Новые командиры (возможные)


#41

В коопе скорость игры напрямую зависит от сложности.

Скорость Множитель Сложность
Очень медленно 0.6 -
Медленно 0.8 Новичок
Средне 1 Боец
Быстро 1.2 Ветеран
Очень быстро 1.4 Эксперт

#42

Никто не говорил про баги.
Свои слова я взял не из воздуха, а из этой статьи.
https://liquipedia.net/starcraft2/Game_Speed


#43

Сара Керриган в терранском обличии (нечто похоже на нову, но с 1 важным отличием: возможность временно превращаться в Зел-Нага). Может строить призраков. Так же есть медэвакуации как у тайкуса, только корабль будет с текстурками корабля Джима. А так же после использования кроме армии с корабля будет Рейнор временно спускаться и перебрасываться с Сарой парой фразочек. И потом обратно подниматься на корабль


#44

Командиры используют обычно уникальные тактики, так что твоё предложение из сборной солянки умений разных командиров как минимум нелепо и халтурно.


#45

Ну как минимум игроки не могут самостоятельно полный концепт командира продумать, ибо опираются на тех юнитов , здания и механики, которые видели. Например стетники с их полями в игре не было, а значит их разрабатывали отдельно для коопа, мы же не можем знать что близы могут сделать левого для коопа, а чего не могут. Поэтому любой в этой теме, пишущий гениальщину или тупость, не должен подвергаться критике и может писать абсолютно всё, что позволяет воображение, в рамках темы разумеется.
Например. Я бы хотел нового командира “потерянный викинг”. Тупо летает викинг и собирает дроп жизней, пушек, щитов с трупов волн вражья или баз. И плевать что это тупо.


#46

Тогда это превращается в какую-то несуразицу)
Я например тогда хочу командира примарха Альфария с его Альфа-легионом, орбитал страйками и духом машины, а чего нет :rofl:


#47

Ну это ж другая игра совсем. Речь то о СК2. Хоть я и сам в корне не согласен с дублированием командиров, Сара призрак, Сара зерг, Сара человек с зерговскими волосами, Сара-хризалида в конце концов(бегает кокон и бьет всех по голове). С тем же успехом можно еще одного рейнора в стервятнике состряпать. Но как бы человек написал по теме и написал, не понравилась идея - проехал) иначе можно хрустнуть пальчиками и начать критиковать вообще все идеи из этой темы)


#48

Не, ну ты реально дичь придумал. К тому же Близзард не станет вводить командира, который уже есть (тем более с такой кучей механик завязанных на появлении других персонажей, которые как командиры уже зарегистрированы в коопе).


#49

Ранее имелся такой аргумент.
“Стетманн не может появится в качестве командира, потому что он уже есть как комментатор на карте”.
А еще ранее такой -
“Тайкус и Зератул не могут появится в качестве командиров, потому что на момент событий коопа они уже мертвы”
Если близзард захочет - близзард введут хоть Сверхразума с ОЗД. Главное чтобы механики были интересными и оригинальными, а на остальное все равно.


#50

А вообще у терранов ещё не использована планетарная крепость, так что я был бы не против увидеть какого-нибудь Ворфилда в статику)


#51

Придумывать командира, а затем облепливать его не пойми чем, плохая идея. Нужно придумывать интересные механики, а близы уж сами разберутся кому их дать и чем дополнить.

Например: у нас есть командиры с автогазами, что если развить тему автоминералов? Естественно это не должна быть механика ради самой механики, она должна чем-то поддерживаться и оправдываться. Например: атоминералы можно объяснить некими продвинутыми технологиями которые позволяют отказаться от использования рабов вообще. Таким образом мы можем получить базис нашего нового командира: автоминералы, нет рабов и какие-то необычные технологии. Дальше этот базис можно облепить другими механиками, часть из которых могут быть заимствованы с уже существующих, а часть могут быть абсолютно новыми. Например: а что если у нашего нового командира вообще не будет базы как таковой? Но это тоже нужно как-то оправдать…

А уже по результату этих рассуждений смотреть, жизнеспособна эта идея или мы придумали какую-то хрень. Если идея не работает, то возможно чего-то не хватает или что-то нужно изменить, а возможно и изначальный базис вышел плохим и поэтому ничего не получилось.

Командиры совместного режима это в первую очередь их механики, а не их имена. И придумывать нужно в первую очередь механики, а не цепляться за идеи вроде: “вот мне нравиться такой-то персонаж, хочу его”. Все кого-то хотят, у всех свои вкусы, но это ничего не дает. Попробуйте объяснить для чего вы хотите нового командира не привязываясь к конкретным личностям. Попробуйте ответить на вопрос: “а что даст этот новый командир?”, а затем развивайте свою идею.


#52

Интересно, что за события ко-опа. Как мне видится он стоит на месте.

Как-то тупо вводить командира тупо собрав одних юнитов и закрепить за какой-то личностью, особенно после последних. Нужна новая интересная механика, а не юнитов собирать которых ещё не было.


