И отчасти правильно. Второго Стукова нам не надо.
Напарники Стетманна! Халява закончилась!
- Гэри и Гэри Прайм больше не телепортируют союзные боевые единицы к стетникам.
Ах да! Там ещё в обнове указано, что способность “Заразить строение” Стукова порождает Летающих Брудлингов при условии, что было заражено летающее строение. Это как?
Ну у терранов строения летают же. Свонн летает заводом - ты его заражаешь - отличная тактика.
Я имею ввиду, как эти Брудлинги летают? Как у Хозяинов Стаи?
Посмотрел в редакторе, похоже как у хозяев стаи, т.е. атакуют только наземные цели. Но нужно будет пробовать.
Дабы не плодить темы, отпишу тут.
После патча, пропали Хот кеи у Дронов Стетманна. Я очень долго их искал и так, и не нашёл. Зайдя в ветку Баг репортов на ЮС форуме, известный автор, тоже отписал о такой проблеме.
Т.ч. если вы тоже столкнулись с тем, что не можете назначить у Дрона Хот кеи на стройку, то нам с вами нужно ждать хот фикса.
Короче, ждём патч 4.9.2.
Странно, что до сих пор никто ещё не писал подобного, а вообще очень хотелось бы узнать. У меня просто друзей нет и нет возможности затестить интересные синергии между Стетхемом и другими командирами-героями или может юнитами. Щас вот интереса ради бустил рандомов заразителями и они накидывают какие-то механические доспехи или оружие (зависит от героя) героям. Саре кастеты, Тайкусу наплечники. Они даже говорят фразы при этом, правда не уникальные. Но Сара начинает тревожиться из-за невидимых юнитов) Интересно работает ли ускорение отката абилок на союзниках ибо на собственных юнитах Стейтема - нет.
Заметил ещё пару особенностей. Сферы Стетхема не дамажат запчасти на карте С миру по нитке. Сам гибрид на этой же карте не является высоким, поэтому самые сильные юниты гидра и губители не тащат на этой карте (и я даж хз кто там тащит теперь))). Так же облако стрекозы накинутое на Гэри почему-то не дамажит стетники…Продолжаю наблюдение. До встречи в новых выпусках!
А оно должно дамажить здания? O_O
Паразитическая бомба не позволяет наносить урон по зданиям, яркий пример - осколки на Корхале. Стетники являются строениями, если кто не знал.
Ну ок, а про остальное, что скажете?
Да, с гидрой провтыкал, не делал улучшение. Ну хоть со сферами никакой хрени не вышло хотя бы они не работают )))
Речь идет об обычных картах на ЭКСПЕРТЕ - НЕ О МУТАЦИЯХ
Наконец-то готов озвучить своё (никому не нужное) мнение по поводу Стеттмана.
Плюсы и минусы
+Озвучка. Больше терразина богу терразина!
+Благодаря стетникам оказывает хороший саппорт союзнику (в том числе и бустит экономику)
+Гери Прайм после патча 4.9.1 стал очень бодрым - дали вижн на ХГ, включили бонусы от стетников
-К 15-му уровню требования к жесткости механики сглаживаются, но все-равно достаточно высоки (нужно раскидывать стетники, если вы играете не в гидро-собак - придется прожимать абилки: рывок слонам, абилки коррапторов)
-Бои вне поля покрытия принимать ВСЕГДА очень больно
-командир может вызвать просадку ФПС на слабых ПК (из-за особенностей работы СК 2 на одном ядре)
Мастер очки
Сейчас у многих будет шок, скорее всего на старом форуме я бы даже получил диз за ересь, которую щас скажу и покажу (но дизов больше нет - так что страдайте XD) .
https://ibb.co/hy6DgZg
- Снижение стоймости грейдов / бонусы стетполя / Размещение стетников.
А теперь по порядку.
-
Почему грейды, а не откат абилок. КД абилок Супер гери: 30 секунд на сферки, 180 на ТП и 45 на перегрузку стетника. При -30% отката получает соответственно : 21 сек / 126 сек / 31,5 сек. Что это дает в перспективе? Лишнюю сферку в бою вы не получите, ТП имеет 2 заряда, в крайнем случае можно добежать под спидами, а перегрузка стетника тоже успеет откатиться. Поэтому на мой взгляд с учетом пункта 2 из минусов более логично вкинуть в практически бесплатные грейды на атаку/армор и вкидывать освободившиеся ресурсы в армию - а это очень много, получается: 3/3 броня стоит всего 100/100. Особенно с учетом большого количества уникальных грейдов на юнитов.
-
В запас игонергии имеет смысл вкидывать когда играете через бейнов, возможно - через брудов. В остальных случаях - усиливает нашу роль саппорта
-
Я не понял, какой смысл в ускорении морфа зданий? Мы не статист, все здания у нас в одном экземпляре, Гери прайма можно получить опять же на 5-ой минуте (перед вторым выходом), а опять же исходя из слабости армии вне поля покрытия дронов имеет смысл вложиться в стетников.
Дебют
Оптимальным мне кажется дебют в быстрого Супер гери. Все первые выходы(кроме карты Разломы на корхале) отбиваются спокойно обычным Гери.
Билд: дрон, оверлорд, далее получаем 14 рабов на минералах, 3 на газу, пул и по КД - леер, инфестейшн пит, хайв, супер гери. Если не втыкать, то без мастер очков супер гери выходит на 5:00. https://ibb.co/m4XM1NB
Если союзник более менее понимает, что ждать от карты - то можем похалявить, раскачать экономику, получить все уникальные грейды и только потом строить армию, отбиваясь на абилках Гери до этого славного момента
Составы армии
-
Собаки топ. Имеет смысл строить их всегда, за исключением игры в масс инфесторов.
