Чуши ты конечно понаписал.
ББаст - сидишь на мейне, делаешь геликов из под реактора. к тому моменту когда собакобейны будут к тебе подниматься - у тебя будут 2 геллиона, + 2 в скором времени выйдут - этого, даже при лучшем чем у зерга контроле мало - поэтому очень важно вовремя вывести рабов и сделать 2 уровень стенки инженерками. первая минка с завода может похоронить бб, если это лоулига - норм зерг просто разминирует ее 1 собакой, так что учится нужно сразу правильно.
фотонки: Тут сложно, то что тебе нужно делать , сильно зависит от того как фотонит тосс, от рельефа карты итд. Бункер на подъеме на мейн не нужен, если пробки фотонят внизу - марики что в бункере что без не дадут пробкам на верх заехать, Бункер нужен когда тебя сверху фотонят (как правильно) - ставить тебе его нужно так, чтобы он лупил по строящимся фотонкам, ограничивал движение пробок, и самое главное - чтобы фотонки не доставали до твоих ксм, которые этот самый бункер чинят…ну и заранее нужно ксмками гонятся за пробками, подстраивать саплаи, взамен того что в стенке умрет, пилить ксмками фотонки пока строются, выходить в завод с циклоном - короче оч сложно все это, теорией не объяснить никак.
Прокси риперы опасны, нужно хорошо контролить: встречать вражеских риперов (которых больше чем твоих юнитов) вместе с 3-5 своими ксмками, чтобы они танчили ну и урон вносили. + потно микрить…Прокси вообще хорошо бы искать в ТвТ, или рабом (заказываешь барак - и срывай любого раба искать прокси, главное раньше не срывай, чтобы тайминг барака не терять), или, на некторых картах - можно немного мест чекнуть рабом, потом вернуть его - другие своим рипером быстренько.
Равагер раш - бункер внизу просто чушь, трата денег - посадить в него почти нечего + это что ты в него посадил - оно просто не уйдет. Равагер раш контрится бункером на мейне, вычинкой оного (отводить ксм от коррозив байлов обязательно) и строительством циклона. Желательно циклону отключить автозацеп, чтобы он случайно не цепанул собак если они есть - в случае если зерг прорвался, циклоном кайтить и чинить его. Если не прорвался и есть возможность - в 1 очередь зацепить зацепом оверлорда который дает зергу вижн на мейн: эт уже победа.Баньша не успеет, баньшу делают сейвовую, против Рочепуша, который уже с 2 баз тебе приходит.
Прокси. Сначала разведываешь тосса рабом на 17-19 лимите, ищешь оба пилона - зная где оба пилона, будешь знать где своим рипером искать его технологическое здание: если не нашел - рипер есть, можешь пооблетать карту. Универсально сейвового билда против тосса скорее всего нет…слишком дорого может тебе выйти. Старпорт лучше всего контрить минками - их потом можно в дропе будет окупить или просто пуше, строятся они быстро и очень дешевые. Робо - викингом в 1 очередь, ну и контролить надо… + желательно не подставлять пристройки, они легкая и быстрая цель для иммов. танк типо тоже, его конечно можно спозиционировать красиво, но уж лучше циклон.
Разведка против зерга всегда проводится!!! допустим берется ксм на 18 лимите: если хата на середине примерно - все хорошо, если почти готова, только начала строится или ее вообще нет - чтото происходит…смотри реплеи, думай как извлечь больше пользы из ксм, что можно понять по газам итд (если что, на вражеский газ можно нажать и увидеть сколько добыто). Тосс также разведывается всегда на 18 лимите, и эта ксм, которая возвращается с разведки должна строить бункер…даже в ущерб строительсву рабов - так будет лучше для новичка. В ТвТ все зависит от билда, рекомендовать ничего не буду - слишком много нюансов - посмотри кого-нить и скопируй его стиль если нравится. Ну и спроси что ,как и почему.