Вопрос по хилу

Не нашел тему, да и в гайдах про это не говорят.

Чем собственно и главное как должен наносит урон ТТ монах (когда есть время между отхилом). Спамить 3 ударна лапой + удар на реген МП при взятом таланте ( запамятовал названия скила :slight_smile: ) или что и куда??? А то мне 3 день втирают про молнию -_-
Скажу сразу, до практичного использования азериток ещё не дошел. Но на личные глаза видел как ТТ выдавал не плохой урон в коючах. чуть выше нашего танка.

Опытные монаховеды подскажите))) рейды ( не хожу и не буду) и ковенантов в этот рассчет не брать.

Какая забавная мордашка у твоей лисы, однако. :smiley:

Ну, дамажат обычно 3-мя способами.

Если нету возможности подойти к цели или нескольким мобам - враг аоешит много, он опасен или же там лужи по пути: монах дамажит молнией в самую толстую цель.

Если возможность подойти к цели есть и их одна-две - бьют 3 лапы тигра, удар солнца, нокаут - если откатился: повтор удара солнца, если нет - продолжаешь комбуху 3 лапы - нокаут, 3 лапы - нокаут.

Если таргетов 3 и более - ты просто крутишься ударом журавля) Под это, если взят пвп-талант с раздора в основной слот шеи - включается “Дар Журавля” или как его, который увеличивает урон на 25%.

А так, монах дамажит довольно мало)) Только в билде через хил с урона он будет дамажить много, но этот талант на любителя. Впринципе, все)

А вот с этого места по подробнее пожалуйста :slight_smile:

Пожалуйста, перед тем как играть в новомодных билдах, убедитесь, что это действительно нужно.

Чтобы играть в райзинг мист билд, (играть через хоты, собираешь не меньше 30% хасты, потом собираешь версу), нужно задать себе вопрос, насколько мне это нужно? Ибо чем выше ключи, тем лучше реализовывается билд. Но поверь, если ты играешь с рандомами, которые ловят лишний дамаг, танк, который много огребает, если ты не можешь постоянно отыгрывать в мили, не умирая, играйте лучше в обычном билде для ключей, и дамагайте, чем хотите. Это будет намного лучше и эффективнее.

Билд через дамаг не создан для пати, в котором играют грязно.

Для 10 ключей без разницы в каком билде вы туда пойдёте.

У монаха есть в последней ветке талантов правый талант: “Сгущающийся туман”. Он увеличивает время действия хот от удара ногой. Этот удар ногой разгоняют хастой от 30-40%, чтобы им можно было бить чуть ли не постоянно.

Так ты наносишь урон на уровне, и имеешь средний отхил, но этот билд не прощает ни твоих ошибок, ни твоих тиммейтов

Всем спасибо. Ответ получил :slight_smile:

Лайков: 1

Лекарь должен исцелять - это есть его основная игровая роль и обязанность, а то что лекарь должен наносить урон, выдумки всяких зажравшихся кибератлетов имхо.

Лайков: 1

Если команда - идиоты, то ты саппортишь их идиотизм (с).

Лайков: 1

Ну а зачем тогда хилам дали абилки на урон?)

В основном для ПВП и открытого мира.

Тогда это не логично. Да я понимаю что это его прямая роль. Но каждый хил делает это по разному. Рдру на хотах, ДЦ через урон и т.д.

У ДЦ основная роль лекаря завязана на механике нанесения урона и исцеления через этот самый урон, так что его пример неуместен так как он обязан наносить урон чтобы исцелять.

Эх, как хочется поиграть “хилом” со щитками, который будет сглаживать входящий урон, предугадывая последующие события. А за каждую ошибку будет жестоко наказан, ведь утерянное здоровье уже не вернуть.

Эх, мечты-мечты.