Стетманн. Вариант развития

И отчасти правильно. Второго Стукова нам не надо. :sunglasses:

Напарники Стетманна! Халява закончилась!

  • Гэри и Гэри Прайм больше не телепортируют союзные боевые единицы к стетникам.

Ах да! Там ещё в обнове указано, что способность “Заразить строение” Стукова порождает Летающих Брудлингов при условии, что было заражено летающее строение. Это как?

Лайков: 1

Ну у терранов строения летают же. Свонн летает заводом - ты его заражаешь - отличная тактика.

Я имею ввиду, как эти Брудлинги летают? Как у Хозяинов Стаи?

Посмотрел в редакторе, похоже как у хозяев стаи, т.е. атакуют только наземные цели. Но нужно будет пробовать.

Дабы не плодить темы, отпишу тут.
После патча, пропали Хот кеи у Дронов Стетманна. Я очень долго их искал и так, и не нашёл. Зайдя в ветку Баг репортов на ЮС форуме, известный автор, тоже отписал о такой проблеме.

Т.ч. если вы тоже столкнулись с тем, что не можете назначить у Дрона Хот кеи на стройку, то нам с вами нужно ждать хот фикса.

Короче, ждём патч 4.9.2.

Странно, что до сих пор никто ещё не писал подобного, а вообще очень хотелось бы узнать. У меня просто друзей нет и нет возможности затестить интересные синергии между Стетхемом и другими командирами-героями или может юнитами. Щас вот интереса ради бустил рандомов заразителями и они накидывают какие-то механические доспехи или оружие (зависит от героя) героям. Саре кастеты, Тайкусу наплечники. Они даже говорят фразы при этом, правда не уникальные. Но Сара начинает тревожиться из-за невидимых юнитов) Интересно работает ли ускорение отката абилок на союзниках ибо на собственных юнитах Стейтема - нет.

Лайков: 1

Заметил ещё пару особенностей. Сферы Стетхема не дамажат запчасти на карте С миру по нитке. Сам гибрид на этой же карте не является высоким, поэтому самые сильные юниты гидра и губители не тащат на этой карте (и я даж хз кто там тащит теперь))). Так же облако стрекозы накинутое на Гэри почему-то не дамажит стетники…Продолжаю наблюдение. До встречи в новых выпусках!

А оно должно дамажить здания? O_O

Паразитическая бомба не позволяет наносить урон по зданиям, яркий пример - осколки на Корхале. Стетники являются строениями, если кто не знал.

Лайков: 1

Ну ок, а про остальное, что скажете?

Не дамажат

https://www.youtube.com/watch?v=BUNLOncyAEI 19: 05 - гидра атакует гибрида ракетами

Да, с гидрой провтыкал, не делал улучшение. Ну хоть со сферами никакой хрени не вышло :smiley: хотя бы они не работают )))

Речь идет об обычных картах на ЭКСПЕРТЕ - НЕ О МУТАЦИЯХ

Наконец-то готов озвучить своё (никому не нужное) мнение по поводу Стеттмана.

Плюсы и минусы
+Озвучка. Больше терразина богу терразина!
+Благодаря стетникам оказывает хороший саппорт союзнику (в том числе и бустит экономику)
+Гери Прайм после патча 4.9.1 стал очень бодрым - дали вижн на ХГ, включили бонусы от стетников

-К 15-му уровню требования к жесткости механики сглаживаются, но все-равно достаточно высоки (нужно раскидывать стетники, если вы играете не в гидро-собак - придется прожимать абилки: рывок слонам, абилки коррапторов)
-Бои вне поля покрытия принимать ВСЕГДА очень больно
-командир может вызвать просадку ФПС на слабых ПК (из-за особенностей работы СК 2 на одном ядре)

Мастер очки
Сейчас у многих будет шок, скорее всего на старом форуме я бы даже получил диз за ересь, которую щас скажу и покажу (но дизов больше нет - так что страдайте XD) .

https://ibb.co/hy6DgZg - Снижение стоймости грейдов / бонусы стетполя / Размещение стетников.

А теперь по порядку.

  1. Почему грейды, а не откат абилок. КД абилок Супер гери: 30 секунд на сферки, 180 на ТП и 45 на перегрузку стетника. При -30% отката получает соответственно : 21 сек / 126 сек / 31,5 сек. Что это дает в перспективе? Лишнюю сферку в бою вы не получите, ТП имеет 2 заряда, в крайнем случае можно добежать под спидами, а перегрузка стетника тоже успеет откатиться. Поэтому на мой взгляд с учетом пункта 2 из минусов более логично вкинуть в практически бесплатные грейды на атаку/армор и вкидывать освободившиеся ресурсы в армию - а это очень много, получается: 3/3 броня стоит всего 100/100. Особенно с учетом большого количества уникальных грейдов на юнитов.

  2. В запас игонергии имеет смысл вкидывать когда играете через бейнов, возможно - через брудов. В остальных случаях - усиливает нашу роль саппорта

  3. Я не понял, какой смысл в ускорении морфа зданий? Мы не статист, все здания у нас в одном экземпляре, Гери прайма можно получить опять же на 5-ой минуте (перед вторым выходом), а опять же исходя из слабости армии вне поля покрытия дронов имеет смысл вложиться в стетников.

Дебют
Оптимальным мне кажется дебют в быстрого Супер гери. Все первые выходы(кроме карты Разломы на корхале) отбиваются спокойно обычным Гери.

