Как я понимаю, совместные задания введены давно. Но я только на днях решил попробовать в них поиграть. Очень понравилось, все эти фишки рас очень радуют.
Суть в том, что поиграл я бесплатными немного, купил Тайкуса, думал следующим взять Аларака. Но…
Очень огорчил тупик. Ближе к 15 уровню уже все карты очень легко проходятся на эксперте, с половину карт, аля миссия с крепостью сержанта Кувалды вообще минут за 10 убивается. У меня в среднем 55 АПМ. Слишком просто. На 15-ом уровне начинается парагон(привет Диабло) И там еще усиления, хотя уже куда-чего, и так легко.
Вот мутация да, на эксперте для меня очень тяжело, но увы, имеет смысл пройти ее всего 1 раз для доп. опыта, а дальнейшее прохождение никак не мотивировано, опыт идет такой же как за обычное задание, парагон начинает качаться медленно, а значит куда профитнее проходить простые задания. Ну и соответственно покупать остальных командиров мне как-то расхотелось. Ввели бы тогда уж и систему сложности как в диабло(я про истязания). Дабы было интересно качаться и вдумчиво играть и выбирать командира под каждую миссию, а соответственно их покупать.
Искал информацию, но не нашел, может где-то анонсировали какое-то развитие коопа?
Любую обычную миссию можно пройти любым командиром в соло, но каждый из них предоставляет уникальный игровой опыт. Это как в той же диабле, если ты можешь пройти игру одним классом это ещё не повод не играть за другие. Мутация меняется каждую неделю и дополнительный опыт соответственно можно получать раз в неделю. Большинство мутаций бывают достаточно сложны для одних командиров и чуть менее сложны для других. По моему достаточно мотиваций для покупки по крайней мере тех командиров за которые тебе интересно поиграть)
Еще есть вкладка со своими мутаторами для доп челенджей. Но вообще да, кооп разнообразием не блещет, я раз в неделю для мутации захожу, или когда делать нечего - доп опыт за первую победу снять.
Да ну сделали бы хотяб бонус опыта за каждого командира. Чтоб мутацию пройти каждым и даже теми, кто для нее плохо подходит. Это хотя бы . Ибо вот 7 дней прошло, с первого раза прошел мутацию на эксперте, и всё.
Просто кооп отличный вариант для тех, кто не играет в пвп и затёр до дыр компанию. Но сейчас это выглядит весьма кастрированным. Обидно.
А что вам даст этот дополнительный опыт? Допустим позволить получить 90 лвл парагона побыстрее, а что дальше?
Мне кажется, что кооп это не тот режим в который играют ради получения циферек опыта.
А если цель просто получить 90 лвл побыстрее, то есть задания которые можно проходить очень быстро, тем самым нивелируя отсутствие дополнительного опыта. Например так:
А то что это уже пару лет как пофиксили, и при подобном финте ушами вся толпа, что рядом с камнем, срывается и делает из вас фаршмак - вас не смущает?)
После этого ран был обновлен в декабре 18, Абатур + Воразун 3:58
https://drive.google.com/file/d/14836trzGcrgdIdZQMJpj9fQHe5MNvrOC
Но для этого нужен и напарник и определённый навык, и даже при всём при этом среднее время будет около 5-6 минут, т.к. для 4 нужен прок сетапа противника; а для фастфарма соло скорее подойдёт Битва Гигантов на той же Воразун или Дехаке/Абатуре
Суть примера заключалась не в самом факте наличия возможности быстрого прохождения каких-то отдельных миссий, а в том, что любой может найти себе занятие по душе, если захочет. И да, я знаю, что мой пример уже не работает, но он был выбран специально.
Кто-то кайфует от фастранов. Некоторым нравятся вызовы и они с нетерпением ждут каждую новую мутацию или придумывают их сами с друзьями или просто с первым встречным из чата. Кому-то хватает вечерком погонять обычные миссии для расслабона.
Главное чтобы было весело, а все эти парагоны это всего лишь циферки которые часто даже навык игрока не отражают.
Суть не в быстром получении 90 уровня. Суть больше как в диабло. Люди пытаются проходить всё большие сложности не ради парагона же. Это цель и это мотивация.
