останусь при своём мнение

Про тераны в мех играют циклоны , гилионы (хелбаты), танки вот видео тра против ино вторая игра мех 2019 GSL Season 2 Ro8 Match 2: Trap (P) vs INnoVation (T) - YouTube кому интересено вот другое видео тоже мех МЕХАНИЧЕСКАЯ РЕВОЛЮЦИЯ: Как играть за террана в StarCraft II в 2019 - YouTube

На воронов тосы не жаловались никогда, так как только у тоса есть эффективная контра к любому кастеру. А вот зерги в лейте отлетали от сикирмислов как нефиг делать - именно из-за этого, сикирмисл и выризали. Откат циклона “на до бэты” это называется удалить циклона из игры, выражайся правильно. Если ты имеешь ввиду откат до 3 урона за 0,1с, то тебе нужно прервать свое нытье на имбу и посмотреть что с новыми циклонами делает какой-то там мару. Либератор с 85 урона это жуткая имба, тогда сразу к нему надо адептов с 23 урона возвращать

2 лайка

я видел новую мету геликоциклонов. Выглядит страшно эффективно

Вот только терранов больше не стало, и на геликоциклонов массово не вайнят, что это имба.
И геликоциклоны слабее в прямом противостоянии, в отличии состава зиа, где архоны и иммы могут просто напросто копиться.
Чтобы реализовать хоть как-то геликоциклонов, надо вечно кайтить, что с сводится к тому, что микрить надо больше, чем тоссу с зиа.
К примеру ты видел игры Инно и Мару против друг друга на GSL 2019 S2? Там я видел, что они действительно достойно играли и показали свой уровень, но при этом проиграли Пеишенсу, который просто ниже по уровню игры… А Пейшенс это не Стаст или Классик.
https://liquipedia.net/starcraft2/2019_Global_StarCraft_II_League_Season_2/Code_S

Лайков: 1

слышь ты, недоумок, я тебя не оскорблял так что следи за своим ср аным языком.

ты хоть раз играл циклонами? там кайтить технически невозможно. Тактика очень проста и не требует никакого высокого микро. Циклоны просто подъезжают цепляются и уезжают на муве. Все. Зилки весьма плохо догоняют циклонов, да и сталкеры такие себе бойцы против циклонов.

2 лайка

Офк, я не играл. Всегда стим стим и только стим.

Это разве не кайт? Наверное, нет.

Не знал, что тоссы против геликоциклонов массят сталкеров, окей.