Я не понимаю почему Активижн режет сук на котором сидит. Задача - заработать кучу денег, решение - привлечь и удерживать игроков, чтобы они оплачивали дополнения и подписку, лучше на 6 месяцев с продлением.
Раньше был великолепный способ удерживать игроков за счёт рейдовой активности - постепенные нерфы рейдов. И не нужно говорить: “если вы нубы - для вас нормал, если не совсем нубы - хм, если более менне тру - то миф” - это не та логика, которая должна быть у людей стремящихся заработать денег на других. Получается если игрок “нуб” - то оптимальный режим игры пройти нормал и отменить подписку до следующего рейда. Где тут бизнес модель?
Постепенные нерфы рейдов позволят игрокам, почти любого уровня, пройти весь контент оплачивая подписку и тем самым принося прибыль компании. Более того - отсутствие эффекта “непреодолимой стены” благотворно повлияет на социальные моменты игры. Гильдии не будут разваливаться потому, что дойдут до своего “потолка” и сильные игроки убегут в другие а оставшиеся “нубы” уйдут из игры.
Конечно я не предлагаю нерфать быстро, можно дать 2 месяца (просто гигантский срок), гильдиям способным освоить мифик сложность на вход в “зал славы”, пока другие одеваются в хм и на первых мифик-боссах. А потом постепенно снижать сложность, как это было, например, в “Душе дракона”.
Но сейчас есть механизм ослабления рейдов: Осколки Доминирования.
Если на первых неделях рейд нужно было закрывать с нулевым бонусом, сейчас практически все осколки(при активной игре хотя бы на уровне ЛФР-а и выполнении виклика Кортии) уже прокачаны максимально.
Не думаю, что хардкор игроки будут довольны тем, что чорт пойми кто через пару месяцев после них, первых в мире, закроет фул мифик потому что там всех понерфили, хотя этот человек и играть-то особо не умеет…
Справедливо, в целом
Я просто имел ввиду, что ценность достижения чего-либо в рейдах как бы исчезнет. Ну, в случае если нерфы будут идти незаметно, а не, скажем, по сезонам
Как-то так
Два месяца для освоения “настоящим” хардкор игрокам - более чем достаточно, им даётся достижение “зал славы” и строчка на вовпрогрессе. Тема про ранее использовавшийся механизм, который прекрасно работал и удерживал игроков в варкрафте.
Это же логично - вот, например, гильдия - все оделись, все осколки воткнули, а босс не убивается даже после 3-4 месяцев рейда - просто не хватает навыка у игроков. Варианты уже были мной описаны - в каждом из них часть игроков остаётся “за бортом” рейдовой активности и им проще прекратить оплачивать подписку до следующего рейда.
Рассматриваю этот вопрос не с т.з. “обиженных нубов” а с т.з. рациональных действий кампании для удерживания, чтобы люди продолжали платить. К моменту когда игрок освоил первых мифик-боссов ему уже не будет интересна никакая другая активность в игре - просто потому, что будет ему уже не нужна. Многие в ключи ходят только для “галочки” - чтобы был сундук и менять рейды на них не будут ни за что. А 100500 раз проходить хм и зафармленных первых мифик боссов тоже не вариант - хочется прогресса, “ради чего сражаемся то?” ))
Я в этом сезоне ни ногой в рейды и ключи для галочки прошёл, да и то два штуки. Зато в пвп пытаюсь прогресить - тут сколько угодно можно до р1))
Но всё равно, в мире хоть когда-то и хоть кто-то да и пройдёт любого босса, сколь сильным бы он ни был, так что всё равно не понимаю
Элитника?
На нупклабе обитает персонаж, годами ноющий на ужасно сильных мобов.
Обычных мобов, Карл.
Дескать, настолько охардкорили игру, ироды, что честному казуалу житья нет - на каждом шагу по щщам получаешь.
Как минимум с Легиона, это сделано с помощью дополнительных подсистем, на развите которых обычно установлены таймгейты. Т.е. не разработчики нерфят контент, а ты, прокачивая вышеупомянутые системы, становишься сильнее.
Сейчас это Осколки Господства и таланты Медиумов + Известность.