Помощь по редактору

Здравствуйте, мне нужна помощь по редактору Starcraft 2, как мне сделать чтобы у протосса строения и войска были со скинами талдаримов, у терранов-спец войска, а у зергов к примеру, имитатор?
Спасибо!

В самом юните поменяй модель
Путь: Actors -> Юнит -> (Basic) Art Model
Также можно триггерно сменить модель юниту

Спасибо Вам большое, Вы сильно помогли!

Модели с трофейного фонда доступны в редакторе всем игрокам, или только тем кто купил?

Если в редакторе, то всем.

А как все-таки через триггеры сменить модель?

А мне вот тоже интересно как через триггеры сменить модель юнита.
В WCS моде, если изучить, можно увидеть как заменяется пак скинов для игрока, т.е. абсолютно все модели юнитов.
Как же менять конкретно модель юнита триггерами нет даже на sc2mapster.
Единственное что представляю, - это костыль. Например, если надо сменить конкретный юнит, то его “выделять”, убивать и на его месте делать юнита с другим скином.

Без удаления и создания юнита:
https://drive.google.com/file/d/17TZ0u4DZ_doOtRhXqktgv4goE51zWeVa/view?usp=sharing
Действие: установить модель юниту

Да что же такое!
Напоминает:
Я : Знает кто как сделать так-то?
Кто-то : Знает! (и тишина)

Вот реально нельзя написать сам код или название функции? Если уже выше писали, что даже на sc2mapster не нашли решение.
Или приложить ссылку на карту/мод, в котором уже это сделали.
У меня, например, англ. версия и по названию единственный триггер, который подходит “set unit model variation”. Однако, в нем кроме модели, нужно указать вариацию и текстуру (строкой).
По поиску на первый взгляд ничего не подходит. “Skin” находит не то. “Model” интересное находит в Анимации, но вроде как не подходит.

Установи желаемую тебе модель с вариациой 0 и без текстуры (вообще не указывай)
Set unit (ссылка на юнита) model to ‘желаемая модель’ with variation 0 and textures “”
Вообще нужен FAQ по редактору старкрафту, где на все тупые вопросы, есть ответы, но, к сожалению, может устареть или работать с ошибкой, что вызовет еще больше вопросов.

Нужен FAQ по СК? Думаете его нет? пфффффффф… пожалуйста

https://s2editor-guides.readthedocs.io/
https://xgm.guru/p/sc2/sc2-water
ну и из sc2mapster не надо “вылезать”, там много интересного можно подчерпнуть, хотя там, как и здесь, много слишком умных авторов, которые все знают, но поделиться в нормальной форме общения не могут, - не научились.

  1. Больше всего полезной информации хранится на sc2mapster, главное уметь искать.
  2. Перешел по ссылке, ничего интересного не увидел (скинул сайт, а не FAQ по редактору старкрафту)
  3. FAQ - это когда есть банальный вопрос и на него есть банальный ответ.
    А тут в данном случае приходится новичку копаться глубоко, чтобы найти на самый простой вопрос - ответ.
  4. Вот тебе пример FAQ по редактору варкрафту
    https://xgm.guru/p/wc3/worldeditfaq

создай любой апгрейд. Через него можешь заменить WarpIn модели для протоссов [Модель(Постройка)] - в АГЕНТЕ (Actor)

Нужно создать требование + валидатор этого требования. Возьми пример с NoDarkProtoss

теперь нужно в агенте каждого юнита сделать:
улучшение завершено -> перестановка моделей местами (выбрать нужную модель)
боевая единица - рождение -> (условие: validate player-> вставляем созданный выше валидатор) -> перестановка моделей местами.

есть ещё вопросы? vk. c0m/z_lamberg

Лайков: 1

Нужно было лишь поменять модель/скин без какой либо цели, а ты предлагаешь делать это с помощью улучшений для “новичка”, ктому же ответ уже был дан.