Вопросы по редактору

Добрый день.

Подскажите пожалуйста - как добавить в билбордер рабочему здание?
Хочу рабочему зергов хочу добавить возможность строить зараженный бункер.
Нужно ли ему устанавливать анимацию строения?
Потому как если здание будет строится как зерговское, потом кокон лопается и появляется бункер - ещё более менее)
Но если бункер будет строится по террански но без рабочего - это будет странно)

Спасибо!

Не уверен, что эти здания в принципе строились в кампании, в этом проблема. Придется создавать новую абилку, а это непросто.

Можно не устанавливать, но выглядеть будет неприятно глазу.

Нашел как строить + скорость постройки + автоматом раб используется. Появляется из под земли под конец постройки)
Понял как настраивать дальность атаки + урон. Пока не понятно как к зараженному бункеру баллистические ускорители присобачить, что бы функции оружия юнитов не трогать.
Ну и осталось найти, как сделать что бы бункеры строились на слизи (mod - MassRecallRetro) + что бы в них сразу было 4 зараженных морпеха (как у Стукова).
Если кто знает - подскажите пожалуйста?

что бы в них сразу было 4 зараженных морпеха (как у Стукова).

что бы сразу появлялись морпехи, делай через тригер.
Создавай 4 морпеха и сразу заставляй бункер загрузить морпехов
А для слизи, посмотри как строятся зерговские здания, увидишь, где у них стоит требование на слизь

Лайков: 1

А не через триггеры? Что бы стразу строился бункер с морпехами внутри как у Стукова? Наверное это новый юнит?

Что тебе мешает сделать через триггер?
Если есть решение, то делай
1 Вариант - Создать юнита в позиции бункера и заставить бункер загрузить юнита
(Create Unit)
(Order bunker Targeting load unit)
2 Вариант - Создать юнита внутри бункера (Create Cargo Unit)