Для меня соревновательный старкрафт ассоциировался с быстрыми играми, где секунды и небольшие ошибки влияют на исход игры. Считаю что чизы это эталон корейского прогейминга, как к примеру недавно Банни победил Статса рашем рабами с мариками, также агрессивные игры Ти Вая и Партинга. Сам также люблю играть чизы и одобряю агрессивную мету, но “макреры” на мой взгляд - портят игру, затягивают ее, а также обычно они больше всего БМят после поражения, они просто любят строить домики и не нападать - с таким подходом пусть лучше идут играть в симсити - антоним старкрафта, в котором цель игры - не дать противнику строить домики и вообще убить все здания. Возможно стоит уменьшить количество баз на карте и это улучшит игру? В общем я за продвижение более агрессивной меты
В такие моменты даже становится жаль, что с форумов удалили возможность минусовать посты
Очень странно противопоставлять игру в макро и агрессию, с чего вдруг одно должно исключать другое? Выход в макро сопровождается через подпуши и постоянный харас противника (в силу умений игрока, конечно), пассивное сидение на базе за дефом и строительство домиков это удел самых низких лиг.
Вообще интересно, что у вас там за параллельный такой стракрафт с типичным БМ-ом при игре в макро, в моей версии игры все люто ненавидят именно чизеров.
Так он сам чизер, конечно, он ненавидит хороших макроигроков, которых трудно обыграть чизами.
Тогда уж нужно не общее число баз на карте уменьшать, а делать карты вроде golden wall’a (AKA golden rain). Если не ошибаюсь игрокам не особо эта карта понравилась, а зачем делать изменения в игре не ради игроков, а для соответствия “эталону корейского прогейминга”? Каким образом это улучшит игру для большинства?
антипикап, что случилось с твоей сектой борцов с “макроовощами”? Всё ещё играют ббасты и проксибараки?
на голден воле чизы работали хуже всего, банально потому что игрок мог занять альтернативную третью в нычке. Карту не любили исключительно из-за рельефа карты.
У меня есть лучше идея это удалить фотонки из игры и заставить протоссов играть только пвп вот тогда будет все норм
Да и вообще помню твоё нытье насчет апа тоссов и увеличение онлайна в ск
Но что то апнули тоссов и онлайн стал минимальным :pekka
Предлагаю пойти дальше и ввести для терранов аналог пилонов: здания не работают или работают хуже вне определенного радиуса вокруг ццшки.
А еще запретить зергам строительство пула без заказанной второй и без 16 лимита
Я имел в виду доступность именно на этой карте пары-тройки дополнительных возможностей для агрессии:
- Прокси сг под стенкой из минералов с мейна.
- Терраны в ТвЗ могли под той же стенкой раскладывать танки.
- Зерг мог третью занять на золоте для какого-нибудь мерзкого рачравагер-пуша.
Эти особенности не являлись совсем уж пустяковыми.
Не от того ли противно играть на карте, что нужно именно для неё готовиться отбивать всякую гадость. Проще вычеркнуть, забыть и играть на нормальных.
О, ещё Дзен вспомнил. Тоже весёлая была.
Збс я только за мне понравилось