Обновление 4.11.3 Новые мутации

Непростой выбор (Choices Choices)

Боевая закалка - Особые боевые единицы противника не могут единовременно получить более 10 ед. урона. пока рядом с ними есть обычные боевые единицы.
Воодушевление - Особые боевые ед. противника повышают скорость атаки и усиливают броню находящихся рядом с ними войск противника.
Взаимное гарантированное уничтожение - В момент гибели вражеские гибриды детонируют, нанося ядерный удар.
Рейтинг:


Несдержанный ответ (Inordinate Response)

Мститель - Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья.
Переполняющая мощь - Все войска противника обладают запасом энергии и используют случайные способности.
Рейтинг:


Очищение огнем (By Fire Be Purged)

Ядерная вечеринка - По всему полю боя периодически наносятся ядерные удары.
Выброс лавы - Из-под земли в случайных точках карты периодически вырывается лава, которая наносит урон войскам игроков.
Выжженная земля - В момент гибели боевые единицы противника поджигают поверхность под собой.
Рейтинг:


Своевременное подкрепление (Timely Reinforcements)

Темпоральное поле - Противник периодически создает темпоральные поля в различных точках карты.
Разломы Пустоты - На карте периодически появляются разломы Пустоты, которые порождают войска противника до тех пор, пока не будут уничтожены.
Рейтинг:


Слепое подношение (Blind Tribute)

Смертоботы - На поле боя призываются роботы, неуязвимые до тех пор, пока не заполнят счётчик убийств.
Малый обзор - Войска и строения игроков имеют уменьшенный обзор.
Рейтинг:


Барьер на вход (Barrier to Entry)

Барьер - Когда боевые единицы и строения противника впервые получают урон, их окружает временный щит.
Минеральные щиты - Скопления минералов вблизи баз игроков периодически окружаются щитом, который требуется уничтожить для продолжения добычи ресурсов.
Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели.
Рейтинг:


Как назойливые мухи (Like Swatting Insects)

Инопланетная инкубация - Войска противника в момент гибели порождают симбионтов.
Противоракетная оборона - На ваши строения периодически обрушивается град ракет, которые нужно сбивать по ходу задания.
Эпидемия - Противник непрерывно порождает орды зараженных терранов по всему полю боя.
Рейтинг:


Сосуществование (Getting Along)

Полярность - Боевые единицы противника неуязвимы либо для ваших войск, либо для войск вашего союзника.
Под одной крышей - Оба игрока имеют общие припасы, и боевые единицы из обеих армий учитывается при подсчёте их максимального запаса.
Рейтинг:


Тук-тук (Knock Knock)

Мститель - Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья.
Распространители - Аморфные формы жизни приближаются к вашим базам, при контакте превращая все войска и строения в себе подобных.
Рейтинг:

5 лайков

Поменяй цвет эксперт 3+. Синее на синем выглядит не круто

Следующий патч не скоро…

Мимикриды под мстителем. Будет… Интересно

3 лайка

Интересные (не самые простые) мутации имхо:
“Непростой выбор” Древний храм
“Своевременное подкрепление” (только из-за разломов на некоторых командирах будет сложно) Эвакуация шахтёров
“Как назойливые мухи” (и дэфить нужно хорошо и в атаке не медлить, ибо таймер) Колыбель смерти (недолюбливаю эту карту в целом)

Фига, распространители на “Мёртвых в ночи”, как их вообще выцеливать, когда с четырёх сторон нападать будут? Герой не может быть везде и сразу, мины Рейнора и Новы будут об зараженных ночью взводиться, кайдариновые монолиты много места занимают, вижн нужен, чтобы с дистанции расстрелять, и обсервы могут не помочь - расстреляют зараженные, распространители сами детекторы. Остаются взрывные ползуны Дехаки и меха-гиблинги Стетменна, которые доживут до встречи с целью, но без Свонна, Каракса или Менгска в обороне туго будет.

Лайков: 1

Ты забыл про камикадзе Загары.

