Бессмертные имеют дополнительный урон не против зданий, а против бронированных целей, увы и ах, все здания в игре являются таковыми, кроме заражённых домиков, встречающихся в частности на Dead of Night, - эти здания имеют тег “лёгкий”. Бессмертные тут нужны чтобы убирать абберраций, и пускать залпы в воздух, что кстати требует постоянной концентрации на армии, урон же их по заражённым домикам ничтожен, тут лучше справляются огненные поляны колоссов и клинки зилота. Вообще игра караксом через наземные юниты это мазохизм, ибо чтобы не терять людей, нужна контрольная группа отдельно на зилотов, энерджайзеров, бессмертных и колоссов, и желательно прицепить к ним несколько миражей и авианосцев для починки, плюс обязательно наблюдателей. Если ты играешь не через 4 контрольных группы через наземного каракса, значит ты играешь слабо. Я лично не могу так играть, поэтому не порчу себе и союзнику нервы своими двумя контр. группами и умирающими юнитами.
Общая суть - ты строишь имморталов и даже не знаешь зачем, и говоришь что хорошо разбираешься в игре. То же самое с обороной - тебя просто из-за каких-то заморочек в голове она раздражает и ты в неё не играешь, хотя на этой карте фотонки и всё остальное статичное стреляет как минимум половину времени прохождения карты, что само по себе очень эффективно, если тебе их не взрывают. Для “сильного” игрока раскрываю ещё одну премудрость - “spotters” (пятнашки или мутанты-владыки) не могут фазировать юнитов, а у каракса есть юнит который в стационарном режиме излучает пилонное поле, что контрит этого юнита в ноль, да ещё и освобождает место для большего кол-ва пушек. Плюс я не понимаю как ты отбиваешь первую ночь без потерь минералов. Уверен, несколько зилотов у тебя умирают напрочь, разве что если ты не жёстко их микришь отводя в сторону, что опять же является лютым трайхардом не приносящим никакого реального эффекта. Статика же здесь может всё отбить не неся никаких потерь, экономя твои ресурсы и ресурсы союзника. Уже по этому сообщению возникают большие сомнения в твоей объективности и вообще смысле прочитывать и серьёзно воспринимать тебя и твои сообщения.
Проходить караксом только юнитами можно, но это очень затратно в плане мозгового напряжения и избыточно, - такой план игры должен быть очень сильно оправдан, чтобы его применение оказалось эффективным - это может быть какая-нибудь агрессивная карта с наземной композицией противника, да и то такие композиции так же эффективно избиваются авианосцами.
Добавлю от себя - оптимальный способ прохождения карты зависит от целей игроков - если цель пройти карту с допами или без наиболее быстро, или цель уничтожить любое сопротивление на карте, то игроки должны компенсировать слабые стороны друг друга и подчёркивать сильные. Прикол каракса союзника в том, что даже сидя в афк, он дарит напарнику регенерацию (не всегда), барьер и ускорение развития. Т.е. даже игра с союзником Караксом в афк не может считаться соло, потому что ты получаешь бонусы от его грамотного подбора командира. В виду этого, объяснять почему каракс делающий больше чем вышеописанное, приносит пользу в игре, а иногда и больше пользы, чем такой-вот “союзничек”, считаю лишним. Кстати да, если Тайкус играет не в своей карманной реальности, то он должен защищать союзника от ранней волны, потому что для команды это обходится дешевле а значит приводит к более быстрому и уверенному прохождению карты. Если ты считаешь по другому то у тебя большие проблемы с элементарной логикой. Я всегда помогаю и усиливаю союзника, потому что это приводит к более плавному и приятному прохождению карты, и я таким образом не услуживаю ему, а наоборот показываю своё господство и лидерское положение в команде, доминацию (шутка). Правда если чел не помогает в ответ, то я тогда тоже включаю режим аутиста, просто для симметрии вложенных игроками усилий.
К посту Фримана о Караксе - не согласен с талантом на прочность строений - если выбирать его идя на случайную карту, ты отрезаешь себе возможность подстройки под ситуацию, загоняешь в рамки, что иногда неприятно да и вредно. Реально прочность зданий нужна даже не на всех мутаторах, даже если ты играешь от дэфа, так что не сказал бы что тут однозначный ответ насчёт талантов. Обычно если твои здания бьют дольше пары секунд серьёзные юниты, они развалятся, если ты не можешь быстро убить врагов, рассыпятся как домино. Поэтому проще разогнать дпс чтобы они не могли долго бить твои здания, чем брать этот талант и лишать себя возможности иметь какую-либо армию даже в лейте.
Я считаю что если вас волнует уровень игры вашего союзника, то вам либо тяжело играть и вы просто ещё не вышли на тот уровень где можно затащить соло, либо вы вышли на этот уровень, но живёте по принципу “сделал гадость будет радость”, ибо волновать должно игрока только то что он получает и теряет от игры, а не то что получил другой (в том числе и экспу). Вы выглядите смешно со стороны, это реальность.
P.S. Кооп не казуален, просто без мутаторов сложность низкая, а PvP казуален потому что всегда играешь с себе подобными, просто смиритесь с этим пвпшники. И да, конечно это не отменяет факта, что пока человек проходит карту, к нему не может быть претензий какой сборкой юнитов он это делает, если это работает.