Что такое имба в коопе?

Прежде чем спорить о крутости или слабости командира нужно для начала всё таки определиться с тем, что является имбой в коопе, и судя по активности участников форума можно сказать что это понятие для всех имеет разное значение. Для кого-то это кол-во проходимых мутаций, для кого-то скорость закрытия карты, для кого-то и вовсе простота в управлении командиров. Давайте порассуждаем на эту тему. Здесь есть что обсудить потому что для каждого мнения есть аргумент и тут не так-то просто прийти к общему знаменателю, как может показаться на первый взгляд.

Лайков: 1

Подавляющее число престижей.
Был показательный момент, когда союзник спросил - а где все? А все убирались настолько быстро, что их присутствие на карте даже не осозновалось.

Нужно было апать амона вместе с вводом престижей

2 лайка

Серый, я специально для тебя перефразирую вопрос темы :rofl:
По карим показателям определять уровень имбовости того или иного командира?

Да все имба. Занерфить, потом разберёмся, что занерфили! )

Ладно, если выбранный престиж не является п2 стуковка, то нерф, иначе - не нерф)

Правильный ответ: на каждую миссию, муту, задачу свои имбы. Кто ощутимо эффективней других. Эффективность мерял бы преимущественно скоростью прохождения. Простота - слишком растяжимое понятие. А таймер можно засечь.

На картах типа поездов имбы кто больше киллсует, урон наносит.

На картах с выживанием кто дольше выживет. Короче кто в цифрах лучше выполняет поставленную задачу. Остальное - вкусовщина, нравится/ не нравится.

Спасибо кэп, но это не решает вопрос бесконечных споров о том кто имба а кто нет. Тут как бы суть в универсальности, что бы можно было сказать имба без предлога “если”

Вот это кстати один их моих критериев определения имбы, универсальность, насколько командир универсален.

Ну вот как раз и сразу неточности полезут. Говоря общё. Ты ж сам на всех картах всеми не играешь и у тебя везде одна-пара имб. Ты их мнишь имбами. А кто-нибудь другой играет другим персом и некоторые задачки делает быстрее способами, о который ты даже не задумываешься. Если всё со всем и всех со всеми сравнить (что сложно на практике), то можно было бы имбу среднестатистическую выявить в числах, а так каждый называет имб из головы и личного опыта, но может из увиденного на стороне.

Нужно все карты всеми проспидранить, прокиллсовать, провыживать и считать среднестатистическую имбу.

И я бы умножил на 0 фактор что может кем-то играет больше людей в той или иной ситуации, что это большая имба, если другим героем будет показана большая эффективность, но меньшим числом людей. Командир мутации с явной контрой мутации не самый имба, если другим командиром можно пройти муту быстрее, но пусть это сложнее и многие не исполнят. У меня во главе цифры. Для определения имб.

Ну дык в этом же и прикол, классная тема для обсуждений и спора. Тут много игроков с высоким уровнем парагона, которые отыграли если не на всех командирах то почти на всех с рандомной картой со времен релиза ЛотВа. Чисто в теории уже можно как-то усреднять и делать выводы о том что к примеру Тикус имбовей Свона. Интересно то, на основании чего именно делают такие выводы без предлога “если”, и как эти основания применять к плюс/минус равным командирам.

В коопе имбы нет, есть дураки.

Лайков: 1

А еще есть люди которые сами себе противоречат

Та не выдумывай …

Лайков: 1

На мой взгляд, совершенно точно надо разделить по мутациям и обычным играм.

Во втором случае ведь все согласны, что имба - Зератул? Имеет все и в хорошей комплектации. Сильный герой (особенно П3). Крепкие юниты, стреляющие по воздуху. Строительство без заморочек. Хорошая оборона с возможностью перемещения. Вызов почти в любой момент пачки юнитов в нужном месте. Вызов супер-удара в виде элементаля с пси-штормом или ослаблением. И ко всему этому простота в управлении и освоении.

Имба- Тайкусатул.

2 лайка

Если говорить за второй случай (не мутации) зачем оборона нужна? :slight_smile: ну и в единолично божественный тир не готов записать Зератула.

Если есть желающие 15 карт сыграть имбами каждого было бы интересно глянуть результаты. Марафон. Не одним днем естественно. Бросайте вызовы :wink: пишите готов сыграть тем-то. Ну и кто-то уже отзывается на клич. Появится какая-то конкретика. Меньше слов больше дела!

Сам готов Тайкусом против чьей-нибудь имбы откатать. Не чтобы доказать что Тайкус зе бест, а за идею и из расчета что не хочу потеть, хочу чиллить, при этом думаю норм будет. Шансы обломать чью-нибудь имбу верю что будут :slight_smile:

Можно коротыши. Не 15 карт. По договорённости несколько карт только. Но это уже не так репрезентативно в плане универсальности командира, но тоже хлеб.

Не не не, хватит уже твоих фантастических идей :rofl:

Бестолковое дело хуже вреда, так что надо для начала обосновать позиции, тем более тема не про дело а скорее про размышления

Отныне в бой только добровольцы и контрактники будут бросаться. Нам нужна проф армия!

Тайкус ждет вызова, посоны и дэушки. Если че. Играю паршиво. Как поется в песне: не надо бояться (ну почти так). Было бы интересно с Зерой конечно замеряться.

И особо интересно если Чикенатор Абой готов с тем же Зерой скатать. Сроков нет. Как сыграется 15 каток так и норм. Может кто уже досрочно признает превосходство другого. Может же ещё разный уровень игры влиять. Желающие? Давайте пробовать!

Размышлениями сыт не будешь. На деле можно расставить точки на i.

Мы возвращаемся к вопросу замера имбовости, вот как ты собираешься это делать если скорость закрытия карты, там где можно закрыть максимально быстро не зависит от кол-ва килсов? Тут как бы опыт нужен что бы понимать какие пары смогут это сделать быстрее других и какой командир из пары будет влиять на это больше второго

Мы ж не про пары. Это вообще уже отдельный мир.

Есть карта. Даже 15 штук. Ищем универсала? Пожалуйста, 15 карт два кома рубятся. Эффективность каждого более-менее видна в прямом сравнении. Естественно, с каким-нибудь подходящим союзником чья-то эффективность может еще вырасти.

Мы про кооп, и если ты не будешь взаимодействовать с другим командиром то и быстрого закрытия не видать тебе как своих ушей. Только вот у некоторых сочетаний командиров можно получить прорву профита от коопераций а у некоторых с гулькин нос и там не особо важно как сильно ты взаимодействуешь с напарником. Наличие “экзотических инструментов” приближает к имбе гораздо сильнее чем стандартные решения

Лайков: 1