Барьер - Когда боевые единицы и строения противника впервые получают урон, их окружает временный щит
Ядерная вечеринка - По всему полю боя периодически наносятся ядерные удары
Фотонная перегрузка - Все вражеские строения могут атаковать находящиеся рядом войска противника
Тема на US форуме: https://us.forums.blizzard.com/en/sc2/t/co-op-mutation-173-enhanced-defenses/2689
Особенности механики:
Дополнительные базы не подвержены ядерным ударам
Барьер даёт +100 щита после попадания по юниту, если цель не была уничтожена за один удар
Фотонная перегрузка имеет радиус 10 и наносит суммарно 240 ед. урона
Место падения ядерной ракеты отображается на поверхности. У вас есть только 5 секунд, чтобы покинуть область поражения не бросайте свою армию без присмотра!
Командир недели:https://www.strawpoll.me/18536053 Сложность мутации:https://www.strawpoll.me/18536054 Вам понравилась мутация?https://www.strawpoll.me/18536055
Прошли с рандомом со второй попытки (в первой - союзник вышел на старте) в составе Тайкус (через Сириуса -> Гадюку -> Накса с 2 баз) + Сара (в масс гидру с червями для быстрого перемещения по карте и детекции) против наземного био-терра. Играется мутация близко в стандарту: ядерки падают не очень активно (бешеного постоянного контроля от них войска не требуют), перегрузку замечали только в самом начале, а барьер +/- увеличивает время жизни войск противника, но не существенно, учитывая первые два мутатора. По итогу, лично для меня, одна из самых дурацких карт, но с ядерками:), играется скучно, но проходима относительно просто.
Прошёл три раза за стета (артанис + зератул + тайкус). Можно играть любым миксом, что гидролингами, что инфесторами. Инфесторами как обычно проще.
Мутация несложная, требует минимального мультитаска. За героев где он не нужен (тайкус и т.п.), которые смотрят в один экран всё время - вообще будет незаметной.
Барьеры и оверчарджы на зданиях - несильные и как-то отдаться можно лишь на нюках. Я отвлёкся буквально на 5 сек, чтобы раскидать стетники и получил ядерку по 20 фесторам… Было немножко обидно, но бывало гораздо хуже!
В целом, если играть за персонажа, который играется от армии и требует чего-то делать параллельно - достаточно интересно, потому что идёт лёгкая проверка на мультизадачность, а ошибки наказываются - будет весело. Для остальных же просто очередная мута.
Мне лично было интересно
Пройдено Новой + Зератул в сталкеров, оба допа.
Какая же душная карта с нюками выходит. Не сказать что она сложная, но требуется повышенный контроль за картой и своими войсками. Нападения на базу со всех сторон (волны идут со стороны следующей точки + десант на машинку при уничтожении машины тоже бежит на базу). Мутаторы на барьер и пулялку от зданий перестают чувствоваться ко второй точке, а вот за ядерками стоит следить все время. Возможно командиром недели станет Артанис - он может быстро организовать оборону на базе (наварпать войск) и дает защиту от шальной нюки. Медленным командирам тут делать нечего.
Эксперт. Оба бонуса взяты.
Командир: Нова (Морпехи+Призраки+Освободители+Вороны)
Союзник: Стуков (Бункеры)
Противник: Наземный Зерг (Тараканы+Гидралиски+Скрытни+Ультралиски) http://sc2rep.ru/show.php?id=24770
Простая мутация. Пройдена с первого раза со случайными союзником.
Ядерки практически не беспокоили, в основном падая вдали от моей армии. Освободители и Призраки быстро расправлялись с постройками и юнитами противника, поэтому Барьер и Фотонная перегрузка тоже проблем не вызывали.