Если охота агрессивной игры, без прокси бараков, то можно играть достаточно классический 1-1-1, но в качестве дабл-дроп с танками.
Не понимаю это любовь к дабл дропам на стимпаках, он отлетает от любого, кто хоть что-то строит из армии.
14-саплай-газ-барак-газ-фэктори-орбиталка-саплай-старпорт-лаба на фэктори
Газ здесь крайне важен и его нужно качать как можно быстрее иначе можно просесть по таймингам. газ первые минуты будет копиться и это нормально, потому что дальше фэктори + старпорт будут тратить больше, чем добывается
Тонкий момент с саплаями: их здесь впритык и нужно постоянно следить
С бараков нонстопом строим мариков, с фэктори танки, со старпорта медиваки и обязательно не забываем рабочих, они будут копиться больше, чем нужно для 1 базы, но необходимы для быстрого насыщения второго ЦЦ
На 4:00 вы должны вылететь в составе медивак с 2 танками и полный медивак с пехотой, на мейне должен в этот момент выйти 3ий танк и секунд через 10 марик для дефа любой контр-атаки
Идеальная ситуация, когда ваш вылет не спалили, потому первыми мариками надо разогнать оверов если вы против зерга, и проверить всякие пробки\рабы\риперы\пилоны
Дропать надо на мейн за минералы
Тут зависит от карты:
Если пространства за минералами мало, то это отличная ситуация против зерга - дропаем кучно, сразу раскладываем танки, мариками облепляем танки, медиваки выводим вперед для подсветки
Если зерг не встретил дроп на подлете - то это минус мейн, просто не добежит
Против тосса это работает хуже, если там оллын сталкеров, то их вероятно будет много, тут кто лучше выдержал тайминги, разведал, размикрил
Если тосс играет опеннинг через ораклов, то без быстрой инженерки-турель, можно потерять всю экономику
Если оллын адептов (что странно против террана, но бывает) - то как только видите кучу теней, то сразу пакуйтесь, и держите дроп рядом с мейном противника создавая угрозу, он не сможет уйти, вы сможете нормально подготовится
Против террана всё по-разному, главное разложится не в рейндже танка противника и в рейндже его минеральной линии, мариками фокусить передропы пехоты на танки, медиваком разведать технологии противника (баньша, батлкрузер, такой же дроп), вполне возможен размен на таком же дропе, здесь самое главное не потерять рабочих и поднять здания
Любой другой более халявный макро билд на таком рейтинге отъезжает от такого дропа.
Пока противник будет пытаться что-то сделать с первым, у вас уже накопится второй такой же
Если исполнили медленно, вас начали разбирать на дропе, то самое главное сохранить танки и медиваки, иначе вас просто размажут контр-атакой с 2х баз
Если всё удачно, то у вас будут минералы на второй СС и рабов ~25 на минералах, которых можно сразу перевести, пачка армии дома, и все основные производящие здания.
если сразу добить противника почему-то не выходит, то можно свитчится в макро любого формата и био и мех, или оставаться в марико-танках-медиваках
На алмазе и подобных рангах такой билдордер работает хорошо
Из плюсов:
- отлично учит мультитаску за террана: у вас активный дроп, постоянный дозаказ армии и рабов, соблюдение четких таймингов, после 4 минуты адаптация к билду противника
- учит микроконтролю - весь этот билдордер завязан на этих двух медиваках, от того как вы их реализуете зависит вся игра. у вас 3 основных юнита террана: марики, танки, медиваки - необходимо быстро и правильно их применять
- есть весь основной продакшен - легко адаптироваться к противнику
- вы защищены от любых чизов - пробить 3 танка 2 медивака и пачку мариков в районе 4 минуты физически невозможно (а так же на ранних минутах плюс против фотонщиков, что у вас быстрый танк)
Из минусов:
- легко контрится разведкой
- медленно, в районе 2.30 хороший зерг уже ставит третью базу, то есть если вы не смогли реализовать дроп - на высоких лигах вы труп
- нет никаких грейдов - у других билдордеров будут уже и стимпак со щитами
- скилозависим - любой саплайблок, отсутствие дозаказа, плохое микро - закопает вас окончательно
В качестве стартового агрессивного билда для освоения террана вполне подойдет, можно изучить все основные аспекты расы и понять свои сильные и слабые стороны.
В качестве постоянного билда не рекомендую, старайтесь освоить макро билды и уметь хорошо разведывать и понимать, что противник планирует, изучайте хотя бы примерные тайминги того, что может быть опасно.
Старкрафт игра про экономику и кризис-менеджмент, если у вас 1 база то кризис-менеджерить будет нечего