Что нужно для успеха СК 3

Просто понизится динамика игры в первые 5 минут.

Именно. От малого количества рабочих на старте выигрывали только зерги. Более того, в брудваре это послужило дисбалансом для игр 2 на 2, поэтому и ладдер для командных игр там по-прежнему не завозят. Два зерга в команде рашили неотбиваемой армией.

Это будет не успех ск3, а плевок в лицо старым игрокам, в итоге в игру не будут играть ни новые, ни старые.

Не допускайте таких людей до геймдева, так и умер Command and Conquer, из-за идиотов которые упростили все в 4 части и в игру никто не стал играть.

5 лайков

https:// drop.sc /replay/11296752

Даже в ск2 ты можешь сыграть в дотан, но ты не можешь сыграть ск2 в дотане =)

Что вы заладили с этим 6-м пулом? А разве 13/12 лучше? Раш реведжерами? Прокси бараки/гейты/хата, раш плетками, фотонки лучше? Те же яйца…

Как раз таки может выровняться, особенно в звх. Зерги уже не смогут так безнаказанно ставить 3-ю нычку на 2:10-2:15 потому что линги с мувом не будут к этому времени готовы. Да и лингов будет в разы меньше. Щас никто не может наказать зерга за такую раннюю третью. А в пвт тосс не сможет так сильно напрягать террана в начале.

Лайков: 1

Тайминги сместятся, но на продакшене это никак не скажется. Все равно активность будет начинаться не раньше накопления 10-12 рабочих. А мутить что-то с шестью или восемью рабочими протоссы и терраны вряд ли смогут.

Есть же отличный пример брудвара. Там начинаешь с четверткой рабочих и около минуты тупо строишь их до десяти. Потом заказываешь саплай, пилон или овера, а потом уже начинаются тактические действия.

Да, есть исключения, например, четвертый пул и для уверенного отбития этого чиза протоссу и террану желательно раньше ставить бараки и гейты, но это все нишевые, редкие стратки, которыми пользуются игроки среднего уровня.

Зря, зря я это делаю. Обещал же себе никогда таким не заниматься и вот опять…

Самое смешное в том что ты щас делаешь все тоже самое но из за буста по экономике это происходит быстрее что отнимает время на разведку или реакцию.

Лайков: 1

ну в первую очередь сделать СК3 стратегией а не 3адр0т0тегией. Сейчас в эту игру способна играть любая обезьяна которая может засунуть пирамидку в вырезанное отверстие. и быстро кликать мышкой. с ремастером ВК3 то же самое будет - 3адр0тотегия по заученым билдам. Стратегии от Близард как жанр смердящий труп который всячески пытаются пинать.

Лайков: 1

А есть пример успешных не задр0т0тегий? Именно полноценных ртсок, не надо приводить в пример пошаговые или стратегии без базы.

Дюна 2. Но это была игра первопроходец. Ее ремейк Дюна 2000 уже не был такой популярный именно из-за появления варкрафта и старкрафта.

А так ли была хороша дюна 2 если присмотреться внимательней и без призмы ностальгии и детского счастья? Много игр того самого далёкого прошлого хороши в наших воспоминаниях а на деле являются такой себе штукой.

Лайков: 1

Сеговская версия - да, хороша. Она не идеальна как ртс по сегодняшним меркам, но как набор миссий для шестнадцатибитной консоли - очень неплохо.

Еще на ум пришла Мега-ло-мания. Классная штука была для своего времен.

Я честно говоря ожидал услышать что-то хотя бы из 2000-ных. Чтобы это было похоже хоть на что-то что может быть популярно сейчас.

По факту я не зря попросил ртску - само название ртс в расшифровке и переводе означает стратегию в реальном времени - это уже означает что ваша скорость принятия решений играет очень важную роль в победе. Для любителей подумать существует такой класс стратегий как пошаговые.

Более того я лично не вижу разницы между задр0тством мыши(скорости, точности кликов и прочее) и задр0тством игровых мануалов(юнит А -> юнит Б и тд). Что там, что сям найдётся кореец, который разбирается лучше xD

А без какого-то элемента задр0тства игра не имеет пвп будущего. Смысл совершенствоваться, если эффекта ноль и с тобой на равных будет играть любой Вася с завода под пивасом?


Вообще довольно смешно читать про задр0тства в старкрафте. Да, это есть - но это не единственный путь. Он просто наиболее простой и понятный. Личный опыт подсказывает, что где-то при -500 рейтинга от своего можно играть без билда - просто на понимании. И опять же, когда будучи в алмазе я не переходил даже 100 апм порог, в то время как в доте средний апм был 120-150… а я точно в той игре клавиатуру и мышь насиловал?

То, что игрок на своём уровне исполняет всего один билд, совершенно не значит, что на вашем уровне он не может исполнить десяток. Точно так же не обязательно, что играя по 10 часов в день вы выйдете на такой же уровень.

Вообще даже не понятно куда старкрафт упрощать то: вход в него наверное даже проще, чем в всякие мобы - там пока ты сыграешь на каждом герое хотя бы по паре раз уже 200+ часов накапает. Единственная сложность старкрафта - это его 1х1 режим - проигрывать неприятно и признавать, что именно ты проиграл, тоже сложно. Вот наверное и появляется “все кто круче меня - задр0ты, все кто слабее - нубы, близзард пофиксите плиз”. А с чего вообще ты - играющий раз в неделю под пивко - должен быть равен человеку играющему в игру 24/7?