Билд: дрон, оверлорд, далее получаем 14 рабов на минералах, 3 на газу, пул и по КД - леер, инфестейшн пит, хайв, супер гери. Если не втыкать, то без мастер очков супер гери выходит на 5:00. https://ibb.co/m4XM1NB

Если союзник более менее понимает, что ждать от карты - то можем похалявить, раскачать экономику, получить все уникальные грейды и только потом строить армию, отбиваясь на абилках Гери до этого славного момента

Составы армии

  1. Собаки топ. Имеет смысл строить их всегда, за исключением игры в масс инфесторов.

  2. Бейны - я пытался, правда. Но смысла в них я вообще не увидел. Легкие войска убивает гери, так бейны еще и газ требуют, который и без них есть куда девать. В общем я их не строю вообще.

  3. Гидра - имба против воздуха. Против земли - обычная гидра, против особо жирных целей чувствуется просадка по ДПСу.

  4. Инфестор - прямая контра в вашему ФПСу. Может передвигаться в закопанном состоянии, но медленней, все абилки в закопки так же доступны. Тараканопад позволяет пушить ночью без особого напряга на Мертвых в ночи. Заражение зданий создает еще больше тараканов, если здание умирает - хорошо работает против стат обороны, пилонов etc. Хоботком можно бафать сои войска, но прежде чем это делать, спросите себя - а оно вам надо? Хватит ли вам контроля на это. Хороший юнит.

  5. Губитель - хороший юнит, НО его АОЕ абилка против воздуха требует ручного контроля,а у гидры она на автокасте. Абилка против земли эффективна только против каких-то статичных целей, против юнитов, особенно тех, кто может дать по щам её использовать не стоит, сольетесь сами.

  6. Какой-то там брудлорд. Ну я думаю, все все про него знают. Лучше даже не пытайтесь. Серьезно. Лучше настройте чего-то, что создано воевать.

  7. Ультралы. Юнит хороший, жирный, но чтобы вносить какой-то импакт - ему нужно прокликивать руками рывок, потому что слоник любит прятаться за спинами более мелких товарищей.

  8. Люркер. Обе абилки прожимные. Смысла в рывке я не особо понял - потому что рывок в армию врага равносилен суициду, а рывок назад…Зачем? Вторая абилка хороша, но прекращает работать, если враг, против которого она используется, умер. То есть вы рискуете потратить свой АПМ просто в никуда

По итогу самый оптимальный для меня вариант - это линго-гидралы-слоны (в макро)

Игра на Экспрессе забвения. Стетман + Тайкус http://sc2rep.ru/show.php?id=23994
Статистика в конце https://ibb.co/G5x10nr

13 лайков

Лайк не глядя за подробные объяснения.Первые 2 умения так же раскинул,тут всё зависит от того во что ты играешь и хочешь ли саппортить союзнику)
Постараюсь объяснить,зачем я выбрал скорость морфа зданий,нежели+5сек к кд стетников:
-более быстрое появления технологий,грейдов и т.д. и как итог фаст супер Гари
-более быстрое появление 2-х,3-х,4-х нычек и как итог больше личинок и лучше экономика.
-быстрое сооружение защиты в критических ситуацих (ты проспал или союзник дно)
-5 сек к стетникам слишком мало,как правило с головой хватает стандартного тайминга для покрытия всей карты без ущерба скорости развития,прокачки экономики и выполнения основных+доп.заданий.В пылу сражения этот буст может просто простаивать или кидаться неграмотно,абы как.

Лайков: 1

Отлично подходит чтобы двигать люркеров не выкапывая вместе с армией. В достаточном количестве они спокойно сносят наземные волны противника. Ещё один плюс - абилка заставляет люркера закопаться.
Люркеры у Стетмана это больше атакующий юнит, а вот BCL - оборонный. На заражённых картах отлично заходит.

5 лайков

На данный момент и так понятно, что любой командир может зачистить любую карту на эксперте соло на 15 уровне, каким бы слабым он не был. Стену текста почитать интересно, тем более что Стетмана у меня нет и брать не планирую.
Но вот чем хорош Стетманн в мутациях? Какие мутаторы его контрят, какие он не чувствует, как вообще чувствуется?
Из того, что видел я (напомню, Стетманна у меня нет, играл я за него 1 игру, смотрел всякие обзорные видео) -

  1. Стетники - отличный саппорт, но довольно сильно зависят от рук играющего. Если Каракс автоматом чинит механизмы и бустит продакшн, то Стетманну приходится ручками переключать поля и проводить вай-фай.
  2. Плюсы армии гергения. В зависимости от ситуации это либо запредельный урон по воздушным целям (гидралы), либо бесплатные войска (инфесторы-тараканы). Первое пригодится на мутаторах с челноками (воскрешение/щиты/и т.д.), второе на мутаторах с снижением экономики. Выживаемостью не блещет гергений, разве что часть войск может бесплатно реснуть.
  3. Топ тир юниты не юзабельны на мутациях вообще. Они требуют непозволительно много контроля. Рывок слонам, абилки свармхостов за энергию. На мутациях надо противостоять мутаторам, а не своим войскам.

Напрашивается вывод, что Стетманн хорош в связке с медленными и оборонительными командирами (Каракс, Свонн), но конкуренцию быстрым и пробивным командирам составить не сможет. Как по личному опыту, как Стетманн на мутациях?

2 лайка

Шо?
Стетман составит прекрасную конкуренцию загаре, рейнору, стукову.
Да и обойдет их за счет скорости и буста союзника.
Инфесторы, ИНФЕСТОРЫ. Халявное мясо в огромных количествах. Относительно слабый в ирлигейме, если идти в фулинфесторы (загара тут уделает его, да), но прекрасен в мид-гейме и в лейте, в частности на любых картах с обороной, где он может просто в нереальных кол-вах плодить бесплатное мясо.
Все стесняются его юзать из-за просадки фпса? Это проблема оптимизации никак преуменьшает его плюсы на мутах.

Лайков: 1