Доступных стендов со Starcraft было очень мало, поэтому я смог сыграть в кооп за Арктуруса только один раз. Позвольте мне поделится своими впечатлениями об этом интересном командире.
Как уже было показано в опубликованных материалах, вместо КСМ у него « работники Доминиона » (« Dominion laborer »). В лучших традициях альянса (в оригинале статьи — Орков??) Warcraft 3, вы можете призвать их к оружию и превратить их в базовых боевых юнитов, называемых « Солдаты Доминиона » (« Dominion trooper »). По аналогии с геллионами/геллитронами (за исключением того, что смена режима доступна позже), вы можете переключаться между режимом рабочего и солдата. Для этого вы сначала должны построить « складской бункер» (« Supply bunker»). Работники стоят 40 минералов и строятся в командом центре (в режиме рабочего) или в бараках (в режиме солдата).
Солдаты выполняют роль пушечного мяса и строятся достаточно быстро. Система закупки вооружения напоминает мне аналогичную систему из Dawn of war 2. Каждая единица вооружения стоит 160 минералов и закупается отдельно ДЛЯ КАЖДОГО солдата. Вы можете выбрать из следующего ассортимента: тяжелый пулемет (атакует землю и воздух), огнемет (атакует землю), ракетомет (атакует землю и воздух). У ракетомета очень большая дальность атаки и именно ими я укомплектовал своих бойцов. Если солдат погибает, его оружие остается на поле боя и может быть заново подобрано другим пехотинцем(напоминает систему с биомассой абатура).
Его « императорская гвардия » напоминает бойцов Новы — больше здоровья, больше урона, выше стоимость и покупаются по одному . Они могут стать ветеранами находясь рядом с погибающими противниками (не уверен, насколько далеко может находится юнит). Максимум можно получить 3 звезды. Каждая звезда дает усиление юниту и улучшает его способности (насколько я помню, большинство способностей на автокасте). Например, его викинг получает большой временный бонус к урону против массивных целей. А если викинг будет уничтожен на земле, он получает щит и воскресает, поэтому вы не потеряете его.
У Арктура есть защитные вышки, которые используются для одной из его способностей с топ панели, которые обстреливают области в большом радиусе на автокасте(по аналогии со споровыми оружиями загары, которые никто не использует).
Самое большое потрясение, которое я испытал, связано с академиями, которые функционируют как хранилища для ядерных ракет. Они автоматически строят ядерные ракеты за 2-3 минуты (извините, не помню точно, за сколько) и похоже, их количество ничем не ограничено, поэтому вы можете строить сколь угодно много (одна академия — 1 ракета). Я не запомнил, занимают ли ракеты лимит, но я построил 8 штук на карте «Древний храм» и в конце игры запустил все мои ракеты одновременно, просто чтобы использовать их (один призрак может запустить их с небольшой задержкой, поэтому они все упадут примерно в одно время). Ракеты запускаются « Тенями императора ». Ракеты выглядят имбалансными, я не думаю, что в релиз они войдут в таком виде.
Я пытался построить каждого юнита, чтобы прочувствовать его и собрал хорошую армию из солдат при поддержке медэваков и императорской стражей. Армия выглядела достаточно живучей, но сложность была низкая, а мой союзник был Артанис.
Слабость Арктуруса — недостаточная мобильность войск.
Я смог построить только один танк, у меня не было возможности протестировать его атаку в медэваке или посмотреть, лечит ли медэвак союзные войска, пока перевозит танк.
Одна из способностей его топ панели (требующая специальный ресурс, который я не понял, как добывать) — призыв складского бункера с 6 солдатами внутри в любом месте на поле боя.
Арктурус может играть как в защите, так и в нападении одинаково эффективно. У него есть еще несколько особенностей, которые я не смог протестировать из-за ограниченного количества стендов на выставке. Я не смог построить Торов, воронов и дирижабли