Мутация #165 Сбор Мстителей


#1

Карта: Древний храм

Мутаторы:

  • Герои Нексуса - Каждую атаку возглавляют всё более мощные герои
  • Мститель - Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья

Особенности механики:(US)

  1. Герои не появляются сразу с волной, а немного позже.
  2. Мститель может усиливать боевые единицы до десяти раз, каждый раз увеличивая здоровья(прочности) и щиты на 10%, регенерация здоровья на 1 в секунду, броня на 0.3, скорость атаки и передвижения на 10%.
  3. Боевые единицы под эффектом мстителя увеличиваются в размерах
  4. Подчинение вражеского юнита сбрасывает эффект мстителя
    _____________________________________________________________________________________
  5. Мститель также работает на героев и гигантов пустоты
  6. Несмотря на то если уничтожить волну раньше, герои все равно появляются, но при этом у них не будет возможности усиливаться

Видео:

Дуэт
Stannny(Воразун)+MaximuS(Зератул)
DrFreeman(Загара)+Зератул

Тема на US форуме
https://us.forums.blizzard.com/en/sc2/t/co-op-mutation-165-assembly-of-vengeance/1053

Командир недели: https://www.strawpoll.me/18248506
Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/18248507
Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/18248508

Командир прошлой недели: Нова, Тайкус

Таблица волн с героями - Вариант А: (Наземный Гибрид)

Время появление волны Сторона Герои, Гибриды, Гигант Пустоты
03:00 Юго-запад Рейнор
04:10 Юго-запад Тайкус
06:00 Юго-запад Гибриды(Наземный), Дехака
06:45 Юго-запад Рейнор
07:30 Юго-запад Тайкус
08:15 Юго-запад Гигант Пустоты
09:00 Северо-запад Каракс
09:00 Юго-восток Дехака
10:00 Северо-запад Загара
10:00 Юго-восток Нова, Гибриды
11:00 Северо-запад Нова
11:00 Юго-восток Каракс
12:00 Юго-запад Загара
12:30 Юго-запад Гибриды, Зератул/Артанис/Керриган
13:15 Юго-запад Зератул/Артанис/Керриган
13:45 Юго-восток Гигант Пустоты
15:00 Северо-восток Гибриды
15:20 Северо-восток Гибриды
16:10 Высадка возле храма Северо-восток нет
16:40 Высадка возле храма Северо-восток нет
16:55 Северо-запад Гигант Пустоты
18:00 Северо-запад Гибриды, Каракс/Загара/Нова
18:15 Юго-восток Гибриды, Каракс/Загара/Нова
19:15 Северо-восток нет
20:00 Юго-запад Зератул/Артанис/Керриган
20:15 Высадка возле храма Северо-восток нет
20:45 Высадка возле храма Юго-восток нет
21:15 Высадка возле храма Юго-запад нет
21:31 Высадка возле храма в любую сторону нет
22:00 Юго-запад Зератул/Артанис/Керриган
22:30 Северо-запад Каракс/Загара/Нова
22:30 Юго-восток Каракс/Загара/Нова
22:30 Северо-запад и юго-восток Гигант Пустоты
23:30 Северо-запад Гибриды, Каракс/Загара/Нова
23:40 Юго-восток Гибриды, Каракс/Загара/Нова
24:40 Северо-запад Каракс
24:40 Юго-восток Нова
24:40 Юго-запад Зератул/Артанис/Керриган

Таблица волн с героями - Вариант Б: (Воздушный Гибрид)

