Боишься ли ты темноты? - Дальность обзора сильно ограничена повсюду, кроме области обзора вашей камеры.
Инопланетная инкубация - Войска противника в момент гибели порождают симбионтов.
Страх - Войска игроков с некоторой вероятностью прекращают атаковать и разбегаются в страхе при получении урона.
Гори ярко
Контузящие атаки - Войска противника замедляют боевые единицы игроков при атаке.
Лазерная установка - Лазерная установка атакует войска игроков, попадающие в зону видимости противника.
Луч воздаяния - По карте перемещается вражеский Луч воздаяния, который движется по направлению к ближайшим войскам игроков.
Бесконечные искры
Инопланетная инкубация - Войска противника в момент гибели порождают симбионтов.
Самоуничтожение - В момент гибели войска противника взрываются и наносят урон находящимся рядом боевым единицам игроков.
Ночь на кладбище
Боишься ли ты темноты? - Дальность обзора сильно ограничена повсюду, кроме области обзора вашей камеры
Луч воздаяния - По карте перемещается вражеский Луч воздаяния, который движется по направлению к ближайшим войскам игроков.
Незримая буря
Агрессивная поддержка - Противник периодически получает подкрепление на поле боя.
Смерч - По карте перемещаются торнадо, которые отбрасывают боевые единицы игроков и наносят им урон.
Мы - крадущиеся тени - Войска противника постоянно замаскированы.
Роботы-ревенанты
Страх - Войска игроков с некоторой вероятностью прекращают атаковать и разбегаются в страхе при получении урона.
Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели
Лазерная установка - Лазерная установка атакует войска игроков, попадающие в зону видимости противника.
Опять повторы мутаторов… Так еще и самого противного, на снижение обзора.такое чувство, что близзард наняли человека и у него недоступен весь пул мутаторов, а чтобы его открыть, он должен родить несколько мутаций из дочтупного количества мутаторов…
Храм ужасов - какой-то карнавал безумия. Ничего не видно, войска постоянно в фире. Помнится, на таких мутациях сильно роляет скан Рейнора.
Гори ярко - здесь видимо луч и лазер очень будут любить ботов. Хотя на карте вагон времени, к третьей волне ботов вполне может реально выбить лазер.
Бесконечные искры - уже вижу как огнеметчик Тайкуса в этом горящем аду чувствует себя просто превосходно. Вообще все, у кого есть огнеметы здесь отлично впишутся и в антураж, и в мутацию (Рейнор, Свонн, Нова)
Ночь на кладбище - ну так испоганить темнотой мою любимую карту. Загара думаю отличный выбор, ее пушки не требуют вижена, а линги и бейны быстро сгрызают здания.
Незримая буря - отличная мутация для командиров с героями-детекторами.
Роботы-реверанты - лазер на карты выбивается довольно просто. Сочетание страха и воскрешения конкретно на этой карте не так критично, но несколько усложняет убийство меха-гибридов и бонуса.
Думаю - Керриган, Загара, Хорнеры и Зератул могут это сделать. Есть более нестандартный способ: Выбрать командира-террана, и в самом начале или после 2 ночи увести здания за край карты, чтобы не проиграть матч, и с помощью верхней панели/герои/оставшиеся войска добивать здания. Однако у него имеется ряд минусов: Нет возможности производить армии, что само мерроприятие может оказаться очень долгим; Не факт, что у войска Амуна попадется чистая земля, авиация может спокойно уничтожить уцелевшие здания. Лучший выбор: Рейнор, Нова, Тайкус.
Мира не катит, потому что ты не будешь видеть расположение зданий. Можно , конечно, запоминать их расположение и не уводить камеру, но это будет очень долго
Давай вечером затестим в кастомках. Карту нужно закончить до 18 минуты, чтобы не дефать 3 и 4 проходы. + все таки все эти развлечения с воронами - это затягивает прохождение карты. В идеале мира через бомбардировщики в эгоистичном стиле заканчивает на 17- 18 минуте. Так что одному придется дефать два прохода скорее всего. Я даже давно давно писал видео, как играть мирой на мертвых в ночи через бомбардировщики… Если кому то интересно, можете глянуть
Насколько помню, будешь видеть красные точки, но пока не наведешь камеру - точки останутся точками и не подсветятся.
А вообще - есть несколько типов атак, которым не нужно видеть цель для атаки. Например, дестабилизаторы Зератула.
Головокружение - тот самый и скорее всего единственный мутатор, который реально может негативно влиять на здоровье игрока, об этом можно было увидеть постоянные жалобы на форуме, что даже они его ненавидят похлеще полярности. Так что с этим мутатором ничем хорошего это не закончится.
Я себя очень люблю, просто по моим субъективным ощущениям мутацию с поездами я осилил куда с большим трудом, нежели героев нексуса (что на челноках, что на храме).
И я слабо представляю КАК проходить такую мутацию…
Не всегда, если мута рили сложная - я искренне стараюсь помочь с ее прохождением) Не занудничайте.
А разве доп вылезает не после 3 и 4 прохода как раз?
Вообще не вижу проблемы, стат оборона, центральное здание-заглушка на хоткей, повторить 4 раза, потом тупо ночью прыгаешь по хоткеям и все. Вообще не вижу трабла.
Дык это же прикольно! Такой мутатор, который не зависит от скилла, а зависит от функций твоего мозга и вестибулярки (наверное).
Было бы прикольно состыковать два мутатора - кручение камеры, и тот, где камера раз в Х секунд перебрасывается на рандомное место на карте. ИМХО будет реально сложно разобрать вотафак и где ты оказался и куда надо вернуться…
Эм. Конструкторское бюро? Ты так кастомные мутации называешь?