пишу не потому что я просто по приколу сгорел с последнего видео, а потому что как с чарджем (где алекс показывал пример типа терран без щитов на мариков и с танками 3 пошёл в танковый пуш против чардж зилков, которые по идее как раз должны контрить танковые пуши) половина старкрафт ру комьюнити поведётся на бредни и будут ныть а далее случится, то что случилось с зилками
и так к самому видео https://youtu.be/FZLUoPZ4Nxk
- очень смешно видеть как алекс показывает кол-во протосов в гмле, но при этом не показывает то что у зергов звт 54% а звп 51.67%(данные с алигулака)
теперь разберём ошибки зерга по игре и почему он проигра - алекс перевложился в лингов раза в 2, в итоге они минут 5 просто бегали по полю жрали камни вместо того что бы хотя бы частично мешать тосу ставить 3
- на 5:34 минуте игры алекс зачем то ещё заказал 16 собак, но при этом даже не пытался как то контратаковать протоса стаей которая у него скопилась
- 7:28 протос просто так ставит 3 базу в то время как линги даже не контролят карту, они просто сидят и жрут камни
- 11:18 большая группа линго-бейнов (10 лимита)
- у протосса есть кериеры, а пока у тоса есть т3 юнит, зерг далее будет харасить протосса т1 юнитами
- 12:25 сливаем дешёвый ненужный лимит заказывая его заного вау супер трюк
- 14:05 протосс продолжает делать батонов, в это время зерг начинает делать коррапторов, зерг ведь потом сделает ещё дополнительно вайперов\инфесторов\брудлордов для зонинга на которых тосу надо будет отвечать темпестами с ревелейшенамаи дизрапторами и штормами? нет? зерг просто сделает коррапторов? ладно
- 14:15 нельзя обвинить зерга в пассивности, конечно нельзя, только к сожалению харас зерга это мартышкин труд потому что зерг харасить что бы зарахасить ещё раз, 5 баз на 14 минуте это смешно, и уж темболее когда у тебя лимит состоит в основном из гидро-люра с парой бейнов и сзади где то подлетают коррапторы, в то время когда у протосса штормы
- и так 16 минута, протосс по сути не имеет добычи, разумным было бы готовиться заранее к финальному бою, поставить спорки, пытаться мониторить армию протосса что бы его удачно окружить(бейны закатываются сзади спереди люра в это время коррапторы деруться по бокам с батонами и тд) НО НЕТ, зерг решает заказать 26 лингов из которых бейнами станут единицы,
- 16:26, у протосса меньше на 20 лимита, но при этом стоимость армий почти одинакова, а у протосса даже немного больше, о чём это говорит? армия протосса качественнее армии зерга
протосс не бустит грейд на атаку - естественно не бустит, протосс идёт в алын с армией в которой такие юниты как психи, оракул, призма, + самих архонтов с имморталами нельзя просто так отправить вперёд на люру, о каком ф2 может идти речь если алекс пол игры афк по рапидфаеру кидал крип с личинками и 1 кнопкой заказывал рабов, а во второй половине игры соизволил поконтролить армией по сути без абилок, всё что надо зергу - окружить тоса и закопать люру
P.S. лол 4 вайпера сидели на натурале и ничё не делали, как говорил про протосса - вот такие у нас игроки грандмастер лиги - и так - сражение
протосс нападает большим кулаком на последние деньги делая доварпы ещё зилков (из за этого лимиты почти сравнялись, но как таковой ценности для армии это не принесло)
как нападает зерг - справа какие то 10 бейнов вкатились в архонтов, слева какие то обрывки гидры пытаются колупать тоса, и когда уже дпсеров отдал (гидра с люрой) можно и коррапторам подлететь что бы получить добротные штормы - показал серрал и рейнор как это контрится ( 5 вайперов, 10 инфесторов 25 споровых колоний и вытягивать керриеров по одному, только что бы вот то что описал алекс законтрить тосу, надо использовать вообще чуть ли не всех юнитов типа которых я выше описывал темпесты-штормы-дизы-оракулы + ещё иметь просто мясо по земле которое нельзя пустить на самотёк на люру или брудов, при этом ещё тоссу надо понимать то что в любой момент в затылок могут вкатится на освобождённый лимит со спорок бейнов 20, которые изнасилуют психов с дизами, а значит тупым ф2 тосам надо ещё и добавлять пару сентрей в свой ф2 состав и это мы ещё не забываем о призме
- протоссам практически на любом уровне игры нужно предпринимать намного меньше усилий для того что бы их армия была максимально эффективной, чем зергам или терранам, (это правда хотим мы это или нет
) - ну тут вообще бред лютый, опять же смотрим зергов которые в звп зажимают на 7:30 имеют лимит рочеравагеров и это не какие то там кулсторибоб, это работает даже на просцене, и что зергу надо много усилий для этого? или зергу надо много усилий что бы чуть ли не любой терранский пуш просто сожрать лингобейнами как бы терран не пытался сплитится? зергу надо много практики или манёвров что бы это организовать? или бедным зергам надо кидать личинки и крип пл рапидфаеру?
про твп молчу, ибо щас там ситуация почти 50 на 50 если не считать низких лиг где терраны действительно имеют проблемы с протоссом, и то они развеиваются после того как терраны открывают для себя гостов и навык окружения
ну вот, как то так, следующие игры нет смысла разбирать ибо там опять будет какой нибудь бред по типу “почему танковый пуш террана с мариками 35 хп не удался против чардж зилотов” или “почему мои т1-2 юниты не убивают батонов со штормами”
проблема в том что челики, которые ноют на тех же грелок которые до патча были по сути мёртвым юнитом, а теперь вот ведь незадача, ими можно успешно чизить, давайте теперь все успешные чизы в игре понерфим, или челики которые ныли на дпс тоса - урон порезали зилотам, колосам, адептам, сталкерам(теперь у них в большинстве ситуаций просто ненужный овердемедж), эти челики будут довольны потому что заместо того что бы проделать путь над ошибками, легче ныть и сидеть в алмазе, а когда им говоришь “попробуй поиграть на другой расе, узнаешь какого” - получаешь путёвку в далёкие края