Руководства по командирам

ну не всё, 5 поинтов вполне хватает. Буст эффективнее, пушто апгрейдов тьма, не считая форжи.

2 лайка

Не сказал бы, что апгрейдов тьма – вполне себе хватает времени разработать их с учётом того, что во-первых, у Феникса нет как такового техдрева построек (то есть, можно сразу начать после установки Пилона ставить Сумеречный Совет/Робоузел/Маяк Флотилия), ну а во-вторых, производственные и технологические постройки требуют вдвое меньше минералов и не требуют газа вообще, что позволяет ставить их больше, чем одну штуку. Да и апгрейды разрабатываются от минуты до полтора минуты (исключение – грейды на атаку и броню в Оружейной и Кибернетическом Ядре, но там буст кидается на грейд атаки, ибо приоритетнее брони).

Я тоже в лимит вкладываю столько, чтобы хватило на героев имма и колоса, остальное в бусты

Не согласен с теми, кто не строит всех героев. Если не рассматривать вариант игры без земли вообще(просто летатать флотом с арбитром-фениксом), то доп. статы героя вполне себе отбивают все дополнительные траты на его постройку и апгрейды. Кроме того, герои могут выполнять какие-то дополнительные задачи вроде агра воздушных юнитов от колоссов(авианосец), ловли яматоударов в лицо(легионер) и стана вражеского ская(скаут).

Клепая всё с ~5 гейтов+робо+сг мы набираем лимит по ситуации, но имеем по 2-3 юнита каждого типа просто для героев. Ну а после ~170 лимита, если карта не закончится прям сейчас, можно поставить ещё пару сг-робо и выйти в полноценные колоссо-батоны.

2 лайка

Поэтому я и написал

Всех чепионов всё же для новичков не рекомендую, надо постоянно следить за капом юнитов не меньше 5ти и не перестроить больше чем надо. Для опытных по желанию с понеимаем механики

Миллиард апгрейдов и отсутствие Свонна очень быстро отбивают желание в такой билд.

Я играю адепты+сентри+имморталы, если там тяжелый воздух, то достраиваю скаутов.
Раньше по фану строил дизов, но после того, как ему поломали выбор приоритета - забил

3 лайка

Всегда играю в масс адептов с 14 гейтов, корректирую в зависимости от карт - колоссов на шахтах, батонов на ночах. Да у него во что угодно можно играть, кроме масс дизов/зилов.

Лайков: 1

Лично для себя, вижу смысл Феникса чисто в мутациях, потому что такой я игрок - не люблю, когда ты командуешь не мясом (Зерги, орки, нежить), и это не мясо нельзя лечить или чинить. Пусть тогда умирают на сложнейших фронтах!
Батоны раньше были актуальны, сейчас проще играть Тайкусом или Зератулом. А вот без батонов вполне может пригодиться, когда нужны космические объемы наносимого урона: как на Экспрессе Забвения с «Почему они не умирают?» У нас сильнейшие для ранней игры легионеры, 160 минералов и 3 пси за 26,67 дпс, вы только вдумайтесь. Доплатить ещё 100 - и есть Калдалис с 45,00 дпс, которые становятся еще больше при умениях, вложенных в скорость атаки, и за счёт апгрейда в сумеречном совете, ну и «Протокол отмщения». Тестил в All Stars, Калдалис в одиночку убивает четырёх тараканов…или пятерых…или шестерых…уже не вспомню. Ближе к концу игры легионеры не очень хороши, конечно, и нужны только как дешёвые щиты. У Бессмертных за 200 минералов и 80 веспена соблюдён баланс между дпс (34,48 по бронированным, у геллиона ХиХ за 100 минералов 20) и прочностью (Танковать, конечно, будут легионеры или Талдарин), скауты - хороший выбор против сильных воздушных композиций, особенно Моджо с его станом, ну и самая конфетка - способность Талис «Рикошет», из-за которой поражённые цели получают от каждой атаки дополнительные 5 урона. В сочетании с ХиХ Феникс - бомба, которая пронесётся по карте быстрее поноса, порвёт все поезда, челноки, гибридов и сооружения Пустоты на кварки. Ни у кого среди протосских командиров нет такого высокого и дешевого sustained damage. Есть, конечно, Аларак и Воразун, которые за счёт псионных сфер, взрыва разума и ярости тени могут быстро покончить с волной атаки, но в борьбе с нескончаемыми волнами заражённых, атаками со многих сторон, перехвате поездов и челноков и просто наступлении, когда важен фактор времени, они никогда не сравнятся с Фениксом в эффективности. Я очень надеюсь, что он будет сиять на новых картах когда-нибудь, ибо обожаю эстетику чистильщиков, в то время как на американском форуме его считают чуть ли не худшим командиром коопа :cry:

