Да, как это ни странно звучит, но… ИМХО, конечно. Все эти КИБЕРКАКЛЕТЫ убивают коллективные игры
Он всегда был др… ильней, просто кто то это осознает через 15 лет…
Без киберкатлет и фармеров голды, которые платят подписку, любая ммо скатывается и забывается сразу же.
Людям не нравится ммо. Люди любят сессионки. Поэтому имеем, что имеем
Ну вообще ещё в 2005 году от ВОВ умерла китаянка, которая несколько суток не отходила от компьютера…
Ибо виртуальный мир может завлекать и без аркадных новинок.
Что и требовалось доказать. Любое длительное времяпрепровождение за компом без перерыва на сон и еду может привести к такому исходу. Люди просто голову теряют, печально это.
Да, у вова сейчас довольно аркадный геймплей, но при этом на высоких уровня довольно скиллбейсед. Нужно быстро нажимать правильные кнопочки, а неправильные не нажимать.
И есть элементы сессионки, но на мой вкус их мало, нужно больше. В частности, играл вот рбг вчера не понятно с кем. С такими же и по кнопке автопоиска мог бы поиграть не обломаться. Но нет, сидели, полчаса собирались, чтобы потом творить полную дичь и слиться. Нужно больше сессионности в этой игре.
Как по мне, вов сейчас чуть ли не в лучшей своей форме. Открыт для новичков и имеет сложные активности для самых опытных.
Зашел в среду, открыл хранилище, убил ворлд босса, закрыл торгаст с утробными викликами, прошел событие выходного дня, а после занимайся тем, к чему душа лежит, будь то ключи, рейды, арены, бг, старые рейды на трансмог, ачивки, альты и т.д.
Что либо фармить сейчас особо нет нужды, можно заниматься, действительно, чем хочешь и по-моему это круто.
Ну, точно не аркада. Но и на симулятор тоже не сильно тянет…
Аркада - это быстро. А WoW - это медленно.
Сверхмедленно - это симулятор. Та же походовая Civilization - это именно симулятор. Симулятор цивилизации.
Конечно, бывают и RTS-симуляторы. Тот же Starcraft2. Уж кампания точно вписывается.
Аркада - это 20 минут и “в дамках”. А WoW - ближе к шахматам. По крайней мере, думать надо. Планировать на несколько ходов вперед.
Активности - разделены на несколько подразделений. Коротко, ежедневные, еженедельные и ежемесячные. Также бывают ежегодные. Но реже.
Думать в вове?) в хайэнд контенте разве что, и то предпочитают все гиром давить, чем головой думать. Скорее аркады-это чапаев, а вов-шашки тогда)
Дожили, WoW это шахматы. Каспарова сюда срочно.
Да, сейчас вов содержит очень много аркадных элементов. Но к сожалению они не очень качественно проработаны в сравнении с консольными играми например. Хотелось бы больше джамп пазлов и QTE механик.
ну, шахматы в Каражане есть. Правда, какие-то неправильные.
Впрочем, у нас вся игра такая, необычная.
По хай контент геймплею да. Аркада с элементами рпг и коллекционированием)
Рейды и плюсы так чистая аркада. Только посложнее и кооперативные)
Про “думать” позабавило) Разве что в петобитвах. Пожалуй единственный контент который заставит вас думать (хотя 90 процентов камунити тупо скопируют чужие сетапы).
В остальном контенте мозг разве что спинной задействован) Утрирую да. Но очень не сильно.
Уточню момент) Офк есть ребята которые играют и придумывают тактики в рейдах, пути в плюсах, и прочее. Но процент их крайне мал. Как играет большая часть? Аркада) Скопировал мету, шмот, рут, чужие тактики и мувы с логов. Жмешь кнопки) Так что про аркаду не такая уж и неправда)
Ну аркада и аркада, чо бубнить-то. Где там мои Леса Вечной Песни с кучей сексуальных остроухих мужчин…
Первая беда это то что игроки будут всегда в разных фазах из за своего выбора.
второе - нелинейный сюжет очень сложно сделать, даже в ведьмаке(про сайд квесты не говорим) он линеен всего 3 концовки. единственная игра которую я видел с разными и влияющими выборами это фолыч 1 и 2
третье, сценаристам придется писать много исходов той или иной сюжетной ветки. подвести к следующему аддону не получится, особенно в ммо в которую играют много человек
по счету любой сюжет линеен, для полной ниленейности сюжета нужно делать завязку на любом персонаже, даже совсем не важном, вдруг он брат глав злодея.
В общих чертах так и есть.
Скорее сам жанр мутировал во что-то невразумительное. А Blizzard, вместо того чтобы как раньше задавать тон индустрии, просто плывут по течению.