Приветствуем, любители совместного режима!
Уже не первый год вы сражаетесь с войсками Амуна (и обычно побеждаете в битвах) по всему сектору Копрулу, но вашему противнику надоело терпеть эту нескончаемую череду поражений. Мы рады сообщить о потрясающих изменениях совместного режима, которые появятся в игре со следующим обновлением.
Новые улучшения
На уровнях сложности «Ветеран» и «Эксперт» Амун будет постепенно разрабатывать перечисленные ниже улучшения, которые усилят как врагов, изначально находившихся на карте, так и врагов в волнах атаки.
Боевой щит
Стимуляторы
Фугасные гранаты
Запал «Адское пламя»
Системы наведения класса «Арес»
Ускоренный метаболизм
Адреналиновые железы
Глиоцитарное восстановление
Наращивание мускулов
Хитиновый панцирь
Рывок
Сингулярный заряд
Дальнобойный термальный луч
Будьте осторожны! Во время тестирования мы заметили, что морпехи и особенно зерглинги становятся намного сильнее.
Новый состав волн атаки
Чтобы командиры не могли расслабиться ни на секунду, Амун разработал новые волны атаки с ужасающими составами. После выхода обновления Амун сможет призвать одну из шести новых волн атаки (по две для каждой из рас), состав которых напоминает о войсках, сражавшихся во время Великой войны в StarCraft I. В основе новых волн будет лежать пехота и мехи терранов, наземные и воздушные войска зергов, а также наземные и воздушные войска протоссов.
Информирование о составе
Нам показалось, что с таким разнообразием составов волн следить за ними и принимать необходимые меры стало сложновато. Однако командиры не растерялись и разработали новую разведывательную технологию! После обновления при первом обнаружении войск Амуна игроки будут видеть описание состава и список ключевых единиц, которых стоит опасаться.
Надеемся, что новые испытания придутся вам по вкусу. Расскажите, какие волны атаки вы хотели бы увидеть в будущем!
Кевин Дун
Ведущий дизайнер совместных заданий
Очень хорошо, что теперь прочитать волну и её состав будет сложнее заранее. Однако как-то странно, что теперь нам будут говорить о составе войск… Но что нравится! Раньше волны были в стиле старкрафт 2, забыв о войнах 1 части. Спасибо, что вспомнили об этом. Будем смотреть!
Чардж зилоты. Теперь в коопе. Чтобы ты никогда о них не забывал (pekaface).
Но обнова годная, больше рандома, больше вариантов игры. Спасибо!
Любые лишь бы вы тестировали на конфигурациях хотя бы средних по требованиям игры, а не как сейчас даже от стетников лагает.
У меня на карте Вирусная война лагало, причеем фпс так 20 съедало под конец игры.
Я добавил описание к каждой способности чтобы освежить память:
- Боевой щит - Увеличивает запас здоровья морпеха на 10 единиц.
- Стимуляторы - Использовавший стимуляторов морпех получает 5 единиц урона, но его скорость атаки и перемешения при этом возрастает на 75% на 15 секунд.
- Фугасные гранаты - Атаки мародера создает область гравитационной аномалии, замедляющий передвижения все единицы на 50%.
- Запал «Адское пламя» - “Геллионы” и “Геллитроны” наносят дополнительно 15 единиц урона легкобронированным единицам.
- Дальнобойность ракет “Голиафа” увеличивается на 3, а дальнобойность пушек - на 1.
- Ускоренный метаболизм - Повышает скорость передвижения зерглингов на 60%.
- Выброс адреналина - Повышает скорость атаки Зерглингов на 40%.
- Глиоцитарное восстановление - Повышает скорость передвижения тараканов до 3.
- Наращивание мускулов - Увеличивает скорость передвижения гидралисков. Также увеличивает дальность их атаки на 1.
- Хитиновый панцирь - Усиливает броню ультраиска на 2 единицы.
- Рывок - Зилоты получают возможность перехватывать находящихся рядом противников. Скорость передвижения зилотов повышается.
- Сингулярный заряд - Дальность атаки драгунов увеличивается на 2.
- Дальнобойный термальный луч - Дальность атаки колосса увеличивается на 3.
Было-бы здорово иногда встречать использование нидусов/призм/медиваков противником для доставки воск прямо на базы, скажем, только на эксперте.
Сейчас оборона базы не является сколько-нибудь значимой задачей. А внесение такого изменения заставит союзников обращать на защиту больше внимания.
Что это значит? Будут юниты из СК1 ? Навскидку уникальных припомню только дефайлеров, королев, стервятников и врайтов у Амуна не видел вроде… у протоссов драгуны, корсары…
Но если это будет так - то здорово.
Такая механика уже есть.На мёртвых в ночи кидается нидус,призмы и медиваки дропают войска на базу,если игра затягивается
На бумаге смотрится неплохо на всех картах)
вроде выглядит прикольно, но хватит ли такого усложнения? неужели теже грейды на дальность атаки так зарешают у врагов? оО
Жаль игрокам Новы информация эта не нужна.
1 ковровая бомбардировка и волны нет, и неважно кто в ней был.
Впрочем, если теперь волны будут разные (В одной к примеру линги, а в другой мута) Это будет хотя бы интереснее. А то, те кто уже имеет свыше 100 мастери могут по первой же волне узнать билд врага.
Ну, как я и говорил, сильные командиры этих апов не почувствуют. На Америке твердят в принципе тоже и я удивлён, что коммент ещё и лайки собирает ибо хейт разрабов там как-то не сильно приветствуется. Мне вот куда интереснее эти 6 новых волн) Ну и надеюсь, что в будущем подвезут что-то весомее
А уже ввели это все? Я вот сыграл пару игр для тестов - разницы вообще не заметил. Какая разница, сколько хп у мариков и как быстро бегают линги, есть они все дохнут от гранаты Тайкуса? Где эти объявления о волнах, где “память о ск1”? Ведь обновление значится даже уже вчерашним днем.
Do you honestly think that the 10 HP combat shield will be noticeable when they eat a shredder grenade? (с) Kleshtar
Блин, серьёзно?))
Не сижу на других форумах, но совпадение забавное. Ну потому что так оно и есть, грейды у врагов вообще не заметны на фоне некоторых командиров.
с чего ты вообще взял, что это уже в игре? оО
тамже написано со след. обновлением,которого еще не было.
Хейт разрабов и критика - разные вещи.
Где это всё ? И вот лично моему рейнору в мою любимую пехоту - ваще не поиграть … они просто слишком слабы .
Там указанно, что появится со следующим обновлением
Вы недооцениваете Рейнора, пехота может выполнять практически любые задачи, но марики чувствительны к навыку игрока.
Звучит как слова какого нибудь издателя , рассказывающего про “контент” и “игровой опыт” Только не надо обижаться .