Все ради того, чтоб хотелось играть в это постоянно, как в полноценную игру, а не режим. Дабы не надоедало. Если смотреть с точки зрения, “ну получишь 90-ый, а дальше что?”, то по этой логике в той же диабло достаточно пройти 5 актов, 1 портал и 1 великий портал и хватит. Но речь то как раз о том, что зачем нужен этот 90-ый лвл, если максимальная сложность проходится свободно еще до парагона. В том и дело, что близы в свои игры пихают бесконечное количество сложностей, взять например ключи в вове или те же истязания из диаблы.
Сейчас картина такая, зашел, ткнул “начать” и неважно какое задание, неважно какой напараник, даже если он афк будет. Прост былоб классно мозг включать во время игры, искать тиммейтов в чате, определенных командиров, чтоб пройти тяжелый уровень какой-нибудь.
Про диаблу не скажу, не фанат. В ключи в вове смысл ходить был, с них ты можешь получить шмотку, которая может оказаться лучше чем твоя + легендарку (во времена Легиона). А здесь подобного нет, да и не может быть. СК2 всегда позиционировался как киберспорт, а кооп - такое развлечение для разнообразия. Тут скорее уместно сравнение с битвами питомцев из того же ВоВа.
Но к сожалению это именно режим. Как совершенно верно отметил предыдущий оратор, СК2 это в первую очередь бои 1 на 1. Вот там практически бесконечная сложность. И призы кстати вполне материальны. А все остальное существует исключительно для разнообразия.
Кооп предоставляет достаточно возможностей для челленджа, но поскольку это не основной режим игры, то эти возможности порой требуют от игрока дополнительных манипуляций на организацию. И да, профита от этого в самой игре особо и не будет(
Вот вам идейка: в кастомной мутации выбрать мутаторы разломы и реаниматоров. Достаточно жесткая и в некоторой степени веселая связка для начала, но можно придумать ещё сложнее, выбор достаточно велик. Придется думать как такое проходить и конечно искать напарника.
Скажи это ленивым. Ибо в соседней ветке я предложил ввести двухуровневый инвиз, для которого требовались бы детекторы обоих игроков. На что мне ответили мол это слишком сложно, как и мутатор делящий войска противника на убиваемых только с твоей или только с помощью союзника… Все хотят чтоб было введено изнутри, а не париться, создавая своими руками.
Нужно всего лишь приловчиться) Мне как новичку там было сложно играть
Как минимум было бы здорово, будь каждую неделю не одна, а три разные мутации. Вообще не вижу причин, почему разрабы так не делают, не похоже, чтобы они заботились о качестве мутаций, их проходимости и интересности: то они слишком легкие, то вообще не по силам 99% игроков (например, Пришествие Пустоты+Герои Нексуса+Минута Молчания я даже на новичке не прошёл, это было до ввода Тайкуса с Мутным Сэмом и его имбозарядами, кажись), ну и плюс пихают один и тот же мутатор несколько раз в месяц, как Почему они не умирают?, Полярность и Боишься ли ты темноты?. Сделайте три мутации на неделю, и я, да и многие, с удовольствием будем зависать в игре, а не прошёл одну с первого раза и потом ждёшь семь дней, скука.
Ну а чего ты паришься? Нужен экшн - зашел в кастомку и сделал себе мутаторов каких угодно, на какой хочешь карте и развлекайся
за кастомку не дают доп. опыта… Там опыт как за обычное ( не случайное ) задание на эксперте… А человек имеет ввиду что бы в неделю было по 3 разных мутации, и давали за них тоже полный опыт ( 230 к с чем-то если я не ошибаюсь )
SuperTolyan, насколько я понимаю, пишет про скуку а не про доп опыт (кстати после 90 лвл зачем он нужен, верней его набивание?)
Хотя да там тоже есть минус - нужен адекватный товарищ по игре, верней хороший союзник, иначе кастомку не создать
ну и в скуке тоже конечно дело… Раньше хоть можно было 2 раза пройти одну и ту же недельную мутацию, и 2 раза получить за неё полный опыт… Но затем это почему-то убрали, и это стало не интересно… А про 90-й лвл, опыт нужен для 1000 лвла ( а это достижения, и более красивые рамки у коммандиров в их списке )
Потому что некоторые мутации проходятся чуть ли не соло, народ стал форсить и прокачивать левелы, а как тогда продавать бустер-паки?
Наивные, ей-богу…
Не, эта мута была сильно позже тайкуса, я ее Зератулом проходил)))