Ее гиблинги хилые, не умеют летать или прыгать. Нужно большое количество держать у всех четырех выходов постоянно, а значит, меньше юнитов для чистки карты остается из-за лимита (А Загара плоха тут в обороне, и раз не может быстро карту зачистить, до того, как вас сметут танколиски или войска из червей нидуса - зачем она нужна?). Дехака хорош, карту можно пронести муталисками или стражами, они же и в обороне с хайграунда могут отстреливаться, сам Дехака мочит волны зараженных и жрет распространителей, и вожаки есть. У Стетманна ультра очень живучая под зеленым полем, держит зараженных и танколисков, люркеры дают АоЕ по зараженным, которого у того же Каракса нет, например. Я бы скорее Нову взял вместо Загары, Нову…в оборону). По выходам расположить танки и освободителей, за две секунды любого мимикрида развалят, а для экстренных случаев есть Грифон с бомбами. Только союзник пальцем у виска покрутит и ливнет, когда напишешь ему "I def’’.

Уже в предвкушении как у меня будет бомбить с косы амуна и колыбели смерти. Последнюю так вообще некоторыми командирами просто брутал обычный с допами не факт что возьмешь.
Косу амуна кстати видимо отредачили - я вон поиграл сегодня, так там вообще - волну убил, через 10 секунд (на нашу базу нападают), опять отбиваешь и снова волна - в конечном итоге моего мейта развалили. Короче эти 2 карты - отдельный котел для тех кто их создал. Еще маршрут у призмы максимально долбанутый - нужно зачищать предбанники на которых времени нет нихрена.

Не знаю почему так все бояться мутации на мёртвых в ночах…там в конце концов можно просто не дать сломать камни и дэфить один проход, а даже если и не один, то море контры к распростронителям:

  1. танки Свона, Рейнора, Новы (+ мины от танков и вультур)
  2. кайдаринки Каракса, просто обсов в мёртвой зоне разложить и всё
  3. дарки и тс Воразун + воронка
  4. новое ямато Рейнора с задержкой в 1,5 сек, а не 3 сек, тоже ваншотит их быстро и классно
  5. Расколы менгска просто угарают с них, расстреляют еще на другой половине карты
  6. Скрытни Кэри от 9 шт на проём, сплэшом должны выносить + плётки, чисто для надёжности
    7)Аларак может посвящёнными способность на мимикрида юзнуть и он рип, достаточно 3-х на проём
    8)Нова и гостами может ваншотить (помимо вышеупомянутых танков, есть и бомбардеровка и либеры)
    9)Дехака просто всем почти контрит
    10)У Тайкуса Сэм так в хлам может два выхода перекрыть один
2 лайка

Никогда такого га ладдера не встречал, это же вархамер

Так их можно гравитонными лучами поднимать? Тогда Каракс, оборона+миражи против распространителей, на втором командире чистка карты.

Нельзя. Это Heroic юнит. На него действуют только эффекты замедления,а не контроля. С чего взяли, что его поднять можно?

0:28 - видно его теги.

Лайков: 1

Керриган в люру будет топчиком на ночах.

Стоп, а способность сентрей Зератула на них по-прежнему работает и подчиняет?
P. S. Насчёт фениксов, сомневался, но всё равно решил добавить в масовку. А теперь убрал из списка.

Она не “работала и подчиняла”, она багалась при включении абилки сентри, пофиксили спустя месяц.

“сомнивался” поправь пожалуйста, так глаз режет, тем более от такого игрока :stuck_out_tongue_winking_eye:

Ой, хах, я нерусь, исправил, спс:)
В своё оправдание, скажу, что писал в час ночи, был пьяный и полусонный:)

Отличные муты,почти все пройду фотонками,хоть теперь и меньшим количеством…

Какой кайф проходить один способом всё, особенно, этим способом?
Имхо, Зератул уже не имба, отнерфлен в хлам…а Тайкуса бафнули… хотя сделать нужно было тоже, что и с Зерой…

Бафнули непопулярных бандитов (кроме Ядрилы) и Вегу, а Гадюку и Медэвакуацию понёрфили.

Сказать, что это нерф, сложно… Скорее переработанная механика, всё таки в разы дольше инвиз, это тоже приятно.
Да и Одина теперь вызывать чаще можно, что прям маст хэв.

Лайков: 1