Новые командиры (возможные)


#101

Эмм… не совсем… скины были немного изменены, особенно ультралиск…


#102

Согласно сюжету Новы: Незримая война, сама Нова стала свободной птицей ТОЛЬКО после убийства Дэвис. А здесь и свободная Нова, и живая Дэвис.


#103

Это уже вопрос к Нове, а не к Дэвис :wink:


#104

“Алло, Нова? Что? Как это ты убила куклу Дэвис? То есть это все Райгель устроил? А, Рейнор? Понятно.”

В общем, Нова сказала не париться. Чьорт, я 2 года парился из-за этого.


#105

Хотелось бы увидеть Генерала Горация Ворфилда в роли командира людей-киборгов.
Кратко - терран-десантник с усиленным окапыванием
Он сам с с трудом выжил после встречи с Керриган вынужден поставить ещё больше аугментаций помимо механической руки . Его последние солдаты на Чаре тяжелораненые, инвалиды. Из них он формируется новое войско киборгов.
Особенности командира:

  • “Окопная война” - соединение бункеров туннелями, как сеть Нидуса с возможностью между ними быстро перемещать войска с возможностью отстреливания из них.
  • “Десантирование бункеров” - с орбиты вызываются бункеры и автоматически (возможно вручную) включаются в окопную сеть.
  • “Капонир” - бункеры для техники. Аналогичное строение, только для техники терранов.
  • Возможно все строение имеют места для пехоты, как бункеры.
  • Улучшения юнитов делают из классических юнитов-гибридов - морпех-медик, морпех-мародёр, медик-фаербат.

По юнитам думать надо, хотелось увидеть, что-то Ваха образное с Джаггернаутами :slight_smile:
Юниты (грубо):
Морпех-киборг - морпех, у которого улучшением может быть либо пушка от Марадёров, либо автономная лечилка медика.
Вархаунд - как Сириус у Тайкуса.
Осадный танк Циклон - Наземный либератор наоборот, в походном состоянии стреляет по земле, а разложенном по земле и воздуху с зацепом. С улучшением может быть детектором.
Тор с двигателями, как Рипер.
Какие-нибудь прикольные Викинги, которые в полёте по земле стреляют, а при посадке по воздуху.
Или батлы которые умеют садиться и превращаются в наземную крепость, которые юниты производит.


#106

Тут есть вопросы к реализации. Выглядит как усложненная версия фотонок Зератула. Но надо полагать эти бункеры, при достаточном количестве юнитов в нем, будут сильнее и разнообразнее фотонок, учитывая наличие мародеров и фаербатов.

А это интересно. В SC/SC2 никогда не было каких-то фортификаций, кроме бункера. Игроки конечно научились использовать обычные строения для этих целей, но это конечно не совсем то же самое.

Воу воу, полегче. А хотя, продолжайте, главное чтобы не как в C&C4 :wink:

В общем вырисовывается ещё один застройщик, но с более активной позицией на карте. Я бы взглянул)


#107

Допустим, наземная часть оборонительных сооружений состоит из следующих частей по мере уменьшения:

  • Бастион - Летающий юнит, с вооружением аналогичным Крейсеру (возможно слабее). Строиться как Галеоны Миры, либо десантируется с орбиты на точку. В полете может быть транспортником после улучшения.
    В наземном варианте превращается в производственное здание с бункером для пехоты. Сам по себе уже стрелять не может. Без улучшения пехота автоматически выгружается при взлёте.
  • Капонир - открытое оборонительное сооружение для техники из которого она может стрелять. Строить КСМ, не десантируется.
  • Редут (как вариант равелин, люнет) - десантируемый бункер, который соединяется с другими. Соединение скорей всего платное.

Бастион является основным производящим строением, возможно к нему космодром.
Капониру, Редуту можно придумать апгрейд по дальности атаки или других улучшениях.

Вместо лабораторий пристроек сделать полноценную лабораторию, как в первом Старкрафте.