Лайков: 1

Я любил Rise Of Nations и Age Of Empires, но они конечно не ровня СК, Казаки новые тож ничё но графон бесит, старамодный…

Что-то Total Annihilation никто не вспоминает…

Лайков: 1

Есть 2 составляющие хорошей РТС: макромеханика и микромеханика. Скилл игрока определяют эти 2 параметра. Своевременная постройка зданий и заказ юнитов в определённом порядке (билд) - определяет стиль игрока и план на игру, а микроконтроль лишь добавляет изящества и возможность выживания, а также шансы на возврат (камбэк), а не тупо проигрыш по билду, ты вот 100 часов еле отыграл в ск2, а уже пишешь такое, ты просто не разобрался в игре, не понял её смысл и пытаешься сделать из неё то, чего делать ни в коем случае нельзя.

Ну хз, я не припомню ни одной способности из этой панели, чтоб она была не имбовая, хотя данное предложение наверное единственное стоящее из твоего списка, по крайней мере есть над чем подумать и в целом это может быть интересным решением.

А бинды не… нажал одну кнопку и отряд выделен

Итог: кардинальные изменения не нужны, игра абсолютно зарекоммендовала себя именно в таком виде, со времён брудвара изменилось лишь более современное управление, сложные бинды, F2)) скорость игры, юниты меньше тупят, ну и графон естественно, т.е. СК3 должен быть просто лучше по графике, завезти новых юнитов с интересными механиками и всё!

По поводу биндов - их ограниченное количество. В бою можно было бы контролить мышкой хоть десять отрядов. Дальше экономика… Она скучная, требующая максимально долгого изучения, а самое главное большинство новичков её в старкрафте особо не ждёт. Они ожидают что сейчас будут контролить - филигранно расставлять танки, дропать мариков, вести разведку, принимать интересные стратегические решения. В то время как по факту к ним просто приходит армия в 3 раза больше, на f2 A, заканчивая игру. После энного количества игры БОЛЬШОНСТВО уходит из СК 2. Почему почти все кто смотрит того же Алекса не играет в СК 2? Ответ прост - Алекс комментирует “другую игру”. Где в первую очередь решает - состав армий, макро и микро маневрирование, а, так же, стратегически обдуманное размещение добывающих баз и разведка. И совсем невидно постоянного донаёма рабов, постройки газов и т.д. По факту в играх не профи побеждает чувак закрепившийся на 3 базах (не рассматривая раши с 1 - 2 баз) и набравший максимально эффективный лимит - вот и весь геймплей.

А их и не нужно много, 3 бинда на армию и 2/3 на производство и всё, есть такие кто вообще ими не пользуется.

Зачем контролить 10 отрядами? У тебя есть группы однотипных юнитов которых можно без биндов на поле боя выбирать двойным кликом или кнтрл+клик… ты говоришь о том чего просто не понимаешь…

Чего тут сложного? Знать что на один кристал по 2 раба надо что даёт на все друзы 16 (о чём игра кстати с “недавнего” времени подсказывает), а на газ 3, знать сколько за ходку приносит 1 раб или что? Если новички это не в состоянии осилить пусть идут дотку катать, эта игра не для таких…

Ага а не деле оказывается это всё делать нужно за 3 секунды, и потом они сливаются и просто смотрят как это делают профи (именно по этому они это смотрят, потому что если бы они это делали так же легко как профи, то смотреть было бы не на что).

Очередное свидетельство того, что ты понятия не имеешь о чём пишешь, Я лично как раз смотрю ту же самую игру, а когда Алекс коопы всякие начинает играть, вот тогда мне скучно становится…

Веселуха начинается тогда, когда разбираться в игре начинаешь и о боже оказывается тут думать надо и оттачивать базовые механики, это кибер спорт, не хочешь такого играй в серебре, там не надо париться, сиди и расставляй танки филигранно и играй каждую катку по 20 минут…

Интересно как это, т.е. игра мне даёт выбор где натурал поставить))) и потом хмм, где мне взять 3-ю слева или справа, даа есть над чем поломать голову…
Ах да ещё же прокси можно влепить… ну ну…

Это где такое, в бронзе что-ли?

Лайков: 1

Чел, если ты хочешь подумать основательно - иди в пошаговые. Если тебя не устраивает развитие базы, то ты можешь пойти в игры вроде блицкрига(вроде жанр называется тактическая ртс). Ты зачем-то лезешь в классическую ртс и обижаешься на то, что она классическая лол

Потому что его зрители (но в большей части комментаторы, не принимайте близко к сердцу, люблю вас) это:

  • сорокалетние геймеры, которые уже не успевают за темпом игры, а потому могут только написать “привет из (вставьте свой город)” в комментариях или пошутить над ником одного из игроков.
  • Ребятки из бронзы, заходящие в игру раз в месяц, чтобы скатать партию с другом в 2х2 и уйти восвояси. Считают фотонки и батоны смертным грехом.
  • Восьмидесятилетние деды, которые являются только на ролики, где фигурируют читеры и бои с, шок, ИИ! (Чтобы поразиться тому, что каждый посредственно запрограмированный юнит имеет собственный разум…)
    А если говорить о стримерах и ютуберах в принципе, то чем выше уровень этого самого стримера, тем больше вокруг него собирается тех, кто не могут перестать любоваться апмом и контролем игрока. Со временем эта заинтересованность сводится к нулю и опытный игрок перестает смотреть некогда любимого стримера, так как удовольствие приносила только его удивительная реакция и скорость. Что-то как-то так. Потому рядом с ними и остаются только новички или эти самые “не играющие”.
Лайков: 1