Мутация #169: Вы под куполом


#1

Карта: Надежный затвор

Мутаторы:

  1. Герои Нексуса - Каждую атаку возглавляют всё более мощные герои
  2. Ми-ми-мины - Перед началом задания на карте размещаются магнитные мины

Ссылка на US форум
https://us.forums.blizzard.com/en/sc2/t/co-op-mutation-169-thunder-dome/1812

Особенности механики:

Время атаки герои маршрут
3:45 Рейнор 1
8:00 Тайкус 3,1
11:00 Дехака, Каракс 5,2,1 или 4,3,1
14:30 Нова, Загара 2,1 или 3, 1
17:00 Зератул, Артанис 5,2,1 или 4,3
19:25 Керриган + 2 рандомных героя 3 или 2
21:30 3 рандомных героя 5,2 или 4,1
22:40 3 рандомных героя 2,1,3 или 4,5

Нумерация затворов
https://i.imgur.com/UKLoXfC.png

  1. Для волн противника в более высоком приоритете выставлены небесные затворы. Войска противника будут следовать к первому не активированному затвору в своём маршруте. Если все затворы уже захвачены, волна отправится атаковать вашу базу

  2. Чтобы обезопасить себя рекомендуется заранее обезвреживать мины. Для этого хорошо подойдут быстрые/летающие юниты, например: зерглинги или фениксы. Бомбардировщики Хан и Хорнер-а так же агрят на себя мины.

  3. Юниты, на которые наложен спасительный щит, не активируют мины, но это можно использовать, чтобы спозиционировать юнит так, чтобы после снятия эффекта щита он сагрил на себя как можно больше мин

  4. Магнитные мины не респаунятся после детонации

Вражеские герои:

Все герои - детекторы.

Рейнор

  • Здоровье - 1000/1000
  • Урон: 30. Дальность 5. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
  • Способности:
  1. Выстрел патроном “Игла” - Время восстановления: 19. Прицельный выстрел патроном “Игла”, поражающим всё на своем пути и наносящим 100 ед. урона

Тайкус

  • Здоровье - 1000/1000
  • Урон: 5. Дальность 5. Время между атаками: 0.2. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
  • Способности:
  1. Свинцовый град - Пулемет Тайкус наносит урон по небольшой площади вокруг цели

  2. Бросить гранату - Время восстановления: 19. Бросок гранаты, которая взрывается, нанося 70 ед. урона в небольшом радиусе и отбрасывает вражеских войск в разные стороны . Союзники не получают урона

Дехака

  • Здоровье - 1500/1500
  • Урон:
    1.Когти: 25, по строениям: 50. Дальность 1. Время между атаками: 0.7. Цели - наземные.
    2.Разъедающий выстрел: урон 50, по строениям 75. Дальность 3. Время между атаками 1. Цели - воздушные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
  • Способности:
  1. Преодоление уступов - Дехака может запрыгивать на уступы и спрыгивать с них

  2. Породить прислужников - Время восстановления: 45, Дехака порождает двух прислужников. Они наносят такой же урон, как и Дехака, но обладают вдвое меньшим запасом здоровья. Время жизни прислужников - 30 сек.

  3. Излечение - Время восстановления: 10. Восстанавливает 150 ед. здоровья Дехаки и 50 ед. здоровья находящимся рядом союзникам. В течение 15 сек. восстанавливает еще 50% от указанного количества здоровья.

  4. Притянуть - Время восстановления: 10. Притягивает указанную боевую единицу к Дехаке и на некоторое время оглушает её

Каракс

  • Здоровье - 750/750. Щиты - 750/750
  • Урон: 30, по бронированным: 75. Количество атак: 2.Дальность: 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5. Щиты: 1
  • Способности:
  1. Искусный кузнец- Каракс генерирует силовое поле, подобное полю пилона. Скорость атаки строений, находящихся в пределах поля, повышается на 100%, а скорость производства - на 900%

  2. Фазовая пушка - Время восстановления: 10. С помощью фазового сдвига Каракс вызывает фотонную пушку, которая исчезает через 30 сек. Фотонная пушка работает даже без энергетического поля.

