Герои Нексуса - Каждую атаку возглавляют всё более мощные герои
Мститель - Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья
Особенности механики:(US)
Герои не появляются сразу с волной, а немного позже.
Мститель может усиливать боевые единицы до десяти раз, каждый раз увеличивая здоровья(прочности) и щиты на 10%, регенерация здоровья на 1 в секунду, броня на 0.3, скорость атаки и передвижения на 10%.
Боевые единицы под эффектом мстителя увеличиваются в размерах
Подчинение вражеского юнита сбрасывает эффект мстителя _____________________________________________________________________________________
Мститель также работает на героев и гигантов пустоты
Несмотря на то если уничтожить волну раньше, герои все равно появляются, но при этом у них не будет возможности усиливаться
Урон: 30. Дальность 5. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
Способности:
Выстрел патроном “Игла” - Время восстановления: 19. Прицельный выстрел патроном “Игла”, поражающим всё на своем пути и наносящим 100 ед. урона
Тайкус
Здоровье - 1000/1000
Урон: 5. Дальность 5. Время между атаками: 0.2. Цели - воздушные и наземные
Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
Способности: Свинцовый град - Пулемет Тайкус наносит урон по небольшой площади вокруг цели Бросить гранату - Время восстановления: 19. Бросок гранаты, которая взрывается, нанося 70 ед. урона в небольшом радиусе и отбрасывает вражеских войск в разные стороны . Союзники не получают урона
Дехака
Здоровье - 1500/1500
Урон:
1.Когти: 25, по строениям: 50. Дальность 1. Время между атаками: 0.7. Цели - наземные.
2.Разъедающий выстрел: урон 50, по строениям 75. Дальность 3. Время между атаками 1. Цели - воздушные
Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
Способности: Преодоление уступов - Дехака может запрыгивать на уступы и спрыгивать с них Породить прислужников - Время восстановления: 45, Дехака порождает двух прислужников. Они наносят такой же урон, как и Дехака, но обладают вдвое меньшим запасом здоровья. Время жизни прислужников - 30 сек. Излечение - Время восстановления: 10. Восстанавливает 150 ед. здоровья Дехаки и 50 ед. здоровья находящимся рядом союзникам. В течение 15 сек. восстанавливает еще 50% от указанного количества здоровья. Притянуть - Время восстановления: 10. Притягивает указанную боевую единицу к Дехаке и на некоторое время оглушает её
Каракс
Здоровье - 750/750. Щиты - 750/750
Урон: 30, по бронированным: 75. Количество атак: 2.Дальность: 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5. Щиты: 1
Способности: Искусный кузнец - Каракс генерирует силовое поле, подобное полю пилона. Скорость атаки строений, находящихся в пределах поля, повышается на 100%, а скорость производства - на 900% Фазовая пушка - Время восстановления: 10. С помощью фазового сдвига Каракс вызывает фотонную пушку, которая исчезает через 30 сек. Фотонная пушка работает даже без энергетического поля. Вызвать кайдариновый монолит - Время восстановления: 10. Чрезывчайно мощное оборонительное строение с низкой скоростью атаки. Наносит огромный урон с большого расстояния. Атакует наземные и воздушные цели
Загара
Здоровье - 2250/2250
Урон: 75. Дальность 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
Броня: 0. Скорость передвижения: 2.5(+0.75 на слизе)
Энергия: 200/200
Способности: Вал гиблингов - Энергия 50. Время восстановления: 10. Запустить в цель 4 гиблинга. Каждый гиблинг взрывается при контакте, нанося 40 ед. урона (80 ед. урона строениям) Порождение охотников-убийц - Энергия 60. Время восстановления 30.Порождает в указанной точке 4 охотников-убийц, которые существуют в течение 20 секунд Массовое бешенство - Энергия 25. Время восстановления: 120. Повышает скорость атаки и передвижения всех дружественных войск на карте на 25% на 15 сек. Зараженный десант - Время восстановления: 60. Призывает в выбранную область 10 десантных капсул, каждая из которых наносит 50 ед. урона. Капсулы порождают 10 тараканов, время существования которых составляет 30 сек.
Нова
Здоровье - 2250/2250
Урон: 75. Дальность 7. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
Броня: 2. Скорость передвижения: 2.5
Энергия: 100/100
Способности: Снайперский выстрел - Энергия 50. Наносит 200 ед. урона указанной наземной или воздушной цели с большого расстояния Ядерный удар - Время восстановления: 60. Вызов ядерного удара по выбранной области. С момента запуска ракеты до взрыва проходит 5 сек. Ядерный взрыв наносит до 600 ед. урона всем целям в большом радиусе
Зератул
Здоровье - 2000/2000, щиты: 2000/2000
Урон: 75, по бронированным: 100. Дальность Ближний бой. Время между атаками: 0.8. Цели - наземные
Броня: 2, Щиты: 0. Скорость передвижения: 3
Способности: Маскировка - Зератул постоянно замаскирован Скачок - Время восстановления: 3. Зератул телепортируется на небольшое расстояние Доспех пустоты - Время восстановления: 20. Окружает ближайших союзников щитом прочностью 100 ед. на 10 секунд Теневой клинок - Время восстановления: 6. Поражает боевую единицу пронивника, нанося 500 ед. урона
Артанис
Здоровье - 2000/2000. Щиты - 2000/2000.
Урон:
1.Сумеречные клинки: 40. Количество атак: 2 Дальность: ближний бой. Время между атаками: 1. Цели - наземные.
