Новые командиры (возможные)


#1

Коли новый форум, подобная тема обязательно должна была появиться. И раз уж никто не создал, то пусть буду я.
Итак, последний командир, появившийся весьма неожиданно, как минимум для меня, является Стетманн, управляющий мехазергами. И это наводит на некоторые меня мысли.
Во-первых, Близзард хорошо придумали, кем сделать нового зерга, так как нормальных кандидатов и не осталось. Не ясно, чем бы управляла Изша. А Ниадра у нас ещё одна мать стаи, и даже моделька та же, что и у Загары. Сверхразум же мертв до начала СК2, добавлять его на мой взгляд странно.
Во-вторых, теперь нас ждут терран или протосс. Плюс к теранну то, что их пока меньше всех, а у протоссов свободны ещё скины, Умоджа, хоть всего и два, отдали фиг знает зачем Тайкусу.
Какие же у нас варианты командиров? У терранов это, конечно же, Тош со своими фантомами, и Валериан, правда что ему давать, я не в курсе. Ну и скины Умоджа заняты уже, не срослось. А делать Ворфильда, Менгска старшего не вижу смысла, так как не понимаю, чем им отличаться от Валериана. А об Ариэль упомяну в третьем пункте.
У протоссов же самый ожидаемый вариант это Селендис, у которой скорее всего будет воздух протоссов с Материнским кораблем. И ещё на мой взгляд нас может ждать что-то наподобии Феникса/Дехаки/Тайкуса и у Селендис будут Урун, Моэндар и тд. Что давать Рохане хз, идей как таковых нет, но у разрабов думаю найдется. А Тассадар кажется так себе идеей, смотри про сверхразума.
И в третьих, Стетманн прекрасно показал, что с фантазией у Близзард все хорошо, и они готовы реализовать даже самые смелые идеи. Ариэль с колонистами, благо фанатская концепция есть, можно видеоролик посмотреть, кто еще не видел. Наруд с Гибридами. А коли Стетманн у нас комментирует карту, даже комментаторы могут стать командирами. И пара кандидатов оттуда есть. Причем один из них часть экипажа Рейнора, прекрасный вариант для командира, правда хз что ему давать. Ведь даже родные для него скины Умоджа уже забрали.
P.S. Как считаете, в этом году нас ждёт ещё два командир,а или же с одним опрокинут и вместо этого дадут лишь карту? А то Стетманна дали сейчас, хотя для Близзард было как бы нормой давать одного на Геймскоме, а второго на Близконе.


#2

Тайкус из умоджанских скинов лишь медевак взял. КСМ у него все же различаются, это не совсем то же самое. Все остальные скины свободны.


#3

Хочется, конечно, четвертую сторону конфликта, с гибридами. Но кандидатов на эту роль крайне мало - Менгск-старший (вывел своих гибридов и повел против Амуна), Наруд (скорее появится на новых картах в качестве босса, чем командиром) и собственно все. Можно еще вспомнить какого-нибудь Улрезажа, супер-даркархонта. Но увы, в основной компании он не фигурировал. И раз уже в ход пошли комментаторы с карт и мертвые герои - вряд ли до него доберутся.
Не знаю, хорошо ли продался Стетман - на основе этого можно было бы сделать вывод, какая механика будет у следующего командира, а-кликовые герои или требовательные к апм (слоны с прожимным чарджом, ух, до сих пор горит). Вне зависимости от расы, а я соглашусь, что будет терран/тосс, его можно сделать как и простым, так и сложным в контроле (Тайкус-Рейнор, Зератул-Аларак)


#4

Тему, которую поднял ТС, мусолят на Америке уже наверное полгода и самые ожидаемые, это Селендис с воздухом, Сверхразум с мехазергами и Тош ( он вообще должен был быть с армией непонятного мирахана по моему концепту, но имеем, что имеем)
И я признаюсь, не разделяю восхищения и гениальности решения разрабов поставить Стетхема, вместо Сверхразума. Вот каким вообще боком Стейтем связан с зергами? Правильно, никаким! Более того, сам командир вышел крайне неудобным, жутко лагающим при практически любом сетапе и просто слабым (у него даже аналога ядерки никакого нет). У него даже герой самый слабый среди всех.
Так что ждём в августе скорее всего Селендис, которая судя по тенденции от Монка будет либо имбой, либо мусором))) А может он всё-таки пристреляется и будет что-то вкусненькое.
Вообще Близам уже давно пора не командиров пилить, а добавить новую механику, как это было с добавлением мутаций. Всё уже слишком однообразно и приелось. А щас мы дошли до того, что из-за их халатности вообще играем против 3-ёх сетапов) Какие-то такие мои мысли) Я вообще по-скорей жду адекватного зерга и желательно оборонного, в кои-то веки. Ибо мои идеи апнуть бесполезных червей и бараков Дехаки на Америке заплевали ибо там это почему-то никому не нужно)


#5

Следующим командиром будет Артас, скриньте.


