сразу скажу, то что я не сравниваю коммандиров кто круче а кто нет, я говорю о том насколько
- легко играть новичку за коммандира
- насколько быстро коммандир может проходить миссии
- насколько сильно сама его армия
ну начнём думаю с 3 тира а именно самых слабых коммандиров
к ним я отнёс следующих: керриган, артанис, свон, аларак, стуков, феникс, стетман, менгск
да, я знаю щас начнётся лютое горение на счёт стетмана и менгска, но если по первым 6 всё понятно, (медленное развитие, не сильно впечататляющий лейт состав, у некоторых огромные проблемы вначале, у некоторых вроде стукова престижи очень слабые), то со стетманом и менгском всё посложнее
стетман был очень сильный со своими первоначальными инфесторами, и щас тоже не плох, но к сожалению показывает свою мощь лишь начиная с конца игры, не поспевая за более сильными коммандирами
с менгском тоже самое, у него интересный геймплей как и у стетмана, даже развитие в начале игры происходит очень быстро благодаря стартовому бункеру с работягами внутри, он менгск всё ещё слишком долго наращивает сильную армию в виде гвардии которую надо качать или орудий “раскол”, на которых надо тратить кучу ресов
- все герои выше не будут самыми лёгкими для новичка, по крайней мере он не сможет раскрывать их хотя потенциал хотя бы на 50%
в тир 2 я отнёс следующих: рейнор, каракс, абатур, нова, дехака, тайкус
тут по подробнее
Малыш джеимс рейнор (народный герой): в руках сильных игроков рейнор может сравнится даже с моим любимчиком и скорее всего общепризнаным сильнейшим героем, но к сожалению играть на рейноре действительно хорошо могут челики начиная от мл3, и то именно био терраны, потому что мех рейнора не может вытворять то же самое что и био
каракс: каракс тоже может быть в теории даже в тир 1, но к сожалению его сложно назвать самостоятельным коммандиром, каракс чаще выступает в роли некого сапорта который чинить союзника\ставит по карте фотонки\помогает в драке абилками + каракс так же нуждается в скилле от игрока в виде хорошего контроля карты, а новичёк не сможет на нём играть столь же эффективно
абатур: герой прекрасно подходит для спидранов, что в теории так же способно отнести его в тир1, но к сожалению если игрок спидранит абатуром, то 1 малейшая ошибка или случай рандома, и можно спокойно выходить из игры ибо далее абатур не сможет в макро из за своего медленного развития, но финальный состав армии у абатура силён
нова: по сути нова это тот же рейнор, только с более сильной, дорогой и меньшей армией, ей надо кучу контроля, а мех не вносит такой же дпс как и её био
дехака: опять же, по сути тот же абатур только развивается немного быстрее, а сам дехака служит аналогом венцов эволюции
тайкус: когда только вышли его престижи, этот герой мог в соло чистить пол карты благодаря 2 престижу, но его занерфили и теперь он силён, но не на столько как раньше, хоть и довольно лёгок в освоении для новичков ибо всего 5 юнитов
все герои из т2 так же имеют уникальный и интересный геймплей, по этому если вы играете просто из удовольствия, то без особых проблем берите их ибо у них есть сильные стороны и возможность для развития своего скилла на них
т1 герои могут показаться вам дико субъективными, и возможно вы будете считать что многие герои из них слабее чем из т2, но всё же назову
в т1 героев я отнёс следующих: воразун, загара, хан и хорнер
воразун: ну я думаю в представлении не нуждается, если использовать её в связке с дропами мариков рейнора и играть на косе амуна, то миссии на эксперте можно закрывать до 6 минуте без особых проблем, так же воразун имеет огромный потенциал в лейт благодаря абилкам и вполне легка для новичков если играть в какие нибудь грелки или сталкеры с дарками
загара: с 1 престижем загара мало того что развивается мега быстро из за того что легко ломает камни, так ещё и армия по сути не заканчивается, миссии можно закрывать в кратчайшие сроки (конечно не так быстро как спидранеры в парах не каких нибудь дехаках или воразун+рейнор), но всё же можно просто сжирать карту.
с 3 престижем и собственно наборами умений для загары, вполне успешно можно и спидранить миссии + герой опять же очень легок для новичков, просто берете 2 базы а потом акликом посылаете на врага всю игру лингобейнов, даже крип тянуть не надо
хан и хорнер: тут многие отнесли бы этого героя в тир 2, а то и в 3, но со 2 престижем лимит сильнейшего в игре аира набирается крайне быстро, а аир этот сметает буквально всё на своём пути, + очень комфортно чувствует себя даже в тяжелых мутациях в отличие от подобных по геймплею свона или абатура + этим аиром вполне легко контролить, а в саплай блоки вы почти не будете попадать
ну и очевидный победитель моего тирлиста, можно сказать занимающий
единолично “божественный тир” - зератул
объяснять думаю не надо, если вы собираетесь играть какие нибудь затяжные мутации или просто играете в своё удовольствие - берите 2 мутацию, 25% доп стоимости на юнитов почти никакой роли не играют, учитывая что зератул обычно и так почти всё начало не строит юнитов, а вот грейды 7 7 7 на 15 минуте, выглядят внушительно для любого юнита зератула
если цель спидранить - берём 3 престиж и наборы умений для зератула, наслажадаемся жизнью
имеет сильную топ панель “на все случаи жизни”, лёгкий для новичков, щиты сентрей можно поставить на автокаст так же как и блинк сталкеров, про робо и дизрапторов с автоатакой вообще молчу
но так же и имеет большой потенциал и для сильного игрока в виде призм, быстрого поиска артефактов, 3 блинка сталкерам + отлючаем автоблинк что бы они не блинкались в не нужные стороны, развешивание по всей карте обсов и тд
опять же, если вам нравится тот или иной коммандир, играйте на здоровье, я лишь назвал те кто по моему мнению имеют больший потенциал нежели те кто хуже в силу выше описанных причин