Работа с Банком

Я вот На Своей Карте Вроде Сделал Систему то что типа если игрок убивает там 100 врагов и выходит то…Это сохраняется Но я хочу сделать то что когда Игрок Наберёт Допустим 1к Убийств то у него будет Открыт Новый Герой.

Если кто-то знает как это сделать то напишите КАК ЭТО СДЕЛАТЬ.

А те кто не знает или будет учить жизни то сразу идите от сюда нахрен.

ну, тебе надо создать переменную, допустим, разрешить_героя_номер_1 и поставь её на false.

Когда у игрока будет 1000 убийств, измени эту переменную на true

На выборе героев сделай проверку if-then-else переменной разрешить_героя_номер_1. Если она у него true, тогда разреши брать героя. Если false - то запрети

Не понимаю как сделать триггер,тип который скажем…следит за количеством убийств и когда игрок достигнет определённого количества убийств он активирует другой триггер

т.е. ты не умеешь делать банальных вещей, но хочешь делать сложные?
Создай целочисленную переменную для сохранения убийств. Будем отталкиваться от того, что у тебя один игрок на карте.

создай триггер, который срабатывает на событие “Unit Dies”, в условие ставишь проверку “Killing Player=номер_игрока{в данном случае: 1}”.

Modify Variable (целочисленная_переменная_с_количеством_убийств)= +1

дальше создаёшь if-then-else с условием:

Если:
(целочисленная_переменная_с_количеством_убийств = нужное количество убийств)
тогда:
run trigger нужный триггер

vk. com/z_lamberg - Лучше пиши сюда

2 лайка