Продолжаем цикл наших форумных беседок.) На сей раз вар. Как вы думаете, что ему не хватает в талантах, что делало бы его играбельным в соло пвп? Какие таланты вы считаете бесполезными и как можно сделать их полезными? Давайте я выскажу своё мнение, а вы своё.
У вара на самом деле немного бесполезных талантов. Во-первых, улучшенное кровопускание. Даёт +35% к урону, но ЛОЛ - эта абилка и так сносит меньше обычного удара за все время своего действия! И эти 35% ну просто не ощутимы. Фактически талант берётся как проходной до прокалывания и кровотечения с критов (которые в свою очередь являются крутыми талантами). То есть вы вот прям оцените фишку - в билде вара есть талант, который нельзя не брать! Так быть не должно. Должно на мой взгляд быть так, чтобы у тебя был выбор между несколькими крутыми талантами, и ты уже выбирал один из них осознанно, а не от безысходности. Талант кровопускания не должен быть проходным. Имхо саму абилку надо апнуть до приличного урона, а талант пусть накидывает условно 3-5-7 секунд действия к ней. Тогда збс. Идём дальше.
Талант на грозовой удар. Смех просто, ну хоть кто-нибудь хоть раз брал этот талант в хоть каком-нибудь билде? Короч я думаю, что есть два варианта: либо талант апает урон скилла на 100-300%, и получается у нас нормальный инста аое скилл, либо талант пусть апает эффект от скилла на 10-30%, чтобы масс замедление атаки реально ощущалось и стоило своих очков.
Специализация на древковом оружии. По сути просто копирует топоры, что не оч хорошо. Да и древковое никто не носит. Поэтому надо сделать так, чтобы талант был необычным и полезным. Я так пораскинул, древковое - это ж копья, а копья длинные, ну вот и пусть талант апает радиус автоатаки на 5-25%. Было б рили фаново и полезно в пвп, это было бы хорошим подспорьем против кайтящих в мертвой зоне рог (которые держатся на таком расстоянии, на которым ты не можешь их ни ударить, ни перехватить).
Талант на деморалис. Его не берут, поскольку есть сильная пвп-альтернатива в виде луженой глотки, и пве-альтернатива на доп очки ярости. Поэтому надо б апнуть ее до значения 12-60%. Будет хороший импакт для масс танкинга с тем же двуручем.
Очередь улучшенной ярости берсерка. Талант не берётся из-за того, что находится рядом с апупеть какими мощными талантами. Поэтому я считаю, что нужно нещадно его апать. Либо апаем длительность, либо количество получаемой разом ярости этак 15-30. Чтобы с прожатием можно было сразу же прожать какой-либо скилл, неплохое комбо.
Улучшенный перехват. Вот тут я долго думал. Вару сильно нехватает мобильности. Да, есть рывок и интерсепт, но все пвп против вара сводится к тому, чтобы развести его на перехват и не давать выйти из боя. Рога вара кайтит в мили ядами. Маг, хант, лок, шп - да все вара кайтят! Поэтому талант на интерсепт должен быть мастхэв. Пусть понижает кд на 10-20 сек, и вар будет иметь шанс сблизиться с врагом каждые 10 сек. Пвп будет более скилловым. К тому же этот талант находится глубоко в ветке фури, и армсу будет недоступен. Зато фурик в пвп хоть сможет.
Улучшенная кровавая ярость. По сути является проходным. Тут есть интересная задумка - сделать ее тиковой. Чтобы она не разом снижала здоровье, а в течении нескольких секунд - 1-2 сек. Тогда вар сможет подгадывать овцу и блайнд, и талант будет хорошей альтернативой другим талантам.
Улучшенное разоружение. Даёт жарких пару сек дизарма, лол. Этого мало. Талант должен наказывать, жестоко наказывать всех, кто решил сойтись в бою с таким протом без цепи на оружии. Так что пусть увеличивает длительность дизарма на 10/20 сек. Ну а чо, у роги скажем на месте этого таланта стоит препа и колдблад, угу, и комбат рога так же может бесконечно дизармить. Так шо все честно. Протвар тоже должен весело пвпшиться.
Ну и последнее. Пусть удар щитом получит улучшенный сайленс. Скажем, секунды на 4-5. Прот сразу заиграет.
А вы шо думаете? Как нужно апнуть вара?