Битвы питомцев в обновлении «Видения Н'Зота»

Приветствуем вас, поклонники битв питомцев!

Изменения, затрагивающие битвы питомцев в обновлении «Видения Н’Зота», стали предметом активных обсуждений, и нам хотелось бы поговорить о них, а также о других изменениях, запланированных для будущего контентного обновления.

Нынешняя погодка — как раз для потасовки!

Погодные эффекты всегда предназначались для того, чтобы отчасти изменять условия битв питомцев. Песчаная буря сулит горе питомцам, наносящим слабые атаки, солнечный свет усиливает исцеление, а очищающий дождь повышает эффективность водных способностей. Тем не менее, слякотная погода и снежная буря ушли на второй план, так как не столь сильно влияют на условия игры и исход битв. В обновлении «Видения Н’Зота» оба этих погодных эффекта подвергнутся изменениям и получат новые свойства в дополнение к существующим.

  • Снежная буря
    • Теперь дополнительно увеличивает урон от стихийных способностей на 25%.
  • Слякотная погода
    • Теперь дополнительно увеличивает критический урон на 25%.

Поясним нюансы изменения, затронувшего «Слякотную погоду»: обычно критические удары наносят 150% от обычного урона. «Слякотная погода» увеличит эту цифру до 175%.

Мы также уже некоторое время обдумываем возможность добавить в игру новый тип погодных условий, и в обновлении «Видения Н’Зота» появятся «Ядовитые пары». Они наносят драконий урон текущему питомцу противника и накладывают погодный эффект «Ядовитые пары».

  • Ядовитые пары
    • Продолжительность действия всех вредоносных эффектов периодического урона увеличивается на 1 раунд.
    • Пока действуют «Ядовитые пары», все питомцы считаются отравленными.

Прощай, максимум!

В обновлении «Видения Н’Зота» все локальные задания в открытом мире в Ульдуме и Вечноцветущем доле, связанные с битвами питомцев, будут подстраиваться под уровень самого развитого питомца в вашей команде (до сих пор предполагались бои с питомцами 25-го уровня). То же касается и Назжатара с Мехагоном — все местные локальные задания, связанные с битвами питомцев, подвергнутся изменениям. Вы сможете выполнять все эти задания с тремя питомцами 1-го уровня!

Изменения характеристик

Также в обновлении «Видения Н’Зота» мы изменим механику суммирования эффектов способностей, уменьшающих получаемый урон на определенный процент. В настоящее время, если вы, к примеру, сражаетесь с Изделием №17 в Мехагоне (это питомец-босс, получающий на 50% меньше урона), и оно применяет «Осторожность», то урон будет невозможно нанести из-за суммы двух эффектов, каждый из которых уменьшает получаемый урон на 50%. В обновлении «Видения Н’Зота» наносимый урон можно будет снизить не более чем на 75%. Таким образом, если Изделие №17 применяет «Осторожность», то получаемый им урон уменьшится на 75%, а не на 100%. Это позволит сделать бои с некоторыми боссами чуть проще.

Просим учесть, что способности вроде «Уклонения» и «Отклонения» все так же позволяют полностью избежать урона. Эти способности изменения не затронут.

Что готовит будущее

В будущем обновлении мы подготовим ряд изменений баланса, призванных уменьшить эффективность некоторых питомцев и стратегий. Данные изменения не войдут в обновление «Видения Н’Зота», однако нам хотелось сообщить вам о них заранее. Хотя пока мы не можем поделиться подробностями, ниже приводится перечень некоторых способностей, которым мы уделим особое внимание.

  • «Черный коготь» и схожие способности, дающие статичную прибавку к получаемому урону.
  • «Групповая охота» и схожие способности (такие как «Стая»).
  • Отрицательный эффект «Брешь в защите» от способностей вроде «Групповой охоты» и «Стаи».
  • Все положительные и отрицательные эффекты, дающие большие процентные прибавки к получаемому и наносимому урону.
  • «Сумеречный метеорит» и другие схожие способности с большим временем восстановления, разделяющие наносимый урон.
  • Способность «Банка вонючей жижи».
  • Рак-отшельник.

Разумеется, последний пункт — не способность, однако характеристики рака-отшельника явно завышены, и их нужно будет уменьшить, чтобы их уровень соответствовал аналогичным питомцам.

Наша цель в ходе работы над новыми боями и локальными заданиями для боевых питомцев — создать головоломки, которые игроки могли бы преодолевать и «решать» (в идеале — используя для этого большое разнообразие приемов и питомцев). Но когда используются сверхмощные комбинации питомцев, позволяющие наносить огромный урон и легко сокрушать любых противников за несколько раундов, нам становится очень непросто достичь поставленной цели. Стоит ли вводить в игру испытания, которые под силу пройти только самым могучим командам питомцев? Или же стоит сделать их более доступными и, как следствие, слишком простыми для команд, наносящих большой урон?

Мы не хотим умалять значимость комбинаций, и поэтому не будем нарушать взаимодействие «Черного когтя» с «Групповой охотой» и «Стаей». Тем не менее, мы хотим, чтобы эти способности наносили разумный урон. Нам также хочется удостовериться в том, что вторичные эффекты вроде «Бреши в защите» хорошо сбалансированы.

Когда у нас появятся свежие подробности, мы непременно ими с вами поделимся.

Эх, уже не поабузить Икки :slightly_frowning_face:
Радует что близзард не бросают сие направление и уделяют ему хоть какое то внимание. Будем ожидать дальнейшей инфы.

в них еще хоть кто-то играет? ужс