Многие слышали, что жуткие видения это своеобразный тест торгаста в шадовледсе.
И если вы уже успели поиграть в них, то уже составили своё впечатление.
Мне, например, новый контент пришелся по душе. Отлично реализовано, хотя и ощущается сыроватость и тесты. Всё равно явный шаг вперед. Такими темпами, может и от рейдов получится отказаться в текущей форме.
Несколько напрягает цена ошибки, но её можно снивелировать. Вот мои впечатления о плюсах и минусах.
ПОНРАВИЛОСЬ:
- масштабирование. Хоть в соло, хоть в 5 ппл сложность примерно равноценная. Единственное, соло нужно было сделать сложнее, чем 5ппл, всё же игра командная.
- лут, по качеству не уступающий остальным геймплейным составляющим. И полезные сокеты. Главное, чтобы близы не забывали, что сложность должна соответствовать луту. То есть если падает 470, значит и пройти можно только в 470, либо очень на скиле.
- Нужно возвращаться к первом боссу, который получает все абилки, идея интересная. То есть нужно точно рассчитывать свои силы. Чем дальше прошел, тем сильнее босс. Не получится просто в стелсе пройти пару кварталов, ты просто не свалишь босса. Однако босс должен быть всё время разным. См про однообразие.
- Всё упирается в ясность. А ошибки всего-лишь уменьшают потенциальное прохождение. Очень гладко получилось. Всё не зависит от одной ошибки (в группе, по крайней мере).
- ограничение по количеству входов спорно. Если бы ещё эти виалы падали со ВСЕЙ активности в игре (как медальки для сущностей), но их количество уменьшалось по мере выпадения…
НЕ ПОНРАВИЛОСЬ
- Однообразие. 2 города слишком мало. Хочет чего-то более случайного, вроде подземелий диаблы. Можно даже с развилками (типа налево замедло, а направо огонь под попой, выбирай…). А также перед каждым входом можно предлагать на выбор 10 эффектов, из которых нужно выбрать от 0 до 5. И случайность есть, и слишком сильной зависимости от неё нет, и сложность можно варьировать.
- Соло получилось проще, чем командой. Соло должно было сложнее, либо вообще его убрать. Да и балансировать классы в соло слишком сложно.
- Малая вариативность и потолок развития для архива титанов. По-сути, это скучное усиление.
- -5ilvl за каждое прохождение. Идея, конечно, оригинальная. Но её главный минус в том, что все прохождения после первого бесполезны. Тут нужно либо потолок убирать (чем дальше зашел, тем больше ilvl вплоть до максимума патча), либо давать хорошие награды за валюту, либо как в ключах систему вводить. Иначе просто нет смысла туда ходить.
- Нужна защита от дисконнекта. Например, в случае смерти/разрыва соединения заключать игрока в какую-нибудь сферу остановки времени на 10 минут, уменьшая в этот момент сложность остальным игрокам (если идут группой). Руками выключит сферу, значит он тут и готов играть дальше.
А какого ваше мнение? Попрошу обоснованно.
Самый главный минус, как по мне - ограничение в попытках. Я понимаю, зачем это сделано, но странно видеть этот гейт, если ilvl и так падает после каждого прохождения удачного. Убрать бы это - было бы тру.
Как по мне, для такого контента возможнлсть ходить группой лишняя. Есть много другого группового контента, который непроходим соло в актуале.
По самим видениям.
Понравилась: идея соло челенджа, нормальное вознаграление.
Не понравилось: привязка к таймеру, лучше увеличить сложность механик.
Фарми 1, чтобы фармить 2, чтобы фармить 3, супер.
А так сыроват, в соло одним легко, вторым не очень, когда бегал за ФДК дико напрягали - отойди, подойди, бум - отлетел(ахаха смишно - нет), притяни, затяни, собираешь толпу под синдру и тебя первый же моб отправляет пешком, класс. Но когда я именно был раздражен - это когда тебя заставляли ходить в них по 2-4 раза(обязательно) - не 1 там с 2 масками, нет, нет, нет - будешь ходить 4 раза, а это чтобы ты дружок больше бутылочек выфармил себе.
Идея на 4, реализация 3 с двумя минусами.
2 лайка
А мне понравились вижены. Вряд ли я смогу все плюсы перечислить в одном посте, так что перечислю всё что вспомню и что мне больше всего понравилось:
- Первое в списке и что больше всего понравилось – это прок дара титанов после убийства боссов, а не во время. Так круто, когда можно убить босса без этого баффа, а потом бежать под ускорением открывать следующий квартал (или лутать сундуки, если он прокнул после убийства ласта).
- Очень понравились сочетания некоторых афиксов. Особенно интересны копии по кругу в сочетании с лужами. Ещё замедло тоже интересно сочетается с некоторыми другими афиксами и способностями аддов / боссов. Прыжки тоже ниче такие, особенно в квартале духов в огри
- Случалось только 1 раз, но мне очень понравилось, когда я замелдскипал треш, вышел из боя, спулил пачку треша, и спустя время ко мне прибежал весь квартал. Я как раз боялся, что к траллу бурсты не откатятся, но треш, сбежавшийся оттуда, откуда я его даже не пулил, когда скипал, помог мне решить эту проблему, пока я его кайтил и заливал кусками
- Очень интересно разработчики сначала придумали ограничить количество сгустков и банок, потом это ограничение убрать, постоянно менять награду и т.п. Сразу видно – опытная инди компания разработчиков. Теперь же, вместо того, чтобы просто тратить 10к сгустков чтобы попасть в вижен, нужно купить банку, которая каждая занимает сама по себе слот. Это что, хардкор из классики пришёл, вместе с дейликами? Сделали бы тогда, чтобы как в игре с мурлоками: копим сгустки, чтобы купить валюту, чтобы купить ещё одну валюту, за которую можно будет купить банку, и только тогда попасть в вижен. Интересно же будет и удобно
3 лайка
Тоже очень понравилось.
Ещё очень понравилось, что халявный шмот завезли прям почти сразу же. Буквально соло ваншотаешь, так что заканчиваешь видение с 500 санити(да, без каких-то там заморочек с биг запулами и прочей скиллпро чепухой) и тебе сразу вываливают шмотку с кораптом.
И ещё очень нравятся они на альтах, особенно первые 6 грейдов плаща.
2 лайка
Вот только пройти так можно только за некоторые классы и в 470+ilvl. То есть теми, кому нужен в основном коррапт, а не сама шмотка.
А половине классов даже в 470 будет напряжно.
видения за танка и дд не отличаются механикой
в то время когда я убиваю тралла за 12секунд в адк полностью игнорируя его механику, а в танке мне приходится с бубном танцевать и молиться чтоб твайлайт с пула не прокнул и не заспавнил всех кабанов
Есть какая нить инфа, когда меняются аффиксы в видениях? Я уже сгорел от этих прыжков за котана.