Время появление волны Сторона Герои, Гибриды, Гигант Пустоты
03:00 Юго-запад Рейнор
04:10 Юго-запад Тайкус
06:00 Юго-запад Гибриды(воздушный), Дехака
06:45 Юго-запад Рейнор
07:30 Юго-запад Тайкус
08:15 Юго-запад Гигант Пустоты
09:00 Северо-запад или Юго-восток Дехака, Каракс
10:00 Северо-запад Загара
10:00 Юго-восток Гибриды, Нова
11:00 Северо-запад или Юго-восток Каракс, Нова
12:00 Юго-запад Загара
12:30 Юго-запад Гибриды, Зератул/Артанис/Керриган
13:35 Юго-восток Каракс/Загара/Нова
13:45 Юго-восток Гигант Пустоты
15:00 Высадка возле храма Северо-восток нет
15:30 Высадка возле храма Северо-восток нет
15:45 Северо-запад Гигант Пустоты
16:35 Северо-восток Гибриды
16:55 Северо-восток Гибриды
18:00 Северо-запад или Юго-запад Гибриды, Каракс/Загара/Нова или Зератул/Артанис/Керриган
18:15 Юго-восток или Юго-запад Гибриды, Каракс/Загара/Нова или Зератул/Артанис/Керриган
19:15 Северо-восток нет
20:00 Юго-запад Зератул/Артанис/Керриган
20:00 Юго-запад Гибриды, Гигант Пустоты
20:20 Северо-восток Гибриды
20:40 Северо-восток Гибриды
22:30 Северо-запад Каракс/Загара/Нова
22:30 Юго-восток Каракс/Загара/Нова
22:30 Северо-запад и юго-восток Гигант Пустоты
23:30 Северо-запад Каракс/Загара/Нова
23:40 Юго-восток Каракс/Загара/Нова
24:40 Северо-запад Каракс
24:40 Юго-восток Нова
24:40 Юго-запад Зератул/Артанис/Керриган

Архив еженедельных мутаций
#3

Вражеские герои:

Все герои - детекторы.

Рейнор

  • Здоровье - 1000/1000
  • Урон: 30. Дальность 5. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
  • Способности:
    Выстрел патроном “Игла” - Время восстановления: 19. Прицельный выстрел патроном “Игла”, поражающим всё на своем пути и наносящим 100 ед. урона

Тайкус

  • Здоровье - 1000/1000
  • Урон: 5. Дальность 5. Время между атаками: 0.2. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
  • Способности:
    Свинцовый град - Пулемет Тайкус наносит урон по небольшой площади вокруг цели
    Бросить гранату - Время восстановления: 19. Бросок гранаты, которая взрывается, нанося 70 ед. урона в небольшом радиусе и отбрасывает вражеских войск в разные стороны . Союзники не получают урона

Дехака

  • Здоровье - 1500/1500
  • Урон:
    1.Когти: 25, по строениям: 50. Дальность 1. Время между атаками: 0.7. Цели - наземные.
    2.Разъедающий выстрел: урон 50, по строениям 75. Дальность 3. Время между атаками 1. Цели - воздушные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
  • Способности:
    Преодоление уступов - Дехака может запрыгивать на уступы и спрыгивать с них
    Породить прислужников - Время восстановления: 45, Дехака порождает двух прислужников. Они наносят такой же урон, как и Дехака, но обладают вдвое меньшим запасом здоровья. Время жизни прислужников - 30 сек.
    Излечение - Время восстановления: 10. Восстанавливает 150 ед. здоровья Дехаки и 50 ед. здоровья находящимся рядом союзникам. В течение 15 сек. восстанавливает еще 50% от указанного количества здоровья.
    Притянуть - Время восстановления: 10. Притягивает указанную боевую единицу к Дехаке и на некоторое время оглушает её

Каракс

  • Здоровье - 750/750. Щиты - 750/750
  • Урон: 30, по бронированным: 75. Количество атак: 2.Дальность: 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5. Щиты: 1
  • Способности:
    Искусный кузнец - Каракс генерирует силовое поле, подобное полю пилона. Скорость атаки строений, находящихся в пределах поля, повышается на 100%, а скорость производства - на 900%
    Фазовая пушка - Время восстановления: 10. С помощью фазового сдвига Каракс вызывает фотонную пушку, которая исчезает через 30 сек. Фотонная пушка работает даже без энергетического поля.
    Вызвать кайдариновый монолит - Время восстановления: 10. Чрезывчайно мощное оборонительное строение с низкой скоростью атаки. Наносит огромный урон с большого расстояния. Атакует наземные и воздушные цели

Загара

  • Здоровье - 2250/2250
  • Урон: 75. Дальность 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 0. Скорость передвижения: 2.5(+0.75 на слизе)
  • Энергия: 200/200
  • Способности:
    Вал гиблингов - Энергия 50. Время восстановления: 10. Запустить в цель 4 гиблинга. Каждый гиблинг взрывается при контакте, нанося 40 ед. урона (80 ед. урона строениям)
    Порождение охотников-убийц - Энергия 60. Время восстановления 30.Порождает в указанной точке 4 охотников-убийц, которые существуют в течение 20 секунд
    Массовое бешенство - Энергия 25. Время восстановления: 120. Повышает скорость атаки и передвижения всех дружественных войск на карте на 25% на 15 сек.
    Зараженный десант - Время восстановления: 60. Призывает в выбранную область 10 десантных капсул, каждая из которых наносит 50 ед. урона. Капсулы порождают 10 тараканов, время существования которых составляет 30 сек.