#108

А добычу можно организовать некими статичными постройками прямо на минеральных друзах которые будут работать по принципу автогазов.

В таком случае КСМ возможно вообще не нужны. А все необходимые здания строятся как пристройки к Бастиону и путешествуют вместе с ним. Прилетаем на вторую базу, разворачиваем там Капониры и Редуты, подстраиваем танки, пехоту, застраиваем минералы, ставим газы и летим дальше)


#109

Это уже может быть слишком кардинально. К тому же не понятно что с саплаями делать. Летающими тоже? Или редут даёт припасы?
Допустим здания такие:
Ком. центр, Газы, саплай, Бастион, Лаборатория (Научный центр), Капонир, бункер, инженерка, армори (возможно в Научном центре), возможно космопорт.


#110

Спросите у Артаниса, Новы, Тайкуса или Зератула. Они точно знают, что делать с саплаями.


#111

Вот не думаю что они будут из техдрева терранов убирать Командные Центры, КСМов и Перерабатывающие Заводы (ну и ещё Инженерные Комплексы). Почему? Потому что не было ни одного командира терранов, у которого не было одной или нескольких из этих построек/юнитов.


#112

Да, это то, что я давно хотел-бы) Ползающие и спавнящие брудлингов здания Стукова это такой фан… а тут атака толпы летающих бараков забитых морпехами, палящих с воздуха :smiley:


#113

В коопе ни у одного командира нет планетарок. Вместо этого вашего крейсера можно воткнуть грейд на атаку зданиям в инженеке и грейд на передвижение вооруженным зданиям в армори


#114

А до Тайкуса не было командиров без боевых юнитов не героев. А до Зератула не было командиров с “телепортом” фотонок. Если чего-то не было это ещё не повод этого не делать)


#115

И кстати у Зератула газилки есть только формально - их строят не пробки (в этом они похожи с Дехакой), а главное здание. Только у Зератула они строятся автоматом и бесплатно - считай что их и нет.


#116

Мы сейчас говорим про терранов и конкретные юниты и постройки, а не про других юнитов, построек, да и вообще другие расы. Так что не надо ля-ля.


#117

Так всё правильно - у терранов появился Тайкус с абсолютно новой механикой, у тоссов Зера с телепортирующимися фотонкам (с грейдами на атаку!!).
К этому списку может добавиться Ворф с летающими крепостями и прочими няшностями, кооп же.


#118

Или Тош с фантомами и, например, валькириями в качестве уникальных юнитов. Или Селендис с флотом. Или Ниадра с дорогими технологичными юнитами и хилом в стиле Новы, этакий зерговский спецназ. Гадать после Тайкуса, Зератула и Стетманна не имеет смысла.


#119

Я имею ввиду, что у всех командиров терранов (Рейнор, Свонн, Нова, Хан и Хорнер, Тайкус и, с поправками, Стуков) есть Командные Центры, КСМы, Перерабатывающие Заводы и Инженерные Комплексы. Да и техдрева по большей части у каждой расы схожи (исключения – Тайкус, так как его техдрево упрощено и привязано по большей части к Бару “У Джорея” (кроме Инженерного Комплекса и требующих их Автотурелей), и Дехака, техдрево которого больше похоже на упрощённую версию техдрева обычных зергов (Изначальный Улей (Личинки, мутирующие в рабочих) –> Изначальный Хранитель (Личинки, мутирующие в боевых единиц) –> Логово Глевига (Омут Рождения (в плане улучшений и доступа к статичной обороне), Рассадник Тараканов и Логово Гидралисков в одном лице) –> Логово Мурвары (Шпиль и Яма Заразителей) –> Логово Дакруна (Пещера Ультралисков)).


#120

В общем, в коопе много упрощенного. Но это и делает его веселым! Дайте карт новых только, старые уже поднадоели, а Колыбель Смерти настолько убогая, что я её уже год не видал.