З.Ы. Сделайте перехватчиков платными, ПОЖАЛУЙСТА. Ты сперва радуешься, что союзник выбрал Феникса в миссии, где нужен высокий дпс (Те же возрождающиеся поезда), а потом как начнёт клепать эти батоны, и у тебя самооо багет по итогу, а он со стыда ливает, пока второй поезд скрывается в тоннеле.

Алекс007 залогинься. :sweat_smile:

Искренне сомневаюсь, что нубасы имеют чувства стыда, я почти уверен, что они ливают с мыслью, “опять нубас попался на мутке, с*ка!”. :laughing:

Тупо пример на логику. Как можно успешнее играть на музыкальном инструменте? Просто взяв его в руки и пытаться брынькать? Или сначала закончить образовательное учреждение, а потом с большими знаниями понимать, что ты собираешься делать, и с чего начинать?

И так, нубас (я) в треде, лол.
В начале катки строю рабочих, пока не станет по 3 пробки на газу и 14 на минералах, затем строю оружейную, завод, звёздные врата ну и 2 здания для открытия колоссов и батона. Вызываю по одному батону и колоссу, делаю их ИИ героями и этого хватает вместе с фениксом на первые 10-12 минут игры. А дальше просто подстраиваю их же или других в зависимости кто враг.
А, да, в мастери вложено 5 очков на саплай блок, с одним пилоном этого хватает на 20 пробок и на батона с колоссом.

5 лайков

Принципиально батонов не строишь? :sunglasses:

Кстати напомню на всякий случай, зачем вообще это всё делается:

  1. Концептуальное назначение - помощь новичкам в освоении механик игры (режима игры), что кстати не самое главное для нас, учитывая численность комьюнити коопа.
  2. Делиться опытом - за частую, в толковых гайдах, можно подчеркнуть для себя не мало полезной информации даже если вы опытный игрок и взять на вооружение не очевидные фишки, о которых вы могли и не знать. Или предложить автору свой, более эффективный вариант.
  3. Предмет обсуждения - что бы форум жил, что бы были интересные темы, по мимо спама, над которыми можно подумать и обсудить. Что бы мы с вами общались.
  4. Творчество - ну и в конце концов, написание гайда это творческий процесс, человеку всегда приятно реализовывать себя творчески в любых сферах. Продумать содержание темы, её оформление, получить обратную связь от читателя и получить удовольствие от потраченного с пользой времени. Либо получить критику и провести работу над ошибками.
8 лайков

нет я согласен для новичка гайд это полезная штука с ним он поймёт как играть за каждого командира
но когда ты уже имеешь парагон 90+ думаю там уже опыт приходит со временем и без гайдов
сам могу играть всеми командирами причём никогда не читал ни 1 гайд

Лайков: 1

Если первый пункт не соответствует ваши требованиям сразу переходим → к пункту 2 и 3

Лайков: 1

https://eu.forums.blizzard.com/ru/sc2/t/mutacziya-185-umri-no-ne-sejchas/974/29?u=supertolyan-2114

