Придумал фикс для терранов

ЗИА и без этого нормально контрится, если ты разведал и видишь что тос собирается в него играть. Банально, хеллбаты, тем более с грейдом на синее пламя, размениваются с зилками в дикий плюс, а остальное ты можешь небольшой группой мариков-марадеров убить.
То что ты предлагаешь, просто превратит игру в унылое выжидание, пока терран осмелится выйти с 2-3 баз с 200 лимита. А учитывая, что терран за счет мулов может получать столько же ресурсов, сколько получают другие расы, сидя на большем числе баз, 200 у него будет раньше, потому что в дополнительные базы он не вкладывался.
И опять же, это вообще ломает логику чарджа, который задуман был как контра к танкам. А если подумать не только про зилотов, то вообще цирк получается, потому что иммы, которые тоже всегда были контрой к танкам, просто подойти не смогут и будут дохнуть под залпами, даже если там нет саппорта из био.
Короче, плохо придумал.

ИМХО, лучше просто минам снова сделать инвиз дефолтным, плюс немного увеличить урон по щитам. Это, во-первых, заставит тосов вкладываться в обса на ранних этапах, что отложит немного тайминг чарджа, во-вторых зилы будут не так эффективны, если на поле боя мины, и это будет вынуждать тоса играть в другие составы армии. Опять же, зная что терран может прилететь и закопать пару мин в минеральной экономике, которые еще и без обса/ревилейшена/фотонки будет не выбить, тос не будет так нагло выходить с базы.

Ну, как-бы да. Это дизайн расы. Ты получаешь тонких и при этом дешевых юнитов(марики-марадеры), с самым большим скейлом урона в игре (да-да, линги с адреналином, хоть и номинально имеют больший ДПС чем марики, но не являются ренджовым юнитом, а потому в определенный момет, который наступает раньше чем у мариков, увеличение числа лингов перестает увеличивать урон). Потому либо микри, либо харась, либо оллынь с двух, либо проигрывай. Ну, еще можно дум дропы делать, это даже не F2-а-клик, главное чтобы противник в это время был не на основной базе, что терран может легко палить сканами.
Если дизайн не нравится - играй кем-то еще. Например зергами, которые так же как тосы могут F2-а-клик, только в отличии от тосов у зергов есть еще микро потенциал, т.е. им микро не идет во вред, в отличии от тосов.

А тоссы могут понаделать батонов

Зачем протосу в здравом уме сейчас делать юнит за кучу денег, который убивается обычными мариками+минами, либо батлами (в случае ЗИА, где нет кучи сталкеров)? Посмотри на игры профессианалов сейчас. Много ты видишь игр в батоны? А знаешь почему? Потому что даже платина умеет их убивать эффективно в любом матчапе.

другой десболл слепить, F2 A-click, и смотришь на мучения террана

Как-бы а что еще может тос делать, учитывая что его лимит дороже, а многие юниты даже без учета стима медленнее? Микрить во вред себе? Тут все логично. Терран не харасил и дал протоcсу выйти в десболл - терран проигрывает; терран напрягал всю игру, у тоcса к 10 минуте нет нужных грейдов и сильной армии - он огребает от почти такого же F2-T-a-клик, если тос не размикрит(на малом лимите таки еще можно что-то с призмой придумывать или блинксталкерами) или не даст хорошие залпы дизрапторами.

2 лайка

Батоны сейчас конечно слабые (мухи долго строятся). Но совсем их списывать я бы не стал. Если игра доходит до глубокого лейта (200 на 200 дорогого лимита), то батон не так уж и плох становится. Без шансов его контрят лишь батлы. Всё остальное контрит либо условно либо(и) при своевременном контроле со стороны террана (впрочем, не только террана). Ну и разумеется к батонам по ситуации добавляется немного дополнительных юнитов, в зависимости от того, во что идёт терран (био, мех, воздух…).

