Через какое время после последнего нанесённого урона начнёт восстанавливаться щит и с какой скоростью? И какова скорость регенерации хп у зергов? Также я правильно понимаю, что она работает прямо в процессе боя?
- 5 сек
- 0.5хп/сек, 2хп/сек для муталисков,
- да
Спасибо! А не знаешь, с какой скоростью SCV ремонтирует здания и мех? И как работает мультипочинка — просто складывается скорость починки?
зачем тебе это вообще знать
Едрить ты лютый , а какая скорость регена щита?
Зачем знать как игра работает? я полагаю чтобы в неё нормально играть)
1 ксмка = ремонтирует столько же сколько идёт постройка
Добавление ксм кратно ускоряет, то есть 1 ксмка вычинит одного батла “с нуля” за полное время его постройки, 10 ксм за 1/10 времени постройки, как-то так кажется
Знание подобных нюансов абсолютно никак не повлияют на уровень игры, поверь.
А какие знания могут помочь поднять уровень?
Недавно наткнулся на видео, где автор рассказывал, как считать добычу ресурсов. О том, сколько рабочий собирает с одного минерала за минуту, сколько с одного газа за минуту. Полезная ли это инфа, если учесть тот факт, что игра сама тебе говорит, сколько на каждой нычке должно работать рабов?
Понимание текущей ладдерной меты и общих принципов игры а-ля, что-зачем и почему. Чтобы ты четко в любую минуту игры мог себе сказать "Я знаю что делать, как делать и зачем это делать "
Это может звучать смешно, но это самое важное. Я смотря свои реплеи так не могу сказать и очень часто, поэтому и уровень посредственный. Все эти навыки закрепляются практикой, анализом игр и просмотром стримов сильных игроков (действительно сильных, а не клоунов как наш капитан сборной), где можно черпать полезные фишки.
Вот это всё вкупе и поднимает уровень игры.
Это судя по всему математика победы от алекса 007. Ничего не могу сказать, сам недавно почитал, - что-то интересно, что-то нет. Могу лишь сказать, что никогда об этом не думал/не считал/не заморачивался такими мелочами. Считаю их малозначимыми и несущественными для игры не на супер ПРО уровне. Знать их может и не прям чтобы лишнее, но от этого знания сильнее ты не станешь явно.
Там речь шла про инкам и оптимизацию добычи, это немного разные вещи с тем, что пишет система.
О каком капитане речь? Очень интересно)
А разве самый оптимальный вариант - это не тот, который предлагает сама игра - 16 на минералах, 6 - на газах?
Если речь про “nation wars”, то капитаном (без кавычек) от России там является Skillous, здесь же видимо имелся ввиду другой игрок…
https://goodgame.ru/topic/120606/
Говорить что “абсолютно никак” - это наверное тоже перебор.
Тут скорее речь про разный подход к игре.
Ну скажем, зная что твою планетарку сосут пять коррапторов можно математически точно подсчитать сколько тебе надо отправить ксм-ок на починку, а сколько оставить на добыче.
А можно всё это делать как-то “на глазок” с похожим результатом.
Просто некоторые ловят кайф от самих этих “мелких заморочек” с вычислениями. Зачем их этого лишать)
Ну и потом, когда ты сам сочиняешь билды, это наверное тоже важно…
Когда сам сочиняешь билды тебе важно знать сколько у тебя будет ресурсов в тот или иной момент а не то сколько у кого регенится когда и почему.
Товарищ sav уже ответил, вот еще один интересный линк вдогонку
goodgame .ru/news/28768/ (пробел)
Там есть свои нюансы. Типа, если у тебя 2 газа и 4 рабочих, то лучше добывать 2+2, а не 3+1. Потом то, что можно увеличить инкам 17-ым и 18-ым рабами проконтролив их на минералы, которые могут собирать три раба и прочее.
Надеюсь, что так и останется, а то избранник России ничего кроме смеха не вызывает.
Ну, тут я просто говорю от своего лица. Я играю уже 9 лет, перепробовал все расы и вышел на уровень выше среднего без всей этой замудренности. Она мне просто была не нужна, как не нужна по факту и большинству игроков, особенно уж совсем балбесам, у которых проблема в 1 к минералов на третьей минуте.