-
Бейны - я пытался, правда. Но смысла в них я вообще не увидел. Легкие войска убивает гери, так бейны еще и газ требуют, который и без них есть куда девать. В общем я их не строю вообще.
-
Гидра - имба против воздуха. Против земли - обычная гидра, против особо жирных целей чувствуется просадка по ДПСу.
-
Инфестор - прямая контра в вашему ФПСу. Может передвигаться в закопанном состоянии, но медленней, все абилки в закопки так же доступны. Тараканопад позволяет пушить ночью без особого напряга на Мертвых в ночи. Заражение зданий создает еще больше тараканов, если здание умирает - хорошо работает против стат обороны, пилонов etc. Хоботком можно бафать сои войска, но прежде чем это делать, спросите себя - а оно вам надо? Хватит ли вам контроля на это. Хороший юнит.
-
Губитель - хороший юнит, НО его АОЕ абилка против воздуха требует ручного контроля,а у гидры она на автокасте. Абилка против земли эффективна только против каких-то статичных целей, против юнитов, особенно тех, кто может дать по щам её использовать не стоит, сольетесь сами.
-
Какой-то там брудлорд. Ну я думаю, все все про него знают. Лучше даже не пытайтесь. Серьезно. Лучше настройте чего-то, что создано воевать.
-
Ультралы. Юнит хороший, жирный, но чтобы вносить какой-то импакт - ему нужно прокликивать руками рывок, потому что слоник любит прятаться за спинами более мелких товарищей.
-
Люркер. Обе абилки прожимные. Смысла в рывке я не особо понял - потому что рывок в армию врага равносилен суициду, а рывок назад…Зачем? Вторая абилка хороша, но прекращает работать, если враг, против которого она используется, умер. То есть вы рискуете потратить свой АПМ просто в никуда
По итогу самый оптимальный для меня вариант - это линго-гидралы-слоны (в макро)
Игра на Экспрессе забвения. Стетман + Тайкус http://sc2rep.ru/show.php?id=23994
Статистика в конце https://ibb.co/G5x10nr
Лайк не глядя за подробные объяснения.Первые 2 умения так же раскинул,тут всё зависит от того во что ты играешь и хочешь ли саппортить союзнику)
Постараюсь объяснить,зачем я выбрал скорость морфа зданий,нежели+5сек к кд стетников:
-более быстрое появления технологий,грейдов и т.д. и как итог фаст супер Гари
-более быстрое появление 2-х,3-х,4-х нычек и как итог больше личинок и лучше экономика.
-быстрое сооружение защиты в критических ситуацих (ты проспал или союзник дно)
-5 сек к стетникам слишком мало,как правило с головой хватает стандартного тайминга для покрытия всей карты без ущерба скорости развития,прокачки экономики и выполнения основных+доп.заданий.В пылу сражения этот буст может просто простаивать или кидаться неграмотно,абы как.
Отлично подходит чтобы двигать люркеров не выкапывая вместе с армией. В достаточном количестве они спокойно сносят наземные волны противника. Ещё один плюс - абилка заставляет люркера закопаться.
Люркеры у Стетмана это больше атакующий юнит, а вот BCL - оборонный. На заражённых картах отлично заходит.
На данный момент и так понятно, что любой командир может зачистить любую карту на эксперте соло на 15 уровне, каким бы слабым он не был. Стену текста почитать интересно, тем более что Стетмана у меня нет и брать не планирую.
Но вот чем хорош Стетманн в мутациях? Какие мутаторы его контрят, какие он не чувствует, как вообще чувствуется?
Из того, что видел я (напомню, Стетманна у меня нет, играл я за него 1 игру, смотрел всякие обзорные видео) -
- Стетники - отличный саппорт, но довольно сильно зависят от рук играющего. Если Каракс автоматом чинит механизмы и бустит продакшн, то Стетманну приходится ручками переключать поля и проводить вай-фай.
- Плюсы армии гергения. В зависимости от ситуации это либо запредельный урон по воздушным целям (гидралы), либо бесплатные войска (инфесторы-тараканы). Первое пригодится на мутаторах с челноками (воскрешение/щиты/и т.д.), второе на мутаторах с снижением экономики. Выживаемостью не блещет гергений, разве что часть войск может бесплатно реснуть.
- Топ тир юниты не юзабельны на мутациях вообще. Они требуют непозволительно много контроля. Рывок слонам, абилки свармхостов за энергию. На мутациях надо противостоять мутаторам, а не своим войскам.
Напрашивается вывод, что Стетманн хорош в связке с медленными и оборонительными командирами (Каракс, Свонн), но конкуренцию быстрым и пробивным командирам составить не сможет. Как по личному опыту, как Стетманн на мутациях?
Шо?
Стетман составит прекрасную конкуренцию загаре, рейнору, стукову.
Да и обойдет их за счет скорости и буста союзника.
Инфесторы, ИНФЕСТОРЫ. Халявное мясо в огромных количествах. Относительно слабый в ирлигейме, если идти в фулинфесторы (загара тут уделает его, да), но прекрасен в мид-гейме и в лейте, в частности на любых картах с обороной, где он может просто в нереальных кол-вах плодить бесплатное мясо.
Все стесняются его юзать из-за просадки фпса? Это проблема оптимизации никак преуменьшает его плюсы на мутах.