Почему старкрафт 2 не так популярен, как другие игры от близзов?

Пришел из Хартстоуна и там, ну как наверное итак знаете все намного живее, форумы живые, есть много дискорд каналов, люди стримят и собирают большое число людей. Почему Старкрафт так недолго продержался на пике популярности? Настоящий бум был вроде года 2-3, когда было множетсво проф. команд и т.д, а потом резкий спад.

Обычно чем казуальнее игра, тем больше у неё поклонников. Старкрафт 2 прежде всего киберспортивная дисциплина, и даже добавление казуального режима (коопа) не смогло ничего с этим сделать.

Жанр RTS сам по себе не популярный. Это из за того что он сам по себе куда сложнее чем те же шутеры. Научиться играть в кс куда легче чем в sc.

2 лайка

Патамушта думатб надо

3 лайка

кооп скучный, заданий мало, у героев всего 1-2 стиля игры, а почти все задания коопа слизаны с кампаний, он словно сделан халтурно, на коленке а 1-1 не смотря на свою сложность, дарит кучу разных стратегий и эмоций,
в то время как ПВЕ у хартстоуна мне очень нравится, оно там сделано качественно, последнее что я проходил было вродь кобольды и катакомбы,

Это иллюзия из-за портативности, бóльшая часть аудитории игры находится на мобильных устройствах, отними их (~1 700 000 скачиваний на Google Play) и получишь не самые живые цифры, тем более что игра получила очень много наград как Лучшая мобильная игра, а не как лучшая пк игра. Не в той категории сравниваешь игры.

Quake3 и Starcraf BW не казуальные игры, и имеют больше поклонников (которые играют по сей день) чем в казуальном хламе.

Starcraft2 назвали киберспортивной игрой сами разработчики (в основном он получил этот статус от первой части), это такой ход маркетологов, в то время модно было называть игры киберспортивными чтоб собирать аудиторию, в отличии от Starcraft BW который честно заслужил это звание.

Это разные категории игр, шутеры ничего общего с RTS не имеют, есть люди которые хотят быть инженерами, а есть которые хотят быть художниками, а говорить о том что художником быть легче чем инженером не говорит о том что все вдруг побегут рисовать.
RTS жанр в основном охватывает 99% пк аудитории, от этого популярность ещё и ограничивается платформой.

Посмотри на игры-конкуренты других разработчиков, и поймёшь что игра технологически отстаёт, она не имеет более продвинутых функций для современного киберспорта (время не стоит на месте как и конкуренты), да еще и не справляется даже с теми которые ей внедрили разработчики, и тем не менее игра как бренд находится на очень высоком уровне популярности, и часто можно увидеть игроков которые заходят спустя год-два за новым контентом, и понятно что его как всегда нет. Да и здесь вина тех же маркетологов которые не умеют работать над продвижением игры, и в добавок поздние внедрения новаций которые на ранних этапах могли увеличить аудиторию, чего только стоит DeepMind которого свернули.

Относительно кооператива это просто отдельный режим игры, для требовательной аудитории, в любом случае он привлекает игроков но учитывая что прошло 10 лет с момента релиза игры уже пора не командиров добавлять со скинами, а новую игру пилить.

Относительно названия темы, то вспомни про Warcraft3 с которого вырос жанр MOBA и миллионной аудиторией таких игр как LoL и Dota2, в то время как сам Warcraft3 Reforged провалился с позором и в котором два с половиной калеки онлайна, да и онлайн Diablo 3 ничем не больше, по этому Starcraft2 ещё тот живчик, да еще и получает довольно внушительные обновления в отличии от его собратьев.

Тут я бы поспорил, особенно на роли капитана команды.

Ну, это уже более высокий уровень игры, а базовый уровень это WSAD пиу пиу, чему в принципе научиться не сложно, в отличии от билдов и постоянного дозаказа

$денюшки$

Спорно, особенно учитывая, что вы сравниваете с кс, в которой аналогичная ситуация: много старых игроков, а значительная часть новых - смурфы. WASD пиу пиу быстро отправит вас на респ даже в обычном паблике т.к. неплохо бы знать тайминги карт, раскидки, правильно позиционировать прицел и это не касаясь “реликтовой” стрельбы в которой ты можешь контролировать значительную часть процесса.

По мне ПВЕ в хс одноразовое. Обычное пве и так понятно почему - убил босса и забыл о нём, данжраны (вроде упомянутых кобольдов) к моменту когда ты сыграл пару раз за каждого героя и увидел все его уникальные предметы/абилки/колоды. Кстати КиК вроде считается лучшим из ПвЕ в хс xD

Быть смурфом в кс это лютый самонагиб, особенно в мм, где каждая 2 катка с читером, а ливнуть ты не можешь ибо бан, проще уж на неофициальные сервера зайти, коих в библиотеке самой кс целая куча.

Говоря про смурферов я прежде всего вспоминал челов которые получили бан за сторонние программы xD Так что я даже догадываюсь кто будет этим самым читером в каждой второй катке.

Для того чтобы научиться играть в тимфортресс на приличном уровне нужно не менее тысячи часов.

За мои 3.5 К часов я выучил далеко не все механики игры. Киберкотлеты с 10К+ часами меня раскатывают. Очень много рефлексов которые нужно постоянно тренировать иначе они просто пропадают (рефлекторные навыки? хз как это правильно называется). Стратегии по тому как нужно проибвать/дефать тот или иной этап тоже нужно знать.

Впрочем обычный паблик я думаю я вынесу без проблем даже после года инактива ))

А проблема низкой популярности Старкрафта та же что и у ТФ2 : разработчики забили на игру.
Текущее состояние баланса (даже не баланса а меты в которую нас загнали горе-балансировщики) и те баги которые пролезают в продакшн об это красноречиво свидетельствуют.

Что бы научиться играть в ск2 нужно выучить теорию и стучать по клаве аки типичный офисный работник

В шутерах же очень много завязано на инстинктах и реакции, у меня совершенно мертвый спинной мозг, я просто пугаюсь если резко вижу кого-нибудь перед собой, я даже не вижу оппонента вдалеке из-за плохого зрения.

В шурерах есть еще экономика, тактика, командная работа, тайминг, так что одной реакции не достаточно.

Лайков: 1

Ладно х ер с ксом, у нас пропадает и необходимость в экономике, командной работе и таймингах

Ты посмотри как люди соло пабг играют это пиз дец

Даже на телефонах играют какие то отбитые маньяки

Там 99% чистой реакции и механики

Игрушки с механикой королевской битвы это вообще днище из днищ. Симулятор крысы, блин =).

Ты посмотри геймплей топовых игроков

Мне больше по душе геймплей топовых игроков в СК2 =).

А из стрелялок я в TF2 играл более-менее. Пытался ещё в Paladins, но мой комп это уже не тянет, чуть замес и у меня FPS меньше единицы, нельзя же только одним гровером всегда играть =))).