Предисловие
Всем привет! Несколько дней назад я увидел пост про обсуждения Наруда. Человек предлагал свой вариант его реализации в игре. И я должен сказать, что в этом что-то есть. Но всё же я не совсем был согласен и поэтому предлагаю вашему вниманию собственный концепт нового командира кооперативного режима - Наруда.
Для особо одарённых
- Я знаю, что близы не проверяют этот форум.
- Я знаю, что мои идеи никому не нужны.
- Я понимаю, что этот форум полон “экспертов”.
- Всё это – моё ИМХО.
Общая концепция
Наруд - глава корпуса Мёбиуса, создающего гибридов. Логично предположить, что они могут быть в его армии. Гибриды представляют собой смесь двух рас - тоссов и тараканчиков. Соответственно скрещивая войска этих двух рас можно будет получать разных гибридов, например:
• Таракан + Бессмертный (иммортал)= танк-гибрид.
• Оракул + Инфестор = наземный псионный гибрид.
Думаю, мысль ясна. Гибридов можно будет создавать в биокапсулах (подобно гибриду на миссии с Балием) жертвуя соответствующие юниты. По мимо этого, гибриды смогут “прокачиваться”, убивая юнитов. При прокачке усиливаются характеристики гибридов.
Про Наруда
Также считаю необходимым ввести Наруда непосредственно на поле боя в качестве командира со своими абилками. Он, так же как и Дехака, сможет “эволюционировать”. Вместо топ-панели предлагаю сделать весь упор на самом Наруде, позволяю герою выбирать свои способности, подобно Зератулу.
Первая способность - становится доступна сразу после появления Наруда. На выбор:
- Призыв гибридов - призывает гибридов. Может быть полезна для деффа против волн противника. По мере прокачки Наруда гибридов будет становиться больше, а они сами - сильнее.
- Призыв пси-криссталла - при активации ускоряет рабочих, увеличивает скорость постройки зданий и исследований технологий. Для хорошего макро.
Вторая способность - станет доступна после синтезирования первого гибрида. Данные способности являются пассивными. На выбор: - Цикл Зел-Нага - при получении смертельного урона гибриды и сам Наруд возвращаются на базу, полностью восстанавливая запас щитов, здоровья и энергии. Для гибридов работает не чаще чем в 2 минуты, для самого Наруда - каждую минуту.
- Псионный потенциал - увеличивает объем энергии гибридов и Наруда, ускоряет скорость её регенерации, а также позволяет гибридам быстрее набирать опыт.
- Порталы пустоты - позволяет Наруду создавать порталы в пустоту, которые перемещают его, его армию и армию союзника в любое место карты (даже без обзора на него). Кд - от 30 до 45 секунд.
Третий набор способностей последний. Открываются тогда, когда игрок создаст одного Т-3 гибрида и тот докачается до максимального уровня. Эти способности дают наибольшее преимущество в бою. На выбор: - Безграничный потенциал - при активации запоминает последнюю использованную способность из топ-панели союзного командира с возможностью её повторной активации (тайм-стоп Воразун, Гиперион Рейнора, флот смерти Аларака). Если таковой не было на протяжении 10 секунд, перманентно крадёт заимствует пассивную способность союзника. Например, при игре с Артанисом над дадут возможность варпать технику и воздушные корабли на пилоны. При игре с Воразун - автоматические газилки. За игру можно «позаимствовать» только одну пассивную способность, но ограничения на активные нету. Если мы взяли пассивную способность, то больше не сможем применять эту абилку.
- Порочный цикл - при активации создаёт мощный взрыв около Наруда, сбивая все щиты и энергию. На процент полученных щитов и энергии восстанавливает себя и своих гибридов, также усиливая их атаку, скорость и жирок (хп).
Про макро
Раса Наруда – протоссы. Лимит армии – 200.
Тёмный нексус. Основное строение. Позволяет строить пробок. Имеет способность буста. Всё.
Маяк Наруда. Тут появится Наруд в первый раз и дальше в случае смерти.
Порабощённые зонды (пробки). Вызываются в нексусе, добывают ресурсы. При вызове строений поглощаются, подобно рабочим зергов.
Элитный центр подготовки войск отряда Мёбиуса. Изначальное здание наёмников терранов. Ими нельзя управлять, они призываются на поле боя только после изучения технология варпа и временно. Доступно несколько отрядов разной специализации. Требуют денег.