#53

Имеется ввиду таймлайн. Кооп вроде как проходит параллельно событиям третьей части или чуть позже.


#54

Может так и было год назад, но разработчики поняли, что такая версия просто загоняет их в тупик и связывает руки.
Как ко мне логичнее, как в WoW, всё что связано с онлайном к лору и сюжету никакого отношения не имеет. Следовательно можно считать, что ко-опа вообще не существует. Поэтому когда начали появляться “мёртвые” командиры моя реакция - пофигу, лишь бы было интересно!

И вообще, после последнего командира, могут добавить теперь просто всё что угодно о чём даже не подозреваем!


#55

У меня есть идея , это будет командир - таракан . В в одной из его лапок будет шоколадные драже , а в другой пепси .


#56

Если сейчас посмотреть на список командиров и начать строить догадки что там дальше, то вот несколько наблюдений.

  1. Все без исключения командиры встречались нам в ходе хотя бы одной из четырех кампаний.
  2. Все без исключения командиры в сюжете являлись нашими союзниками (к концу повествования).
  3. Механика командира не сильно привязана к сюжету/сильным сторонам сюжетного героя. Т.е. натянуть на глобус можно все что угодно (см. Тайкус, Стетманн)
  4. Командиром становится герой, который хоть как-то участвовал в сюжете и минимально взаимодействовал с героем одной из кампаний.
  5. Командиром становятся герои, имеющие модель в катсценах (для меню) и озвучку. Но и то и другое может быть переработано (см. Стетманн)
  6. Совсем необязательно раса героя соответствует расе командира (см. Стетманн). Так же один командир может быть представлен несколькими героями (см. Мира/Мэтт)

Нельзя сказать, какой командир будет следующим. Но можно перечислить всех сюжетных персонажей, кто еще не является командиром, но являлся нашим союзником.
Терраны - Валериан Менгск, Тош, полковник Орлан, Хилл (карта с поездами), Ариель Хэнсон (в статусе Шредингера, но см. Тайкус), Каролина Дэвис (карта с шестеренками, вроде как союзник), Райгель (техник из кампании про Нову), Ворфилд
Зерги - Изша, Зурван, возможно Ниадра (не имеет модель для катсцен)
Протоссы - ???
Прочие - Урос (последний зел-нага)

Как и в случаях ранее - любое из закономерностей выше может быть нарушено в угоду интересного командира. Самое очевидное - командиры из литературы вселенной или канонизированных кампаний. Например, Шезар или Улрезаж. На последнего лично мне бы хотелось посмотреть.


#57

Кампания сердце роя нам мой взгляд , слабовата , по сравнению с крыльями свободы и что стало с Ниадрой тоже непонятно . Посколько пустых неинтересных миссий много , можно было разбавить их историей Ниадры , законченной историей .Скажем добавить серию миссий по покорению планетки . на которой ниадра обосновалась бы … И мисси должны быть полноценными а не те , по эволюции (которые все считают за миссии)


#58

Да в целом, Сердце роя получилось… немного проходной. Эти катсцены о захвате планет, похожие на возможные миссии, эта Керриган, которая в одиночку шотает гибридов. Или когда запушил дворец менгска лимитом бейнов. Да в целом, 20 миссий не очень-то много.


#59

Было бы прикольно увидеть этого командира с топ панелью с заражённым кораблём протосов)


#60

Настолько шикарная кампания, что пройдя её перестал любить терранов и люблю зергов до сих пор. Ничё се, прохладная. Различные билды Сары, эволюция разных видов зергов, множество вариантов прохождения, куча интересно лора, ну и самое главное, не тупая Сара, которая в первом старике мочила всех, потому что надо. Та даже в Крыльях Свободы она была просто злым боссом без характера. Я уже молчу про “возвышенную” кампанию протоссов, в которой тащат только последние миссии.

И да, интересно, в какой это именно миссии она шотала гибридов? Если почти всю вторую половину игры, они выносили её на ментальном уровне.
Видимо мы в разные старкрофтики играли))

После стольких слов про Селендис с её летающим кораблём вместо нексуса, я теперь очень жду не только защитного зерга, но и летающего зерга. В котором бы можно было покупать левиафаны и чтоб они могли телепортироваться, как это было в финальных миссиях вышеуказанной кампании. Абатуру чёт сверхсветовые пер.дежи не подвезли)

У меня вообще была мысль, чтобы Абатуру упростили сбор биомассы и добавили такую абилку на топ панель, типа призыв флагманского левиафана и чтобы его тень накрывала карту и он своими лапками собирал биомассу по всему полю боя. Но к сожалению, видимо либо наши мысли сошлись, либо разрабы решили использовать мою идею для примерно такого же эффекта у Хорнеров.

Правда я так понимаю, летающего зерга скорее всего никогда не будет ибо все юниты, кроме левиафанов разобраны. А тратить ресуры на моделинг и анимацию совершенно новых юнитов, Близы точно не станут.