Прежде чем спорить о крутости или слабости командира нужно для начала всё таки определиться с тем, что является имбой в коопе, и судя по активности участников форума можно сказать что это понятие для всех имеет разное значение. Для кого-то это кол-во проходимых мутаций, для кого-то скорость закрытия карты, для кого-то и вовсе простота в управлении командиров. Давайте порассуждаем на эту тему. Здесь есть что обсудить потому что для каждого мнения есть аргумент и тут не так-то просто прийти к общему знаменателю, как может показаться на первый взгляд.
Подавляющее число престижей.
Был показательный момент, когда союзник спросил - а где все? А все убирались настолько быстро, что их присутствие на карте даже не осозновалось.
Нужно было апать амона вместе с вводом престижей
Серый, я специально для тебя перефразирую вопрос темы
По карим показателям определять уровень имбовости того или иного командира?
Да все имба. Занерфить, потом разберёмся, что занерфили! )
Ладно, если выбранный престиж не является п2 стуковка, то нерф, иначе - не нерф)
Правильный ответ: на каждую миссию, муту, задачу свои имбы. Кто ощутимо эффективней других. Эффективность мерял бы преимущественно скоростью прохождения. Простота - слишком растяжимое понятие. А таймер можно засечь.
На картах типа поездов имбы кто больше киллсует, урон наносит.
На картах с выживанием кто дольше выживет. Короче кто в цифрах лучше выполняет поставленную задачу. Остальное - вкусовщина, нравится/ не нравится.
Спасибо кэп, но это не решает вопрос бесконечных споров о том кто имба а кто нет. Тут как бы суть в универсальности, что бы можно было сказать имба без предлога “если”
Вот это кстати один их моих критериев определения имбы, универсальность, насколько командир универсален.
Ну вот как раз и сразу неточности полезут. Говоря общё. Ты ж сам на всех картах всеми не играешь и у тебя везде одна-пара имб. Ты их мнишь имбами. А кто-нибудь другой играет другим персом и некоторые задачки делает быстрее способами, о который ты даже не задумываешься. Если всё со всем и всех со всеми сравнить (что сложно на практике), то можно было бы имбу среднестатистическую выявить в числах, а так каждый называет имб из головы и личного опыта, но может из увиденного на стороне.
Нужно все карты всеми проспидранить, прокиллсовать, провыживать и считать среднестатистическую имбу.
И я бы умножил на 0 фактор что может кем-то играет больше людей в той или иной ситуации, что это большая имба, если другим героем будет показана большая эффективность, но меньшим числом людей. Командир мутации с явной контрой мутации не самый имба, если другим командиром можно пройти муту быстрее, но пусть это сложнее и многие не исполнят. У меня во главе цифры. Для определения имб.
Ну дык в этом же и прикол, классная тема для обсуждений и спора. Тут много игроков с высоким уровнем парагона, которые отыграли если не на всех командирах то почти на всех с рандомной картой со времен релиза ЛотВа. Чисто в теории уже можно как-то усреднять и делать выводы о том что к примеру Тикус имбовей Свона. Интересно то, на основании чего именно делают такие выводы без предлога “если”, и как эти основания применять к плюс/минус равным командирам.
В коопе имбы нет, есть дураки.
А еще есть люди которые сами себе противоречат
Та не выдумывай …
На мой взгляд, совершенно точно надо разделить по мутациям и обычным играм.
Во втором случае ведь все согласны, что имба - Зератул? Имеет все и в хорошей комплектации. Сильный герой (особенно П3). Крепкие юниты, стреляющие по воздуху. Строительство без заморочек. Хорошая оборона с возможностью перемещения. Вызов почти в любой момент пачки юнитов в нужном месте. Вызов супер-удара в виде элементаля с пси-штормом или ослаблением. И ко всему этому простота в управлении и освоении.
Имба- Тайкусатул.
…
Если говорить за второй случай (не мутации) зачем оборона нужна? ну и в единолично божественный тир не готов записать Зератула.
Если есть желающие 15 карт сыграть имбами каждого было бы интересно глянуть результаты. Марафон. Не одним днем естественно. Бросайте вызовы пишите готов сыграть тем-то. Ну и кто-то уже отзывается на клич. Появится какая-то конкретика. Меньше слов больше дела!
Сам готов Тайкусом против чьей-нибудь имбы откатать. Не чтобы доказать что Тайкус зе бест, а за идею и из расчета что не хочу потеть, хочу чиллить, при этом думаю норм будет. Шансы обломать чью-нибудь имбу верю что будут
Можно коротыши. Не 15 карт. По договорённости несколько карт только. Но это уже не так репрезентативно в плане универсальности командира, но тоже хлеб.
Не не не, хватит уже твоих фантастических идей
Бестолковое дело хуже вреда, так что надо для начала обосновать позиции, тем более тема не про дело а скорее про размышления
Отныне в бой только добровольцы и контрактники будут бросаться. Нам нужна проф армия!
Тайкус ждет вызова, посоны и дэушки. Если че. Играю паршиво. Как поется в песне: не надо бояться (ну почти так). Было бы интересно с Зерой конечно замеряться.
И особо интересно если Чикенатор Абой готов с тем же Зерой скатать. Сроков нет. Как сыграется 15 каток так и норм. Может кто уже досрочно признает превосходство другого. Может же ещё разный уровень игры влиять. Желающие? Давайте пробовать!
Размышлениями сыт не будешь. На деле можно расставить точки на i.
Мы возвращаемся к вопросу замера имбовости, вот как ты собираешься это делать если скорость закрытия карты, там где можно закрыть максимально быстро не зависит от кол-ва килсов? Тут как бы опыт нужен что бы понимать какие пары смогут это сделать быстрее других и какой командир из пары будет влиять на это больше второго
Мы ж не про пары. Это вообще уже отдельный мир.
Есть карта. Даже 15 штук. Ищем универсала? Пожалуйста, 15 карт два кома рубятся. Эффективность каждого более-менее видна в прямом сравнении. Естественно, с каким-нибудь подходящим союзником чья-то эффективность может еще вырасти.
Мы про кооп, и если ты не будешь взаимодействовать с другим командиром то и быстрого закрытия не видать тебе как своих ушей. Только вот у некоторых сочетаний командиров можно получить прорву профита от коопераций а у некоторых с гулькин нос и там не особо важно как сильно ты взаимодействуешь с напарником. Наличие “экзотических инструментов” приближает к имбе гораздо сильнее чем стандартные решения