  3. Вызвать кайдариновый монолит - Время восстановления: 10. Чрезывчайно мощное оборонительное строение с низкой скоростью атаки. Наносит огромный урон с большого расстояния. Атакует наземные и воздушные цели

Загара

  • Здоровье - 2250/2250
  • Урон: 75. Дальность 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 0. Скорость передвижения: 2.5(+0.75 на слизе)
  • Энергия: 200/200
  • Способности:
  1. Вал гиблингов - Энергия 50. Время восстановления: 10. Запустить в цель 4 гиблинга. Каждый гиблинг взрывается при контакте, нанося 40 ед. урона (80 ед. урона строениям)

  2. Порождение охотников-убийц - Энергия 60. Время восстановления 30.Порождает в указанной точке 4 охотников-убийц, которые существуют в течение 20 секунд

  3. Массовое бешенство - Энергия 25. Время восстановления: 120. Повышает скорость атаки и передвижения всех дружественных войск на карте на 25% на 15 сек.

  4. Зараженный десант - Время восстановления: 60. Призывает в выбранную область 10 десантных капсул, каждая из которых наносит 50 ед. урона. Капсулы порождают 10 тараканов, время существования которых составляет 30 сек.

Нова

  • Здоровье - 2250/2250
  • Урон: 75. Дальность 7. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 2. Скорость передвижения: 2.5
  • Энергия: 100/100
  • Способности:
  1. Снайперский выстрел - Энергия 50. Наносит 200 ед. урона указанной наземной или воздушной цели с большого расстояния

  2. Ядерный удар - Время восстановления: 60. Вызов ядерного удара по выбранной области. С момента запуска ракеты до взрыва проходит 5 сек. Ядерный взрыв наносит до 600 ед. урона всем целям в большом радиусе

Зератул

  • Здоровье - 2000/2000, щиты: 2000/2000
  • Урон: 75, по бронированным: 100. Дальность Ближний бой. Время между атаками: 0.8. Цели - наземные
  • Броня: 2, Щиты: 0. Скорость передвижения: 3
  • Способности:
  1. Маскировка - Зератул постоянно замаскирован

  2. Скачок - Время восстановления: 3. Зератул телепортируется на небольшое расстояние

  3. Доспех пустоты - Время восстановления: 20. Окружает ближайших союзников щитом прочностью 100 ед. на 10 секунд

  4. Теневой клинок - Время восстановления: 6. Поражает боевую единицу пронивника, нанося 500 ед. урона

Артанис

  • Здоровье - 2000/2000. Щиты - 2000/2000.
  • Урон:
    1.Сумеречные клинки: 40. Количество атак: 2 Дальность: ближний бой. Время между атаками: 1. Цели - наземные.
    2.Псионная атака: урон 40. Дальность 4. Время между атаками 1. Цели - воздушные
  • Броня: 3. Скорость передвижения: 2.75. Щиты: 3
  • Способности:
  1. Звездный ветер - Время восстановления: 15. Восстанавливает Артанису и находящимся рядом с ним союзникам 300 ед. здоровья и 200 ед. прочности щитов

  2. Молниеностный рывок - Время восстановления: 5. Артанис бросается вперед и поражает потоком энергии, нанося находящимся поблизости противникам 100 ед. урона и оглушая их на 2 сек.

  3. Возрождение - при получении смертельного урона Артанис становится неуязвимым на 3 секунды и полностью восстанавливает щиты и здоровье. Так же выпускает энергетическую волну, которая отбрасывает противников и наносит 100 единиц урона.

Керриган

  • Здоровье - 5000/5000.
  • Урон: 200. Дальность: 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 0. Скорость передвижения: 2.75(+0.75 на слизе).
  • Энергия: 200/200
  • Способности:
  1. Апокалипсис - Время восстановления: 60. Наносит 300 ед. урона боевым единицам противника и 700 ед. урона его строениям на обширной площади

  2. Псионный сдвиг - Энергия: 50. Керриган совершает рывок, нанося 50 ед. урона всем противникам на своем пути.

