Новые командиры (возможные)


#121

Есть мнение, что выпуск новой карты не поможет. Ну вот выпустят новую карту, вы в неё поиграете недельку и она тоже надоест. Вы уверены, что хотите именно этого?


#122

Мы тут не гадаем, а пытаемся придумать концепцию интересного командира без претензий на реализацию. Этакий теорикрафт если угодно.


#123

Т.е. из двух вариантов развития событий ты предлагаешь стагнацию…? xD


#124

Вовсе нет. Новые карты и командиры безусловно нужны и важны, но это не должно быть единственным мотивирующим фактором. Я это к тому, что игра сама по себе не сможет развлекать игрока на протяжении долгого времени, для этого нужны усилия со стороны самого игрока.

Например, если вы уже дошли до состояния при котором играя разными командирами на случайных картах в различные стратегии вам все равно скучно, а играть именно в эту игру все ещё хочется, то может имеет смысл поискать разнообразия в других режимах?

SC2 очень разнообразен и многогранен, но чтобы это обнаружить нужно приложить капельку усилий и фантазии. :wink:


#125

Ну если завести какой-нибудь фильтр для карт, который можно будет настроить для исключения определенных карт и выпускать каждые 3 месяца новую карту - то кооп будет процветать.

А еще я-бы хотел видеть в коопе полноценную настройку карт под себя, по принципу мутаторов, только направленные не на страдания а на изменение игрового процесса до безобразия. Например отключение таймера во всех картах, чтоб можно было сидеть до опупения и пробовать совершенно дикие тактики, которые в обычном режиме не испробовать, ибо подгоняют все время. Возможность играть в Соло или Архонтом. Пользовательские расширения и т.п.


#126

Возможно в этом и есть смысл. Близарды по этим спискам смогли-бы понять какие карты лучше заходят сообществу. А бонусный опыт можно скалировать в зависимости от количества выбранных карт.

Тоже и с рандомными командирами. Я бы с удовольствием сыграл рандомным командиром, если бы у меня была возможность некоторых выкинуть.

А вот это маловероятно, даже для ладера не так часто карты выходят, а там создание карт значительно дешевле чем для коопа. Да и не так просто это, делать карты. А ещё я не думаю, что близард хотят чтобы кооп так уж сильно процветал, они больше за ладер волнуются, и их можно понять.

А чем игротека не устраивает? Я точно знаю, что там есть соло режим кооп миссий, возможно и ещё что-то есть.


#127

Так уже минимум две таких карты есть. Можно до опупения сидеть.


#128

“Мертвые в ночи”, “Надежный затвор” и “Цепь вознесения”
Еще на “С мину по нитке” можно в конце послать балия на последнего гибрида и не убивать его, тоже бесконечно можно сидеть.
Раз так точно сработало. Хотя возможно карту уже изменили, чтото там правили
Ну конечно не бесконечно, внутренний таймер все равно сработает через 9 часов вроде


#129

Баг с таймером вроде как пофиксили


#130

Дак на них и отрываюсь) Но хотелось бы настраивать самому :smiley:


#131

а можно поподробнее про соло режим кооп миссий в игротеке))


#132

Да тоже любопытно. Какие то определенные карты? или что нужно для этого сделать чтоб так сыграть.
Для особо одаренных, которые на Вы с игротекой


#133

хм… я уверен, что встречал кастомки посвященные кооп режиму ранее, но сейчас я их найти не могу. Мне очень жаль что допустил подобную вольность. Я должен был проверить этот момент прежде чем писать свое сообщение.


#134

Вроде как All Stars является одной из кастомок по Ко-опу. Но тут лучше с игроками играть, ибо боты не умеют играть за командиров.


#135

В игротеке вводите в поиск speedrun там найдутся все карты, каждой карты по три штуки под каждую расу противника, дальше всё уже интуитивно понятно.


p.s. так же есть вариант карты "Экспресс забвения" без противников вообще, используется, в основном, для теста различных БО

#136

Недавно заметил в редакторе СК2 кое-что интересное.
При создании новой карты и выборе библиотеки “Совместный Режим” обнаружил весьма интересного юнита с названием “Селендис (Coop)”. Моделька, анимация, портрет и озвучка по факту - чистая копия Материнского Корабля Тоссов, но вот характеристики и набор вооружения весьма интригуют. У данного судна на вооружении стоит ничто иное, как авиакрыло обычного Авианосца из восьми истребутелей.
Самое интересное же началось после недавнего обновления. У данного юнита появилась уникальная в своём роде способность на клавише R. При использовании данной способности все звездолёты, находящиеся в ангарах Материнского Корабля, вылетают в указанную курсором мышки точку и начинают безостановочно летать в небольшом радиусе от указанной позиции. Эти истребители существуют целую минуту и автоматически атакуют любые вражеские единицы, попавшие в радиус их действия. Самое интересное - Материнский Корабль может по новой отстроить авиакрыло и также запустить его в свободный полёт. Так что фактическое число одновременно действующих самолётов может быть больше восьми.
Данная находка убеждает меня в том, что Селендис, как минимум, находится в активной разработке, ибо открыто наблюдается прогресс. Вполне вероятно, что она может стать следующим командиром в Кооперативном Режиме.
Что же касательно характеристик этого юнита:
Данный юнит “Селендис (Coop)” является полной визуальной и звуковой копией самого обычного Материнского Корабля, но при этом имеет меньшие показатели здоровья и щитов, а также вооружён исключительно авиакрылом (к слову, строительство самолётов на данном судне абсолютно бесплатно и проходит автоматически), любого другого вооружения и способностей обычного МатКорабля у данного космолёта тупо нету.
Исходя из этого я смею сделать один крайне громкий вывод: этот юнит является экспериментальным шаблоном для уникальных авианосцев, принадлежащих Селендис. Проще говоря, разрабы используют визуальную составляющую мат.корабля из нужды, и, скорее всего, усердно пилят полноценную уникальную модель авианосцев. Это вполне вероятно, так как эффективность такого судна в едином экземпляре очень сомнительна.
Ну, посмотрим что будет. Релиз нового командира будет уж точно не раньше Близзкона.


#137

Либо как вариант это селендис первого уровня и перки/апгрейды на хп/мп/щиты откроются с лвлами/апгрейдами с лвлов


#138

Этот запуск истребителей очень сильно тянет на способность гиппериона в мисии хотс и талдаримский материнский корабль в кампании Новы на Тирадоре


#139

Такая способность была одно время у обычных авианосцев в бете ЛотВа на ладдере. О подобных изменениях даже были специальные ролики

Не все изменения дожили до сегодняшнего дня, но, тем не менее, они есть.


#140

Если следующий командир Селендис, то я точно могу сказать, что её войска не будут использовать новые скины (Ихан-Ри), ибо их как раз использует Зератул (+Золотая Эпоха у Дарков и воиск с панельки). Скорее всего, её войскам сделают скин Золотой Эпохи (ну или оставят базовую).