Нова

  • Здоровье - 2250/2250
  • Урон: 75. Дальность 7. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 2. Скорость передвижения: 2.5
  • Энергия: 100/100
  • Способности:
    Снайперский выстрел - Энергия 50. Наносит 200 ед. урона указанной наземной или воздушной цели с большого расстояния
    Ядерный удар - Время восстановления: 60. Вызов ядерного удара по выбранной области. С момента запуска ракеты до взрыва проходит 5 сек. Ядерный взрыв наносит до 600 ед. урона всем целям в большом радиусе

Зератул

  • Здоровье - 2000/2000, щиты: 2000/2000
  • Урон: 75, по бронированным: 100. Дальность Ближний бой. Время между атаками: 0.8. Цели - наземные
  • Броня: 2, Щиты: 0. Скорость передвижения: 3
  • Способности:
    Маскировка - Зератул постоянно замаскирован
    Скачок - Время восстановления: 3. Зератул телепортируется на небольшое расстояние
    Доспех пустоты - Время восстановления: 20. Окружает ближайших союзников щитом прочностью 100 ед. на 10 секунд
    Теневой клинок - Время восстановления: 6. Поражает боевую единицу пронивника, нанося 500 ед. урона

Артанис

  • Здоровье - 2000/2000. Щиты - 2000/2000.
  • Урон:
    1.Сумеречные клинки: 40. Количество атак: 2 Дальность: ближний бой. Время между атаками: 1. Цели - наземные.
    2.Псионная атака: урон 40. Дальность 4. Время между атаками 1. Цели - воздушные
  • Броня: 3. Скорость передвижения: 2.75. Щиты: 3
  • Способности:
    Звездный ветер - Время восстановления: 15. Восстанавливает Артанису и находящимся рядом с ним союзникам 300 ед. здоровья и 200 ед. прочности щитов
    Молниеностный рывок - Время восстановления: 5. Артанис бросается вперед и поражает потоком энергии, нанося находящимся поблизости противникам 100 ед. урона и оглушая их на 2 сек.

Керриган

  • Здоровье - 5000/5000.
  • Урон: 200. Дальность: 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 0. Скорость передвижения: 2.75(+0.75 на слизе).
  • Энергия: 200/200
  • Способности:
    Апокалипсис - Время восстановления: 60. Наносит 300 ед. урона боевым единицам противника и 700 ед. урона его строениям на обширной площади
    Псионный сдвиг - Энергия: 50. Керриган совершает рывок, нанося 50 ед. урона всем противникам на своем пути.
    Удар в прыжке - Энергия: 50. Керриган прыгает к цели, нанося ей 150 ед. урона. Эту способность можно использовать для быстрого перемещения, не выбирая цель

#4

Прошел с 5 раза с рандомом с допами в составе Варя (дарко-сталкеры) + Загара (линго-бейло-слепни) против наземного тосса. Особенностей (отличий) от оригинала для себя насчитал сразу 4: 1) умения Вари взяты на воронку (походу, обязательно, т.к. без долгой воронки реально сложно) + время на элитных дарков (для зачистки второй базы, отбития первых двух выходов и сноса нижней базы - это все за 1 выход дарков, желательно с помощью союзника); 2) остановки времени нужно кастовать строго по времени отката, т.к. в противном случае в последнему парному выходу с героями (когда с двух сторон в конце приходят) ее может не быть; 3) воронки кидаются не сразу, а как бы назад от армии противника с целью захвата героев (у меня они шли в 50% чуть дальше волны и если кинуть сходу, тов воронку не попадали); 4) масштабное маневрирование войсками по карте, во время больших выходов (особенно с волнами Новы под ядерками). В целом, мута сложная.


#5

Опять эта лютая зависимость от союзника. Если он не сможет один справится (или задержать) свой выход на первом разделении войск (читать - не является способным на это командиром) - то это сразу проигрыш.
Есть тут небольшой нюанс - Мститель работает на героев только в одну сторону. Смерть героя не бафает окружающие войска. Правда это не особо пригодится, герои обычно падают последними из-за тонны здоровья.
Для крабов вроде меня кажется неплох Тайкус - в быстрого Сэма с грейдом на стан и урон. Пробовал Загарой - не хватает микро для бейнов.