Тоже верно. Возможно, я погорячился, сказав что тоссы - F2 A- click раса. Я имел ввиду то, что если тосс просто умеет отбивать харасы, и не давать террану себя напрягать, то ему не составит труда сделать всебьющий десбол, которым не составит труда сн6ести террана в щепки (если тот допустит мелкую ошибку или лёгкий недоконтроль)

Лайков: 1

Это если сплошные батоны, которые контрятся а-кликом и парой емп с анти-армором путём убийства интерцепторов (и то, планируют время постройки интерцепторов снизить до 9 секунд). А если там грелки и темпесты присутствуют, то надо поизвращаться, что бы не дать лимиту стрелять по интерцепторам вместо батоно- грелко- темпесто- солянки, пока их расстреливает лимит тосса

Так сейчас и не пытаются фокусить сами батоны, бьют как раз интерцепторов, марико минки госты вообще без шансов уничтожают даже фулл лимит батонов, а если там что-то кроме них в воздухе будет то и подавно разнесут так как ни у реев ни у темпестов нет бонуса по этим юнитам, мины в наглую прямо под всю это добро просто закопать можно, а госты в инвизе с грейдами 3-3 щёлкают цепторов как семки пока маринад кайтит, главное детекцию выбить, но опять же залп мин даже без сканов зачастую сносит обсов.

Лайков: 1

Если террану так хочется сбивать мух мариками, то тосс вполне может добавить буквально несколько колоссов (либо дизов если рукастый). Колоссы также и с минами неплохо воюют, плюс и рекольнуться можно если уж совсем батоны пустые.

А с гостами что делать? Я просто реально очень много наиграл в своё время против эйр тосов, и даже если они вдруг добавят какую нить землю масс мины просто напофиг закапываются и сносят, а что останется госты убьют, там даже штормы с архонами не спасают, а вот дизы могут доставить неприятности это да.

А у гостов какая функция? Кидать ЕМП в батонов/перехватчиков? Просто сам по себе лимит гостов дороже лимита батонов и не убивает оного. Надеться на инвиз это лотерея, ведь у тосса есть реливейшен, да и воевать возможно придётся у тосса дома под фотонками.
Если уж говорить про террановские имба миксы, то это наверное какие-нибудь батлы + мины…

Госты по ситуации (зависит от того как сработали мины), если видим что детекция осталась, то кидаем ЕМП, но обычно вся энергия на инвиз расходуется. Если всё удачно провернуть, т.е. 20 мин на пофиг отправляем закапываться под армию, маринад танкует и отвлекает на себя огонь пока мины не дадут залп, потом кайтим и госты разбирают остальное, гостов нужно много минимум 7-8, тосу нужно сконтролить чтоб не потерять детекцию, но обычно (по крайней мере на моём уровне) вся детекция умирает от мин. Но даже если оракулы останутся, госты очень здорово щёлкают мух, которых остаётся не много после всех этих действий.
Дома с тосом конечно не стоит воевать, тут надо работать по тактике изнурения, ядерки нет нет прокидывать, но прямо в лоб не базы лезть… ждать его вылазок и ловить вне батареек фотонок и всего этого)

Гораздо лучше просто дать минам на скорость закопки еще и урон по щитам +40. Это и на дропах не скажеться и зилков в мидгейме покрошит на изи .И главное не изменит баланс других матчапов

Лайков: 1

А чего +250 не дать? А может +100000000? Ведь то что 1 мина предложенным тобой грейдом при стоимости 75-25 может 1 залпом нанести 200 единиц урона в одиночную протоссовскую цель это очень балансно.

Т.е. нужно будет 3 мины, чтобы кериер убить. Т.е. 225-75 на 350-250, при том что для того чтобы сделать мину и грейд на нее нужен саплай(50-0)-барак(150-0)-факта(150-100)-лаба(50-25)-арморка(150-100)-грейд(75-75), а чтобы построить кериер пилон(50-0)-гейт(150-0)-кибернетка(150-0)-старгейт(150-150)-флитбикон(300-200). Т.е. мало того что терран будет за меньшую цену убивать кериер, так еще чтобы грейд сделать ему прийдется вложиться меньше чем тосу, чтобы выйти в кериеры(625-325 террана на тосовские 800-350). Очень сбалансированно, ничего не скажешь.
А главное, мины же уже сейчас не наносят и без всего этого неприлично много урона. Нет-нет-нет. Кто же видел, чтобы 1 мина делала -16 рабов? Все это какие-то тосовские и зерговские фантазии. И вообще, даже если и делает, то чтобы нажать d нужно очень много скилла. А в мидгейме же не достаточно что 10 мин и сейчас убивают 15-20 зилков в зависимости от того как залпы дадут. Не, 10 мин должны -200 лимита делать.

4 лайка

Предлагаю просто понерфить циклонов.)

Циклоны тебе чем не угодили?

Масс циклоны и гелики.
Чем контрить?

лингами с мувом окружать и гиблингами

Крип, рочи с мувом + линги