Мутация #168: Медийная блокада


#1

Карта: Вермиллион проблем

Мутаторы:

  1. Мы - крадущиеся тени - Войска противника постоянно замаскированы
  2. Мрак - Ранее исследованные области карты, находящиеся вне зоны просмотра игроков, полностью затемнены на мини-карте
  3. Противоракетная оборона - На ваши строения периодически обрушивается град ракет, которые нужно сбивать по ходу задания

Особенности механики:

  1. Места появления кристаллов
    https://i.imgur.com/WTupyVq.jpg

  2. Ракеты начинают бомбардировать здания игроков с начала миссии, появляясь за пределами карты

  3. Ракеты на начальном этапе наносят 100 ед урона и имеют 10 ед здоровья http://i.imgur.com/CSTGHTr.jpg. В ходе миссии появяются Модули точечной обороны, сбивающие снаряды (например ракеты турелей или выстрелы фотонок) http://i.imgur.com/yeC5hwk.png и ядерные ракеты, появление которых обозначается сиреной.

  4. На ракеты распространяется мутатор “Мы - крадущиеся тени”

  5. Первая волна приходит на 4:00

  6. Ракеты не атакуют Стетники

  7. Кристаллы ксенона видимы

Командир недели: https://www.strawpoll.me/18357546
Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/18283260
Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/18283261

Тема на US форуме
https://us.forums.blizzard.com/en/sc2/t/co-op-mutation-168-media-blackout/1657

Командир прошлой недели: Каракс


Архив еженедельных мутаций
#2

Мутаторы сами по себе простые, но вместе и в сочетании с картой, где цели миссии появляются случайно - могут доставить проблем. Ну это так, примерочный взгляд.


#3

Не забывай ещё и про рандомные составы воиск Амуна, которые также могут знатно поднас…рать игрокам.


#4

Вижу изи Зератула, интересно кстати - у него же вся карта открыта по умолчанию, так как эти пункты с друг другом работать будут?


#5

Мрак контрит Зератула, карту он не видит ни по стандарту, ни при поиске артефакта. Не такой уж и изи.


#6

Значит обычная Нова с кучей статики на обеих базах.


#7

Мута вообще не ощущается, разве что баг с не убирающимися ракетами с миникарты чуток мешает.
https://i.imgur.com/nRpJFj2.png
Пройдено с бонусом Новой и фотонящим Зератулом против био терра.


#8

Прошел со второй попытки с рандомом в составе Стетман (в механосцы) + Аларак (в сталкеро-сентрей) против воздушного зерга. Вообще, если честно, мутация не столько сложная, сколько геморройная: во всяком случае, в нашем составе игралась сильно иначе по сравнению с обычной картой. Основных моментов у меня получилось 4: 1) собственно, очевидно, но стетники обеспечивают контроль карты и ее вижн (т.е. по сути, - мутатор на мрак) + ОЧЕНЬ сильно помогает буст рабочих по скорости под синем полем; 2) свои базы обставляются ПВО с группой быстрого реагироваия на починку (у меня было примерно 20-25 спорок + 10-12 рабов/играли с одной базы); 3) максимально быстрый переход в грейд на Гари; 4) для встречи волн первой половины (может быть даже первых 2/3) игры хватает Гари-Прайма с 5-6 механосцами; далее их число было увеличено до 12 с учетом необходимости пробивать базы. По итогу, карта пройдена (кстати, с допом), но вот сказать, что играть было интересно не могу.


#9

Как и предыдущая мута, один дома сидит, второй атакует. Тайкус + Каракс против тосса с фениксами и ДТ, доп взят. Доставило искать кристаллы впотьмах)


#10

Тайкус + Каракс против наземного протосса с первой попытки. Я чистил карту, Каракс защищал базы, иногда помогая мне с помощью верхней панели.
Единственная сложность муты - темнота. Все кристаллы приходится искать вслепую.


#11

Голосовалка за коммандира недели забагована…


#12

Мута изи.
1 дефер (свонн/каракс, лучше свонн), 1 аттакер с ранней детекцией (тикус, нова). Я бы взял либо Каракс - Тикус либо Свонн - Нова.


#13

Руки еще не дошли до мутации, но может все же наоборот?) Каракс умеет чинить механизмы и круто сейвит мелочь (пехоту), а у Тайкуса из механизмов только Сириус и его турели.


#14

“Один” нервно курит в сторонке. :sunglasses:


#15

Прошел я мутацию весьма оригинальным способом - Зератулом через обсерверы, союзник - Керриган в нидус и гидру. С допом. Большую часть карты было видно все время. На третьем артефакте обсерверы получают +50% к дальности видимости. Ну и фотонки, куда без них. Вот только раздражает, что при таком подходе информативность миникарты сведена к нулю - везде эти значки ракет остаются.


#16

Стетманн Зератул


#17

Каракс и Нова, Каракс и Загара.
Второй раунд - дичь в чистом виде.


#18

Командир недели: https://www.strawpoll.me/18357546 (исправлено)

Места появления кристаллов ксенона:


#19

Хорошая и ненапряжная мута. Интересное комбо мутаторов создает чувство враждебной среды вне базы. Прошли Каракс + Феникс с одной базы, где Каракс разумеется дефает и обеспечивает обзор карты обсами. Феникс просто зачистил батонами.


#20

Первый раз прошли с союзником Каракс и Нова (все стандартно) .
Второй раз зерго пати - Керриган и Абатур, получилось легче.
Бонус взят дважды.
В конце на мини-карту уже и не смотришь, ибо бестолку