Держи. Я тут как полное дно отыграл, но отдельные моменты можно отметить

  • Феникса определенно на отдельную клавишу назначать. Тот же рывок в костюма претора актуален до самого конца игры, на пять секунд оглушает всех врагов в небольшой области, даже гибридов и ультралисков.
  • Охранителей тоже на отдельную клавишу, и много их не нужно. Они требуются для вызова подкреплений и размещения защитных полей своей способностью, в гуще войск держать нельзя - фокусят
  • Идеальный юнитом тут был бы дестабилизатор, которым я играть не умею. Способностью уничтожает толпы маринада, невидим для танков (Поубивали моих колоссов, сволочи)
  • Из легионеров так себе танки, парочка нужна, чтобы Калдалис не пропадал, не больше. В остальном удар должны держать бессмертные.
  • Но вообще, с учетом мутаторов, Феникс здесь вообще плохо смотрится, не может реализовать хорошо свой высокий sustained damage из-за высоких потерь. Исправить ситуацию может Арбитр Киброса со стазисными полями и маскировкой, но я чёт не додумался.
  • Очень. Много. Апгрейдов. И открываются они не сразу, нужно много информации в голове держать, думать, куда кинуть хронобуст. Это тебе не Тайкус с 3,5 исследуемыми апгрейдами и мгновенно приобретаемой экипировкой, и уж тем более не Зератул.
  • Скорость атаки Феникса хрень, на самом деле, это для тех, кто не хочет микрить им и другими юнитами в ранней игре (да да я), позже от неё никакого толку. Надо вкладывать очки в перезарядку энергии и учиться костюмы менять.
  • Конкретно в этой мутации щиты и прочность героев были бы предпочтительнее, уж слишком быстро их выносят.
  • Вложить очки в лимит вместо хронобуста я забыл(( Пытался предыдущую мутацию пройти за Феникса, полный провал, вот там хронобуст был полезнее лишних пси.
  • Обсерверы нужны, чтобы не переключаться на Арбитра Киброса для детекшена. Самый сложный в управлении детектор для Ф2-А-клик стиля игры, тоже геморра добавляет.

В общем, если мутаторы позволяют армии жить и быстро убивать вражин, то относительно мощная она. Если нет - рип, лучше Хан и Хорнера тогда взять, ими намного проще управлять, штампуешь головорезов и геллионы/геллитроны с пяти галлеонов, элементарные исследования в инженерке и арсенале, газ идёт в больших количествах только на флот, который нужен только для бонуса «вторая половинка».

В первый раз сегодня попал с Тайкусом 400 лвла, оба себя лошками показали: я против феникс-дарк-дестабилизатор стал штамповать легионеров, адептов и разведчиков, когда на нас перли зилоты, сталкеры и бессмертные с часовыми, Тайкус взял разрывные патроны, Гадюку без +100% к скорости лечения, Сириуса с ракетами и снарядами «страх», Накса…полёг от волны атаки, обвинил меня в медлительности и слабости и ливнул :weary:

2 лайка

Вообще, он всегда на F3 доступен, но 1 ближе к руке, чем F3.

У меня ноутбук и реально героя лучше на клавишу назначать

Мне привычнее по F3, потом кстати путаюсь когда на Тайкусе играю. :smiley:

Нечему там учиться, просто карту знаешь и автоматически принимаешь решение, какую и где бронь юзать.

Не сложный, если скорость им не грейдить, а если авианосцев играете, то вообще забейте.

Ну я ещё назначаю умение Феника “Соларитовая вспышка” в режиме драгуна на репитфайр чтобы разрядить после ульты массу урон в стак воздушных юнитов. Что это такое и как это сделать описывал еще на старом фруме, вот ссылка:

SC2 Forums

Кстати очень полезная фитча если кто вдруг не в курсе.

Лайков: 1

А у Карася с топ панели первую способность можно так сделать?