Как сделать так, чтобы из здания (например улей) бесконечно шли зомби пока не уничтожат это здание. Как делать так, чтобы каждые 3 минуты у юнитов врага прокачивалась броня и сила атаки. ЧТо нужно сделать, чтобы улей не мог умереть от любой атаки врага, кроме ядерки, которую можно будет купить за 10к минералов и 5к веспена.
Создаем триггер.
Event - Periodic event (5 секунд оставляем)
Condition - Unit is Alive ( Юнитом ставишь улей, во втором аргументе ставишь галочку в поле “Истина”).
Actions - Create Unit with point facing. Точки ставишь рядом с ульем, Юнита выбираешь.
Попробуем кое-что интересное.
Event - Опять же, Periodic Event, таймер ставим на 180.
Condition - Triggering unit Owner и ставим, у какого игрока (врага) будет качаться.
Action - Modify Unit Property. Юнита выбираешь Triggering Unit, в Property выбираешь Life (Percent), заменяешь Set to на Add и выбираешь кол-во процентов, которое хочешь дабавить. Со скоростью атаки так же (силу атаки не изменить).
Это делаем в редакторе данных. Выбираем улей, там будет в его описании менюшка “Флаги” (забьешь в поиске в окне, где статы юнита). Заходишь в меню, ищешь флаг “Неуязвимость”. Дальше идешь в абилки, ищешь Ядерку. Там тоже идем во Флажки, тоже ищем флаг “Неуязвимость”. Нажимаем, делаем “Разрешено”.
Пасеба. Помог. Люблю таких людей
Здравствуйте.
Как сделать так что бы зараженные терраны порождались внутри зараженного бункера и занимали 4(5) мест?
Делаю карту на моде MassRecallRetro.
Спасибо!
Вроде как есть команда Create as Cargo, но я не уверен. Проверьте.
Уточните пожалуйста, эта команда где именно? В способностях? Или это алгоритмы?
Это в триггерах, в действиях.