  3. Удар в прыжке - Энергия: 50. Керриган прыгает к цели, нанося ей 150 ед. урона. Эту способность можно использовать для быстрого перемещения, не выбирая цель

Командир недели: https://www.strawpoll.me/18283263
Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/18283264
Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/18283265

Командир прошлой недели: Каракс


Архив еженедельных мутаций
#2

Как же близам понравился этот мутатор.


#3

Прошел Тайкус + Свонн с первой попытки, ток словил какой-то непонятный баг - не смог купить пятого наемника. Выдавала ошибку : Недостаточно зарядов. Я до этого воскрешал Тайкуса и пока он воскрешался нажал на покупку нового героя и ничего не произошло,а потом вылезла эта ошибка. Не знаю, связано ли это между собой или нет


#4

Прошёл Загарой с первой попытки. В союзниках был Дехака. Противник терран. В общем так, толпа гиблингов под Яростью никого не замечает. Дехака строил этих, аля свармхосты. Бонус забрал Дехака.


#5

Прошел с первой попытки с рандомом в составе Стетман (в линго-бейлов) + Дехака (в свармхостов) против наземного тосса. Идея за Стетмана оказалась рабочей: волны противника (вместе с героями) активно отвлекаются на стетники, что с учетом специфики задания на затворах дает дополнительное время. В остальном, относительный стандарт: зачистка зон затворов + совместный деф от волн. По итогу: мутация относительно простая, но близзы уже реально достали с “героями”.


#6

Рейнор Нова


#7

Загара + Керриган с первой попытки с рандомом, допка взята. Против наземного зерга, в принципе ничего сложного. Нидусы дают мобильность и детекцию. Чуть чаще морфишь бейнов и лингов из-за разминирования и героев, не копятся минералы тысячами - в принципе все отличия от обычной игры. Как говорит Аларак - “Я ожидал гораздо большего” :slight_smile:


#8

Если попадается нормальный союзник - то вполне можно успеть до появления Керриган/Артаниса/Зератула в волнах. Но мне не везло, то Тайкус, постоянно отдающий всех наемников на нюках, то Каракс с “крутой защитой” точек в виде пары фотонок и более ничего. Мутация не такая сложная. Пройдено Загарой+Тайкус, доп взят.


#9

Вот, кстати, насчет нюк. Мне уже интересно, как люди собираются проходить следующую мутацию с ядерками, летящими нон стоп всю игру, если они не могут увернуться от парочки нюк Новы с такой же задержкой в пять секунд?
Ну Загара заслуживает командира недели, кстати. Но как всегда какой-нибудь Зератул обойдет ее в голосовании :frowning:


#10

Загара (дроблинги и слепни) и Тайкус (мародёр, медик, огнемётчик, призрак) против наземного террана с техникой. Бонус взят.
Мины - ерунда, а вот герои проблем доставили. Особенно Артанис и Керриган. В общем и целом, мутация оказалась сложнее, чем я думал. А если говорить в общем, то сложность самой мутации - средняя.


#11

Загара + Артанис
Аларак + Зератул
Стетманн + Загара


#12

Мусорная карта+мусорный мутатор. Неинтересно.


#13

Эксперт. Бонус взят.
Командир: Нова (Освободители+Танки+Вороны)
Союзник: Тайкус (Гадюка+Сириус+Никара)
Противник: Наземный Протосс (Зилоты+Драгуны)
http://sc2rep.ru/show.php?id=24545
Пройдено с первой попытки до встречи с Зератулом/Артанисом/Керриган.
Магнитные мины легко обезвреживаются Новой в штурмовом режиме.
Вражеские герои быстро сносятся танками и освободителями.


#14

Соло



____________________________________________________________________________________



____________________________________________________________________________________



#16

Прошёл с первого раза Тайкусом, в целом мутация весьма простая, если уворачиваться от мин.

Командиры: Тайкус (я) и Феникс (рандом).
Сложность: эксперт.
Противник: мех протосс.
Бонусы: 1 из 1.
Реплей: http://sc2rep.ru/show.php?id=24547