#6

А следующая карта - падение Ледяной Короны?)


#7

-Артас, сын мой, что ты делаешь в старкрафте?
-Я становлюсь новым королем коопа, отец! убивает фотонки зератула


#8

Давно уже жду, когда в коопе появится кто-нибудь из ВарКрафта :smiley: Все заиграло бы совершенно новыми красками)


#9

А там и до диаблы недалеко)


#10

Может быть в переиздание Варика 3 кооп добавят.


#11

Много раз перечитывал подобные темы и везде одно и то же…Почему имея такой богатый лор все сводится к 2-3 персонажам из сингла?? Раз у нас уже есть зараженный терран в лице стукова, мехазерги в лице стетмана, почему бы не организовать оскверненных протосов?? Один из офиц.комиксов раскрывает нам историю об экспериментах протосов с крипом зергов, в результате чего все протосы в комплексе заражаются(конечно его потом разнесли и больше ни слуху не духу), но почему бы не обыграть это?? Можно было б сделать героем “голос из тьмы” и обыграть как сопернечество между высшими сущностями…


#12

Сначала бы всех персонажа из сингла добавит, так как у них есть как минимум модельки и все их знают. А комиксы не каждый читал. Но интересные механики в кооп нужны, тут соглашусь.


#13

Исходя из здравого смысла описанного выше можно особо не ждать, но судя по стетману близард готова на эксперименты. От терранов жду командира земного директората( вполне могли бы прилететь во времена войны с амуном). Оба Менгкса особо интереса не вызывают, а Тош имхо зашел бы если б был альтернативой Новы, но геймплей строился бы не на инвизных и высокотехнологичных юнитах, а на юнитах попроще, с кучей абилок рассчитанных на микро, без автокаста. Например вместо морпехов были бы сразу фантомы, с легкими силовами полями вместо инвиза и с обилкой гранат со вспышкой для дезоориентации врагов(конечно же платить за все это чтобы нанять побольше).


#14

Еще как вариант в качестве развития коопа-добавить каждому командиру альтернативную ветку развития. Допустим выбираешь Артаниса, в категории юнитов и технологий выбираешь вторую вкладку, и лист боевых единиц меняется на допустим ветку лотва, с обьединенными юнитами всех фракций протосов. У воразун подкласс Улрезаж с новыми абилками и активным героем на поле боя…


#15

А еще можно было бы закононить кооп, если в официалтный канон введут прострнственно временные аномалии или что то на подобие этого… Тип тераны экспериментировали с варп полями в пустоту и ее энергией, в результате чего произошел пространственно временной коллапс и теперь в разных частях сектора копрулу раз в 30 лет аномалия разрывает пространнственный барьер позволяя отправится в случайную временную ветку героям как с одной стороны так и с другой… При таком раскладе можно вводить любого персонажа вселенной старкрафт и сделать его каноничным… Но должен быть имхо герой-переходник, который с этой технологией и начнет экспереминтрировать в коопе…


#16

Осквернённые тоссы - гибриды. В хотсе Абатур поясняет, что взаимодействие с тоссами в эволюции/управлении в привычном ему формате невозможно.


#17

Канонить кооп смысла нет никакого. На каноничность близы положили болт выходом Тайкуса и Зератула. Любовь у комьюнити подобная вещь не вызывает: тем кому пофиг на лор - пофиг на любой лор, для тех кому не пофиг, временные аномалии(если они изначально не были оговорены) означают гг вп всему лору.

Вообще раз уж пошла тема с командирами-комментаторами я бы ожидал мистера Хила - диалог у него на поездах исправляет очень просто, а наёмники позволяют крутить вообще любые идеи: начиная от промежуточных войск между Рейнором и Новой(как они и были в ВоЛе), заканчивая какими-то нестандартными вещами аля заказ дорогих войск на время. Опять же раз наёмники, то пихать можно вообще всё и стандартные войска, и всякие юниты из лабораторий, и управляемых зергов и тд. и тп.


#18

Гхм-Кхм! Открываем в англовики статью “Infested Protoss” и читаем, что там написано белым по чёрному:

“Despite being similar in concepts, protoss/zerg hybrids are not infested protoss.”


#19

Аномалии нет, а тайм стоп и поля искривления вполне есть в игре, что может послужить началом наработок.)


#20

Все еще жду какой-нибудь интересный концепт по развитию и менеджменту базы, а не только боевых юнитов)
Например база - шагающая платформа на которой надо достраивать здания, турели и т.п. Дроны летают за минералами. Юниты как-то хитро связаны с базой - от них остаются обломки и если база туда дошагает она может их восстановить.