Я, честно, вообще не могу представить ситуацию, когда твой пример будет работать. Ты всегда будешь срывать всех, если там не 2-3 кораптора. Уж точно не выделять. Проблема во внимании и темпе. Это третий ресурс в ск, если так можно выразиться. Если ты будешь его тратить на такую ерунду, то не сделаешь гораздо более полезных и важных действий.
А выхлоп в итоге от этого будет минимальный (это применимо не только к примеру с корапторами, а ко всем подобного рода)
Ну, кайф-то может и да. Но мы говорим именно про кпд и развитие уровня игры, а не получения кайфа. Просто у большинства игроков, банально, развита плохо механика и кроме как работы над глобальными вещами - им лучше ничем другим не заниматься. А вот все эти микротонкости уже актуальны, когда уровень высокий. Тут я говорю даже не про себя, я отношусь к первой категории, а именно про уровню (6.5к ммр+).
Билды сочиняют на самом верху. Именно билды. Не 2 старпорта масс баньши, которых прокормит одна база (это как раз было моей разработкой - читай билдом - в 2010-ом году, когда я начинал играть xD), а что-то серьезное и адекватное.
Билды, которые призваны работать. Нам это вообще неактуально. Мы все просто берем, что показывают.
Речь, о Медоеде? А что с ним не так? На самом деле, я мало о нем знаю, просто встречал его ник во главе “Бойцовского клуба” в самой игре)
Согласен. Потому мне и кажется странным, что нубов, которые вообще не могут тратить ресурсы, учат их менеджменту)
Во ты, как бывалый игрок в старик, можешь сказать, стал старкрафт за девять лет лучше или он скорей ухудшился после всех этих патчей, дополнений, новых юнитов?
Проще сказать что с ним так. Но в голову ничего не приходит.
Он наглый врун и балабол. Аналог Александра Невского в старкрафте, прям полная копия. Но, если это всё были раньше просто хиханьки, да хаханьки, то сейчас он украл на Nation Wars слот Стренджа, ослабив сборную по сути вполовину. И сделал это всё для самопиара.
Я считаю, что лотв пошёл старкрафту на пользу. Очень сильно вырос темп игры и стало интересней играть глобально. Смотря записи вола/хотса я уже засыпаю от этих стартовых 6 рабочих.
Но есть и минусы. Игра потеряла огромную долю стратегии и превратилась больше в гонку скорости и механики. Кто грамотней и какой билд исполнит, как расконтролит - тот и выиграет.
Тут уже особо не попридумываешь и не поэксперементируешь. Шаг влево/вправо от канонов обычно жестко наказывается оппонентом.
А ММР у него какой?
“Смотря записи вола/хотса я уже засыпаю от этих стартовых 6 рабочих.”
Представляю, что было бы с тобой на стримах брудвара, где всего четыре рабочих на старте)
5.3 - 5.5к. То есть - ничтожно мало. А из стратегий - одно/двухбазовые хосты.
Серьезно? Как вообще игрок с таким ММР мог стать капитаном? Я думал, с ММР ниже 6к вообще не допускаются игроки до крупных турниров.
Он себя так называет, потому что набрал больше всех голосов. Сейчас внутри сборной всё-таки решили сделать капитаном скиллоуса, слава богу.
Он всем врёт, что у него есть секретный баркод 6400 на котором он тренируется вне стрима xDD И хомячки - его аудитория - верят.
В итоге он украл слот 6700 стренджа - по сути топ 1-2 игрока (конкуренцию только скиллоус разве что может составить) России на данный момент. Вот и считай. Вообще ты можешь просто почитать темы на gg, на которые тут оставили линки. Потому что наше обсуждение является оффтопом тут.
Было бы не плохо, если бы было так, но не во всех странах найёдется 3 игрока от 6К по этому правила одни для всех…
Я бы очень хотел чтоб Rail попадал в состав, потому-что имхо он топ 1 СНГ, какой бы у него текущий ммр не был