Пилон пустоты. Вызывается пробкой. Имеет энергетическое поле, в радиусе которого можно строить все остальные здания, за исключением нексуса и центра наёмников. Дают лимит армии. На поле пилона можно варпать войска.
Эволюционное ядро. Гибрид камеры зергов и кибернетки протоссов. Позволяет изучать технология варпа, а также апгрейды на атаку, броню и щиты.
Биосинтетический комплекс. Гибрид омута зергов и врат протоссов. Позволяет одновременно вызывать как войска зергов, так и войска протоссов. Важно – после изучения варпа варпать можно будет только войска протоссов, но не как не зергов.
Лаборатория по создания гибридов. Здание, позволяющие путём скрещивания юнитов зерга и протосса получить гибридов. Каждое здание производит одновременно только 1 гибрида. Можно построить несколько зданий. Максимальный лимит – 5 штук.
Центр исследования технологий защиты. Пристройка к биосинтетическому комплексу. Открывает возможность к постройке бронированных единиц армии протосса и зерга. Например: сталкеры, тараканы, слоны, колоссы.
Центр исследования технологий полёта. Вторая возможная пристройка к биосинтетическому комплексу. Открывает возможность к постройке воздушных единиц, например: грелки, вайперы, коррапторы.
Величественный маяк. Гибрид шпиля и маяка флотилии. Позволяет улучшать атаку воздушных юнитов, а также воздушных гибридов.
Теневое орудие. Оборонительное строение. Фотонная пушка. Детектор. Если рядом стоит несколько пушек, то у них появляется эффект «Связь пустоты», который увеличивает их характеристики. Чем больше пушек, тем больше эффект.
Про боевые единицы
• Пробка. Вызывается в нексусе.
• Наруд. Геройский юнит. Появляется на маяке.
Юниты зергов
• Стандартный таракан с изученной способностью перемещаться под землей и восстанавливать там здоровье.
• Стандартный гидралиск.
• Заразитель, он же инфестор. Способности: микоз, вызов зерглингов со всеми возможными грейдами.
• Стандартный слон.
• Обычные коррапторы.
• Стекоза, она же вейпер. Детектор. Способности: «Поглощение» - съедает небольшого псионника, моментально убивая его и восстанавливая себе энергию. «Газовые выбросы» - призывает небольшую стаю слепней. «Аморфный язык» - в небольшом радиусе захватывает и удерживает на месте воздушные суда. Можно комбинировать с вызовом слепней.
Юниты протоссов
• Сталкер с изученным блинком.
• Стандартный бессмертный с барьером.
• Стандартный колосс. (Без дальности атаки)
• Стандартная грелка.
• Оракул. Детектор. Способности: «Синтез-ловушка» - стазисная ловушка, которая увеличивает объем получаемой эссенции Дехаки, биомассы Абатура и опыта Наруда и его гибридов с попавших в неё юнитов. «Откровение» - позволяет просканировать область без обзора, подобно сканам Рейнора.
Виды гибридов
• Гибрид-танк. Таракан + иммортал. Много хп и щитов. Способность иммортола.
• Гибрид-разрушитель. Гидралиск + сталкер. Мало хп, есть блинк и стабильный дпс.
• Гибрид-анигилятор. Т-3 гибрид. Детектор. Слон + Колосс. Много хп. Жесткий урон по области. Ближний бой.
• Наземный псионный гибрид. Т-3 гибрид. Оракул + инфестор. Способности: «Псионный барьер» - создаёт непроходимый и нерушимый для наземной и воздушной техники барьер. Действует 5 секунд. «Псионический усилитель» - создаёт поле, внутри уменьшается входящий урон, а урон своих и союзных боевых единиц увеличивается.
• Гибрид-опустошитель. Воздушный. Т-3 гибрид. Прилично хп, жуткий урон. Грелка + корраптор.
• Воздушный псионный гибрид. Т-3 гибрид. Детектор. Способности: «Пространственный сдвиг» - притягивает или отталкивает единицы врага от себя. В момент «приземления» единицы врага оглушаются на 2 секунды. «Чувствительность к эссенции» - пассивная. Увеличивает количество эссенции, биомассы и опыта, получаемого Нарудом и его гибридами. «Превосходная адаптация» - пассивная. Добавляет вампиризм ко всем юнитам рядом с гибридом.
На данном этапе думаю целесообразно остановиться. Комментируйте, спрашивайте и, конечно же, критикуйте. Спасибо за внимание.