Да о том и речь, на самом деле Стэтман, в плане геймплея (как и Хорнеры, несмотря на свою косячность) - отличные примеры того, как можно делать двойных, а то и тройных командиров. Да хоть объединенные силы Терран + протоссов + зергов. С Валерианом в качестве флота, какими-нибудь призывами чего-либо через пилоны и экономикой + чем-нибудь от зергов. А дабы выглядело органично - уравновесить силами героя, дабы создавалось впечатление равномерного присутствия фракций.
Короче, это не сюжет ко-опа - тут сову можно на глобус посадить и пусть расслабится. То есть да, мы излагаем весьма простые геймплейно идеи, и возможно для чего-то реально крутого сложно нарисовать код или модельки (если вводить что-то, чего нет в мультиплеере).
Но каждый существующий командир, в какой-то степени - бета-версия для последующих в плане опыта разработки и реализации идей. И вот вроде Старкрафт еще окончательно хоронить не планируют (как и ко-оп - после всех моих многолетних потуг в мультиплеер, нынче я ладдер просто терпеть не могу, только ради ко-опа и играю, всегда мечтал о подобном, думаю не я один), но вот скорость выхода персов…
Ну вот я бы призвал Фримана и еще пару гуру всяких гайдов, дабы оценить свои предположения, но сколько не смотрю - Менгск выглядит как сборная солянка из нескольких других задумок. С точки зрения маркетинга Менгск - своеобразный шок-контент (пожалуй сильнейший из возможных командиров), который может резко привлечь внимание к игре даже у тех, кто давно не заходил.
С другой, тот же Тош обладает, из оставшихся кандидатов, весьма большой фанбазой (могу ошибаться, но он вроде даже больше Новы народу нравился - хоть мне и нравится история Новы, но во-многом она стала своеобразной заменой Керриган, потерявшей свой статус героя-призрака) - и почему его успешно избегают во всех франшизах, добавляя при этом остальных, остается для меня огромной загадкой. Сказать что он незначителен для сюжета - да ничего подобного, он даже в кампашке Зергов в качестве камео проскользнуть может. Сказать что он скучен или механика схожа с Новой - ну фантомы всегда были построены больше на псионике, в то время как призраки - на использовании гаджетов. Да и по лору у Тоша весьма специфичные псионные способности. Как понимаю, Тош один из немногих (если не единственный) терран, который мало того что скрыт от обнаружения другими псиониками, так еще и обладает телекинезом дальнего действия (вспоминая его фишку с куклой вуду) и прорицанием, пусть и неточным (привет в сторону протоссов). Такое даже Сарочка, до становления Богом, мутить не могла. Так что не поверю я в то, что на Тоша нет уникальных механик или ему не могут прикрутить войска.
Про Селендис или каких-нибудь цербер-зергов вообще молчу.
Соответственно почему внезапно выкатывают Арктура, сильно смахивающего на обрубки остальных - вызывает у меня либо очень негативные ощущения, либо очень позитивные. Решить сам не могу.
- Негативные: разработку командиров слегка сворачивают, поэтому они собрали сборную солянку из всех наработок на всех, запили танки стреляющие с медэваков, прикрутили самого хайпового (и спорного) героя напоследок и пустили в релиз к Близкону по-быстрому.
- Позитивные: их постигло озарение, но не позволило им доделать разработку, либо позволит сделать вскоре (как скорый выпуск Зератула после Тайкуса). Поэтому они собрали остатки из прошлых идей, запилили все в одну трэшовую затею и пустили для привлечения внимания.
Опять же, все это упирается, во многом, в мои стойкие подозрения в несостыковках самого концепта Менгска (и достаточно халтурных улучшениях, без какой-либо изюминки, да и делали его явно очень быстро и на коленке), но все же.