Абатур. Биотическое вытягивание


#1

Недавно начал играть в SC2. Прокачал немного Абатура и возник вопрос - как работает биотическое вытягивание на венцах эволюции? Если с обычными юнитами все понятно, они собирают биомассу, от этого и хилятся, а что происходит с венцами, если они биомассу не собирают? Или у них по-умолчанию 100 единиц?
Поиск по форуму результатов не дал, поэтому создаю новую тему.


#2

Если я правильно помню, у венцов биомассы нет -> вытягивание не работает.


#3

Биомасса на венцах эволюции отсутствует, и таким образом они не лечатся. Поэтому вся надежда на исцеление с верхней панели и иметь с собой королев Роя.


#4

Понял, жаль, ибо люблю билд с выходом в быстрые венцы, а после заспам королевами. Получается, что в первой половине катки от этого таланта профита 0.
Спасибо за ответы.


#5

В смыыыыыыыыыыыыыыыыысле?:smiley: там же у них в окошке “100” эссенции картинка, был уверен что на 100% от урона хиляются) надо будет протестить


#6

По-умолчанию венцы хоть и считаются юнитами со 100% биомассой, но таковыми не являются. Они не получают увеличенные в 2 раза ХП, скорость атаки или реген маны. Точно так же не могут и вампирить. Из их особых фишек это только:

  • Бруталиск

Бьёт наземных юнитов впереди себя (типа сплеш, как у ультралиска), имеет тег “бронированный”, что означает, что юнит крайне хрупкий. И обладает самой высокой мобильностью в игре за счёт глубоких тоннелей

  • Левиафан

Имеет преимущество в выживании перед бруталиском благодаря тегу “крупный”, вместо “бронированный”, пассивно, вне боя быстро регенит хп и просто является воздушной единицей, а значит получает меньше урона в целом. Так же может в полёте кайтить юнитов (типа, как крейсеры Рейнора).

Так же, по неведомым причинам почему-то нельзя воровать хп у венцов через стрекоз…


#7

Какая ирония старкрафта :wink:


#8

Спасибо за развернутый ответ.
Немного не понятно про бронированность и хрупкость - почему бруталы считаются хрупкими? Вроде, довольно успешно ими танкую, при поддержке королев, разумеется.


#9

«Хрупкими» в смысле, что почти всё в игре наносит им бонусный урон. И обычно атаки с бонусом по броне довольно мощные.


#10

Как сказал Aazkaal, многие юниты типа мародёров, сталкеров, а особенно имморталов, наносят увеличенный урон по броне. И несмотря на 1500 хп и даже бусты в мастери, Бруталиски умирают очень быстро. И королевы не спасут, да и смысл. Если враг идёт землёй, то проще контрить воздухом. Так же в игре по-умолчанию вначале больше наземных войск, поэтому Бруталиски страдают сильнее. Есть билды на Америке, когда первым развивается Бруталиск, а потом сразу пара-тройка левиафанов и только потом до-улучшаются 2 оставшихся бруталиска, дабы не терпеть так сильно от урона.
Ещё лично я не использую королев, как костяк армии ибо от них по сути нужен только хил, а без слизи ходят очень медленно и только и слышишь в драке, как они лопаются постоянно. В мутациях это критично.
P.S. кстати блин, звук смерти королев самый запоминающийся в драчках с противником)


#11

Вообще терран и протосс по моим ощущением - самое опасное мероприятие для бруталисков, проблема не только в уроне по броне, торы, ураганы, опустошители имеют самый высокий урон, что вполне должны успешно справлятся против войск с высоким кол-во здоровья. Против зерга более терпим за исключения аббераций.


#12

Оно так и есть) либо терран, с которого биомассы не дождёшься, либо тосс через адептов, где тоже биомассы кот наплакал. Ну а зерг, единственная раса без всех этих бустов по тегам почему-то, ну и против собачек бруталисков сам бог прописал. Замечу только, что из-за огромного кол-ва сетапов протосеков, ураганов вижу раз в году. А вот торы особо не пугают. Только муту почему-то даже бущеную выносят. Такое ощущение выходит, что эти увеличеные типы уронов не складываются, а умножаются в геометрической прогрессии. Абберации тоже терпимы.


#13

Как правило теряю бруталисков только если разделил армию - венцы отдельно, квины отдельно. Ну или если имморталы. Бруталиск - палочка - выручалочка для Абатура за счет прокопки, я бы ни в коем случае не стал им пренебрегать даже если враг - роботосс. Просто там нужно добавить чуть контроля к аклику.