Карты. Командиры. Войска


#41

Этот набор может зависеть от твоего союзного командира, от карты и от вражеского состава войск причем от последнего зависимость самая высокая.
А понятие оптимальности в коопе весьма не однозначно и субъективно. Лучше уж учитывать “работающие” стратегии, которых явно больше одной у каждого командира.

П.С. Кстати да, забыл еще перемножить на кол-во вариантов вражеских составов :rofl:

Ну правда, в чем суть темы то? Рассказать кто как играет в кооп? Тут можно бесконечные полотна писать без какой либо конкретики…


#42

Тут я в тупике. Меня уже убедили, что играть возможно и в универсальный набор войск: Кериган - мута, Воразун - излучатели и т.д., не принимая во внимание союзника и состав вражеских войск. В принципе это я и хотел услышать.

Спасибо за вопрос. Цель темы сугубо эгоистична, “сверить часы” с опытными игроками с их подходами к игре. Раньше мне казалось, что некоторые карты требуют от командира отходить от его классики, использовать другие войска, но судя по однозначным ответам я могу спокойно дальше всегда играть в канон не боясь заруинить игру.


#43

один вайпер помножит на 0, если не умеешь сплитить (а рассплитить муту очень сложно).

Воразун - излучатели

Круто разлетаются от ракет воронов + слабый урон по небронированным целям в начале игры


#44

Да конечно, играть и выигрывать можно различными вариантами при одинаковых условиях, тут надо еще постараться что бы что-то заруинить. Кооп - песочница. Да, есть универсальные миксы, но они не всегда самые эффективные. Просто надо адекватно реагировать на некоторые моменты, например не играть в излучателей воразун против слепней, хотя даже так можно проходить, грамотно используя абилки верхней панели. Всё зависит от ваших целей: спидран, челендж, фан, демонстрация и т. д.

У Кериган вообще-то универсильный микс гидро линги слоны а у Воразун корсары дарки зилоты, соотношение юнитов по ситуации.


#45

Не сказал бы что мута - это универсальные состав. Выпускать муталисков через F2 против воронов, слепней и стрекоз - самоубийство. Но на картах с зараженными мута будет поэффективнее, чем гидра и слоны.


#46

Задрал, а))) Я уже сто раз объяснял какое преимущество у гейта перед варпгейтом)))

Оценил?)))

Воразун в грелки это универсально при наличии рук, в противном случае это неизбежный слив)))

Развалится от вайперов или штормов, опять же… Тут руки нужны.

Вы, наверное, не в курсе, что грелки воразун с грейдом на дальность разбирают скурджей задолго до их подлета, у них приоритет по ним =) Что, кстати, хорошо видно было на стриме последней муты - реальные проблемы были только от вайперов, скурджи не долетали от слова “совсем”, даже под мутатором скорости. Но да - для этого должен быть грейд на дальность.

А вот чего реально боятся грелки - это вайперов и воронов. Больше они ничего не боятся. Ну и зеленых гибридов, но их все боятся, у кого хп не хватает перенести их спецатаку)


#47

Ну “круто” они не разлетаются, можно всегда сдрапать, оставив ракету без наведения, даже сплит не нужен. А вот вайпер да, это бида…


#48

Стрекозы да, а чем муте страшны слепни и уж тем более равены? Если слепни всегда летят стаком и отгребают от чакрума, а от равена мута тупо удирает?


#49

Может это я такой везучий, но мне слепни если попадаются, то одновременно вместе со стрекозами. Если навалятся одновременно всем скопом, то можно и огрести.
Я просто к тому, что если врагом выпал зерговский СС, то муту лучше не выводить. При желание одолеть-то можно без потерь, но лучше и проще против такого состава выставлять гидру.


#50

На некоторых картах вайперы есть по дефолту, независимо от состава компа. Корхал, например.


#51

А ты новерно не в курсе что под скуржами я подразумевал полный состав войск в котором присутствуют и вайперы в том числе.

учите основы
docs.google.com/spreadsheets/d/10_mgE69NHAgbiMg2jA6tS_NW51nFf0QeJD6kLMCcTlY/edit#gid=361146362
только в этой таблице вероятно не будет хватать новых составов.


#52

Да, на базах врага всегда есть вайперы как и рейвены, по этой причине я стараюсь играть в Муталей Керриган против тоссов, потому что статичный шторм лично для меня вообще не проблема. А против зергов и теранов гидролингов со слонами. Но естественно бывают исключения в виде определённых карт где мута хорошо заходит не зависимо от расы протвника, кроме всё тех же скуржовайперов.


#53


#54

ZeratulAndre, Спасибо :+1: Но преимущество таблицы AllSolo очевидно, у него четко расписано на какой волне какие юниты.


#55

Это всего лишь для наглядности!


#56

Классический состав здесь:


#57

Вы. Нетикет.

Без понятия что вы там “имели в виду”, что написано - то и читаю. Додумывание оставьте бабушкам на лавочке. Скурджей в волне войды не боятся. Вайперов - боятся. Поэтому если стоит выбор что выщелкивать на таймстопе / захватывать воронкой - это однозначно вайперы, а не скурджи.


#58

Уже всё хватает, AllSolo допилил таблицу


#59

Ни на какой карте “Уважаемый Тайкус” не спидранит карту вовсе.
Если уж тебе интересно мертвые проходить, допустим с тиммейтом в пати, то берите воразун и хан.
А так под разные карты разные билды, что уж тут говорить, слишком много комбинаций возникает, карты, герои, билды противника, не говоря уж о мутация, о них вообще отдельный разговор. Слишком много расписывать. Лучше уж в личке по трещать, чем засорять форум бесчисленными сообщениями, тебе от и до все объяснит какой-нибудь “завсегдатай” коопа.