КАК контрить такое самым жестким образом

занимаю вторую базу зерг бейно бастит и я это вижу как бы, он взрывает и гырез все что есть.
фотон раш.
рипер раш.
ревежер раш.
прокси протосовские. ГРЕЛКИ ОРАКУЛЫ И ТД иммы
4вгп

РАСПИШИТЕ как самым жестким образом законтрить это, не пишите от разведки и тд. я вижу это и просто незнаю что делать наиболее важны реведжер раш и бенобаст это катает каждый второй в алмазе

всем спс

ббаст - 2 бункера на натурале ещё минку можно
фотонки - как можно быстрее получить бункер на подъёме не мейн
риперы - так как в твт основное открытие это 2 рипера 4 гелика то тебе нужно построить бункер на подъёме или проходе и идеально контролить геликами
равагеры - бункер внизу который лишь задержит равагеров и сверху бункер с каким нибудь дополнением ввиде банши или танка
прокси - если там сг то циклоны, если имморталы то викинг и куча мариков
4вгп - моя любая страта кста, закрываешься на мейне с 2 бункерами и далее копишься с танками

4 лайка

Ну вообще-то реально надо от разведки играть .

Приезжаешь к зергу ксм примерно в 1:30. Если хаты нет ,то сразу отменяешь рипера ,заказываешь марика и ставишь вместо 2 ЦЦ факту ,бункер на мэйне ,2 саплай ,2 газ .
Все ,всякие однобазовые реведжеры ,линго-бейны и прокси хаты тебя уже не возьмут .

Если там бейлинг баст со стандартной хатой на 19 дронах и у тебя не хватает опыта и реакции ,чтобы его вовремя прочитать с помощью ксм и рипера .
То отступай с натурала без боя и все .Просто с 3 :20 до 3 :40 будь готов уводить геликов и поднимать ЦЦ если увидишь линго-бейнов .У тебя есть 2 орбиталки ,а это 2 мула,которые добывают как 8 ксм ,поэтому у зерга не будет серьезного преимущества по экономике .

Лайков: 1

Зависит ещё от того на каком тайминге ты это видишь, есть вероятность что ты просто разведываешь то, от чего ты умрёшь ибо делать что-то просто уже поздно, ну а меры выше уже все описали.

Лайков: 1

че такое 4вгп?(5 букв)

4 Варп Гейт Пуш - т.е. однобазовый пуш с 4-х гейтов

Чуши ты конечно понаписал.
ББаст - сидишь на мейне, делаешь геликов из под реактора. к тому моменту когда собакобейны будут к тебе подниматься - у тебя будут 2 геллиона, + 2 в скором времени выйдут - этого, даже при лучшем чем у зерга контроле мало - поэтому очень важно вовремя вывести рабов и сделать 2 уровень стенки инженерками. первая минка с завода может похоронить бб, если это лоулига - норм зерг просто разминирует ее 1 собакой, так что учится нужно сразу правильно.
фотонки: Тут сложно, то что тебе нужно делать , сильно зависит от того как фотонит тосс, от рельефа карты итд. Бункер на подъеме на мейн не нужен, если пробки фотонят внизу - марики что в бункере что без не дадут пробкам на верх заехать, Бункер нужен когда тебя сверху фотонят (как правильно) - ставить тебе его нужно так, чтобы он лупил по строящимся фотонкам, ограничивал движение пробок, и самое главное - чтобы фотонки не доставали до твоих ксм, которые этот самый бункер чинят…ну и заранее нужно ксмками гонятся за пробками, подстраивать саплаи, взамен того что в стенке умрет, пилить ксмками фотонки пока строются, выходить в завод с циклоном - короче оч сложно все это, теорией не объяснить никак.
Прокси риперы опасны, нужно хорошо контролить: встречать вражеских риперов (которых больше чем твоих юнитов) вместе с 3-5 своими ксмками, чтобы они танчили ну и урон вносили. + потно микрить…Прокси вообще хорошо бы искать в ТвТ, или рабом (заказываешь барак - и срывай любого раба искать прокси, главное раньше не срывай, чтобы тайминг барака не терять), или, на некторых картах - можно немного мест чекнуть рабом, потом вернуть его - другие своим рипером быстренько.
Равагер раш - бункер внизу просто чушь, трата денег - посадить в него почти нечего + это что ты в него посадил - оно просто не уйдет. Равагер раш контрится бункером на мейне, вычинкой оного (отводить ксм от коррозив байлов обязательно) и строительством циклона. Желательно циклону отключить автозацеп, чтобы он случайно не цепанул собак если они есть - в случае если зерг прорвался, циклоном кайтить и чинить его. Если не прорвался и есть возможность - в 1 очередь зацепить зацепом оверлорда который дает зергу вижн на мейн: эт уже победа.Баньша не успеет, баньшу делают сейвовую, против Рочепуша, который уже с 2 баз тебе приходит.
Прокси. Сначала разведываешь тосса рабом на 17-19 лимите, ищешь оба пилона - зная где оба пилона, будешь знать где своим рипером искать его технологическое здание: если не нашел - рипер есть, можешь пооблетать карту. Универсально сейвового билда против тосса скорее всего нет…слишком дорого может тебе выйти. Старпорт лучше всего контрить минками - их потом можно в дропе будет окупить или просто пуше, строятся они быстро и очень дешевые. Робо - викингом в 1 очередь, ну и контролить надо… + желательно не подставлять пристройки, они легкая и быстрая цель для иммов. танк типо тоже, его конечно можно спозиционировать красиво, но уж лучше циклон.
Разведка против зерга всегда проводится!!! допустим берется ксм на 18 лимите: если хата на середине примерно - все хорошо, если почти готова, только начала строится или ее вообще нет - чтото происходит…смотри реплеи, думай как извлечь больше пользы из ксм, что можно понять по газам итд (если что, на вражеский газ можно нажать и увидеть сколько добыто). Тосс также разведывается всегда на 18 лимите, и эта ксм, которая возвращается с разведки должна строить бункер…даже в ущерб строительсву рабов - так будет лучше для новичка. В ТвТ все зависит от билда, рекомендовать ничего не буду - слишком много нюансов - посмотри кого-нить и скопируй его стиль если нравится. Ну и спроси что ,как и почему.

2 лайка

ББаст - морф бункера-двух, запасной саплай в минералы и терпи до геликов, потом нагибай
Фотон - срывай 5 рабов и отменяй пилоны, шестым гоняй пробку, запасной саплай за минералы, выноси продакшн ближе к цц, строй танк, выигрывай
Рипер - достраивай риперов/маринов, жди гелика/танка, выигрывай, можно бункер
Ревежер - строй бункер, чини со всех сил, запасной саплай за минералы, фаст баньша, выигрывай
Прокси лень расписывать, но по тому же принципу
4вгп = ббаст

4 варп гейт прокси, тащемта