2.Псионная атака: урон 40. Дальность 4. Время между атаками 1. Цели - воздушные
Броня: 3. Скорость передвижения: 2.75. Щиты: 3
Способности: Звездный ветер - Время восстановления: 15. Восстанавливает Артанису и находящимся рядом с ним союзникам 300 ед. здоровья и 200 ед. прочности щитов
– Молниеностный рывок - Время восстановления: 5. Артанис бросается вперед и поражает потоком энергии, нанося находящимся поблизости противникам 100 ед. урона и оглушая их на 2 сек.
Керриган
Здоровье - 5000/5000.
Урон: 200. Дальность: 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
Броня: 0. Скорость передвижения: 2.75(+0.75 на слизе).
Энергия: 200/200
Способности: Апокалипсис - Время восстановления: 60. Наносит 300 ед. урона боевым единицам противника и 700 ед. урона его строениям на обширной площади Псионный сдвиг - Энергия: 50. Керриган совершает рывок, нанося 50 ед. урона всем противникам на своем пути. Удар в прыжке - Энергия: 50. Керриган прыгает к цели, нанося ей 150 ед. урона. Эту способность можно использовать для быстрого перемещения, не выбирая цель
Прошел с 5 раза с рандомом с допами в составе Варя (дарко-сталкеры) + Загара (линго-бейло-слепни) против наземного тосса. Особенностей (отличий) от оригинала для себя насчитал сразу 4: 1) умения Вари взяты на воронку (походу, обязательно, т.к. без долгой воронки реально сложно) + время на элитных дарков (для зачистки второй базы, отбития первых двух выходов и сноса нижней базы - это все за 1 выход дарков, желательно с помощью союзника); 2) остановки времени нужно кастовать строго по времени отката, т.к. в противном случае в последнему парному выходу с героями (когда с двух сторон в конце приходят) ее может не быть; 3) воронки кидаются не сразу, а как бы назад от армии противника с целью захвата героев (у меня они шли в 50% чуть дальше волны и если кинуть сходу, тов воронку не попадали); 4) масштабное маневрирование войсками по карте, во время больших выходов (особенно с волнами Новы под ядерками). В целом, мута сложная.
Опять эта лютая зависимость от союзника. Если он не сможет один справится (или задержать) свой выход на первом разделении войск (читать - не является способным на это командиром) - то это сразу проигрыш.
Есть тут небольшой нюанс - Мститель работает на героев только в одну сторону. Смерть героя не бафает окружающие войска. Правда это не особо пригодится, герои обычно падают последними из-за тонны здоровья.
Для крабов вроде меня кажется неплох Тайкус - в быстрого Сэма с грейдом на стан и урон. Пробовал Загарой - не хватает микро для бейнов.
C третьего раза на изи с бонусом пройдено варей в дарко-сталкеров с рандомным зератулом в дарко-сталкеров xD
Первые же два был рейнор (которые слёг с первого бокового выхода и ливнул) и каракс, который ливнул после нюка.
Аналогично, зератул (масс сталкеры) + воразун в дарков против наземного зерга (гидра ультра люра) со всеми допами. Мута страшная только на первый взгляд.
Прошёл муту с 6-го раза с рандомом со всеми бонусами в составе Варя (дарки+сталкеры) и Зератул (фотонки+монолиты) против наземного зерга.
Несколько советов, играя за Варю:
Из талантов брать:
— Время действия «Чёрной дыры»
— Время существования тёмных стражей
— Начальный и максимальный запас энергии «Копья Адуна»
Стараться первым делом фокусить героев противника.
Стараться экономно расходовать энергию и не тратить её ни на что, кроме чёрных дыр. Нужно только в самом начале призвать дарков, чтобы разрушить камни и отбить первую волну.
Рекомендую использовать остановку времени на 9-ой минуте, когда нападают с двух сторон и в самом конце миссии, когда нападают со всех сторон.
Быть осторожнее с нюкой Новы. Можно отдать всю армию.
Мута требовательна к слаженной командной игре. Важно в нужное время в нужном месте использовать абилки и правильно отбиваться от волн. Даже малейшая ошибка может закончиться поражением.
Ну-с прошёл я с 24 раза в составе воразун и рандом зератул все бонусы взяты
враги мех теран ястребы и голиафы и батлы
на последней нове весь лимит потерял с 1 ядерки повезло с напарником затащил свою сторону и всю мою отбил в конце )
PS:ну нафиг такую муту ) http://sc2rep.ru/show.php?id=24015
UPD.
Прошел с рандомом Стетманн+Тайкус
Допки 2 из 3, на правую как-то не успели.
По составу классика - Слоны, гидра, собаки. Интернет точки могут задержать выход на допках, довольно приятно. Под перегрузкой хилбота армия может спокойно жить, энергию в бою пополнять не рисковал.
Противник - зерг, линги, мута, слепни, люра
Нова и загара очень напрягают ультами, а так жить можно. http://sc2rep.ru/show.php?id=24016
Фуух… 50 попыток, и мута пройдена) Спасибо ZeratulAndre - прошли со всеми 3-мя бонусами, запас прочности храма 2200 с чем-то… В конце главное просто оттянуть время - последние 3 волны даже убивать не обязательно. Ещё - эффект ТС аннигилирует эффект мутатора Мститель - если вы под ТС даже возле героя убьёте всю враж. армию, герой не разожрётся… Но нужно успеть и армию вражескую слить, и героя, пока ТС не закончится… А так, всё действительно изи ( естественно если и союзник нормально играет, и командная связь есть ), за Воразун главное лимит собрать 150-160…