#6

Мута изи. Вечером наиграемся.


#7

C третьего раза на изи с бонусом пройдено варей в дарко-сталкеров с рандомным зератулом в дарко-сталкеров xD
Первые же два был рейнор (которые слёг с первого бокового выхода и ливнул) и каракс, который ливнул после нюка.


#8

Аналогично, зератул (масс сталкеры) + воразун в дарков против наземного зерга (гидра ультра люра) со всеми допами. Мута страшная только на первый взгляд.


#9

Ну и расскажите как это пройти с рандомом? Который со своей стороны сразу нафидит героя на 4.5к хп. И это я еще не видел Артаниса с Керриган.


#10

Как мне пройти эту муту на зератуле ?

Как вкинуть очки лучше , какие взять абилки в процессе игры ? Я нехочу уже сам думать что то - пробовал 4 раза и 4 раза фейл


#11

Масс фотонки и кайдаринки.

Умения:

  1. Скорость атаки Зератула
  2. КД осколков
  3. Стоимость вызова легионов

Абилки:
-войдреи
-Кайдаринки
-Буст пушек
-Аватар-деградант(жёлтый)

Удачи)

p.s.как то так ТЫЦ


#12

Прошёл муту с 6-го раза с рандомом со всеми бонусами в составе Варя (дарки+сталкеры) и Зератул (фотонки+монолиты) против наземного зерга.

Несколько советов, играя за Варю:

  1. Из талантов брать:
    — Время действия «Чёрной дыры»
    — Время существования тёмных стражей
    — Начальный и максимальный запас энергии «Копья Адуна»

  2. Стараться первым делом фокусить героев противника.

  3. Стараться экономно расходовать энергию и не тратить её ни на что, кроме чёрных дыр. Нужно только в самом начале призвать дарков, чтобы разрушить камни и отбить первую волну.

  4. Рекомендую использовать остановку времени на 9-ой минуте, когда нападают с двух сторон и в самом конце миссии, когда нападают со всех сторон.

  5. Быть осторожнее с нюкой Новы. Можно отдать всю армию.

Мута требовательна к слаженной командной игре. Важно в нужное время в нужном месте использовать абилки и правильно отбиваться от волн. Даже малейшая ошибка может закончиться поражением.


#13

Есть ли шансы пройти эту мутацию Хорнерами? и кого лучше брать в компаньоны?


#14

Ну да , с таким саппортом от воразун , мне на зере , оставалось бы лишь кидать фотонки да юзать панельку . Как и у зератула с видео .


#15

Ну-с прошёл я с 24 раза :smiley: в составе воразун и рандом зератул все бонусы взяты
враги мех теран ястребы и голиафы и батлы
на последней нове весь лимит потерял с 1 ядерки повезло с напарником затащил свою сторону и всю мою отбил в конце )
PS:ну нафиг такую муту )
http://sc2rep.ru/show.php?id=24015


#16

#17

А кто-нибудь покажет без зератула и воразун?

UPD.
Прошел с рандомом Стетманн+Тайкус
Допки 2 из 3, на правую как-то не успели.
По составу классика - Слоны, гидра, собаки. Интернет точки могут задержать выход на допках, довольно приятно. Под перегрузкой хилбота армия может спокойно жить, энергию в бою пополнять не рисковал.
Противник - зерг, линги, мута, слепни, люра
Нова и загара очень напрягают ультами, а так жить можно.
http://sc2rep.ru/show.php?id=24016

Кастует бешенство в довесок.


#18

Наиболее надежный вариант - Загара+Артанис


#19

Прошли с 5 раза Воразун, Абатур - вообще изи. Если Абатур переживает старт, то мута не чувствуется. Герои беспомощны под стрекозками, и воронками.


#20

Наглядная таблица волн с героями(англ)
https://i.imgur.com/xP1RGRn.png


#21

Фуух… 50 попыток, и мута пройдена) Спасибо ZeratulAndre - прошли со всеми 3-мя бонусами, запас прочности храма 2200 с чем-то… В конце главное просто оттянуть время - последние 3 волны даже убивать не обязательно. Ещё - эффект ТС аннигилирует эффект мутатора Мститель - если вы под ТС даже возле героя убьёте всю враж. армию, герой не разожрётся… Но нужно успеть и армию вражескую слить, и героя, пока ТС не закончится… А так, всё действительно изи ( естественно если и союзник нормально играет, и командная связь есть ), за Воразун главное лимит собрать 150-160…