Жуткие видения - Плюсы и Минусы?

Многие слышали, что жуткие видения это своеобразный тест торгаста в шадовледсе.
И если вы уже успели поиграть в них, то уже составили своё впечатление.
Мне, например, новый контент пришелся по душе. Отлично реализовано, хотя и ощущается сыроватость и тесты. Всё равно явный шаг вперед. Такими темпами, может и от рейдов получится отказаться в текущей форме.
Несколько напрягает цена ошибки, но её можно снивелировать. Вот мои впечатления о плюсах и минусах.

ПОНРАВИЛОСЬ:

  1. масштабирование. Хоть в соло, хоть в 5 ппл сложность примерно равноценная. Единственное, соло нужно было сделать сложнее, чем 5ппл, всё же игра командная.
  2. лут, по качеству не уступающий остальным геймплейным составляющим. И полезные сокеты. Главное, чтобы близы не забывали, что сложность должна соответствовать луту. То есть если падает 470, значит и пройти можно только в 470, либо очень на скиле.
  3. Нужно возвращаться к первом боссу, который получает все абилки, идея интересная. То есть нужно точно рассчитывать свои силы. Чем дальше прошел, тем сильнее босс. Не получится просто в стелсе пройти пару кварталов, ты просто не свалишь босса. Однако босс должен быть всё время разным. См про однообразие.
  4. Всё упирается в ясность. А ошибки всего-лишь уменьшают потенциальное прохождение. Очень гладко получилось. Всё не зависит от одной ошибки (в группе, по крайней мере).
  5. ограничение по количеству входов спорно. Если бы ещё эти виалы падали со ВСЕЙ активности в игре (как медальки для сущностей), но их количество уменьшалось по мере выпадения…

НЕ ПОНРАВИЛОСЬ

  1. Однообразие. 2 города слишком мало. Хочет чего-то более случайного, вроде подземелий диаблы. Можно даже с развилками (типа налево замедло, а направо огонь под попой, выбирай…). А также перед каждым входом можно предлагать на выбор 10 эффектов, из которых нужно выбрать от 0 до 5. И случайность есть, и слишком сильной зависимости от неё нет, и сложность можно варьировать.
  2. Соло получилось проще, чем командой. Соло должно было сложнее, либо вообще его убрать. Да и балансировать классы в соло слишком сложно.
  3. Малая вариативность и потолок развития для архива титанов. По-сути, это скучное усиление.
  4. -5ilvl за каждое прохождение. Идея, конечно, оригинальная. Но её главный минус в том, что все прохождения после первого бесполезны. Тут нужно либо потолок убирать (чем дальше зашел, тем больше ilvl вплоть до максимума патча), либо давать хорошие награды за валюту, либо как в ключах систему вводить. Иначе просто нет смысла туда ходить.
  5. Нужна защита от дисконнекта. Например, в случае смерти/разрыва соединения заключать игрока в какую-нибудь сферу остановки времени на 10 минут, уменьшая в этот момент сложность остальным игрокам (если идут группой). Руками выключит сферу, значит он тут и готов играть дальше.

А какого ваше мнение? Попрошу обоснованно.

Самый главный минус, как по мне - ограничение в попытках. Я понимаю, зачем это сделано, но странно видеть этот гейт, если ilvl и так падает после каждого прохождения удачного. Убрать бы это - было бы тру.

Как по мне, для такого контента возможнлсть ходить группой лишняя. Есть много другого группового контента, который непроходим соло в актуале.
По самим видениям.
Понравилась: идея соло челенджа, нормальное вознаграление.
Не понравилось: привязка к таймеру, лучше увеличить сложность механик.

Фарми 1, чтобы фармить 2, чтобы фармить 3, супер. :+1:
А так сыроват, в соло одним легко, вторым не очень, когда бегал за ФДК дико напрягали - отойди, подойди, бум - отлетел(ахаха смишно - нет), притяни, затяни, собираешь толпу под синдру и тебя первый же моб отправляет пешком, класс. Но когда я именно был раздражен - это когда тебя заставляли ходить в них по 2-4 раза(обязательно) - не 1 там с 2 масками, нет, нет, нет - будешь ходить 4 раза, а это чтобы ты дружок больше бутылочек выфармил себе.
Идея на 4, реализация 3 с двумя минусами.

2 лайка

А мне понравились вижены. Вряд ли я смогу все плюсы перечислить в одном посте, так что перечислю всё что вспомню и что мне больше всего понравилось:

  1. Первое в списке и что больше всего понравилось – это прок дара титанов после убийства боссов, а не во время. Так круто, когда можно убить босса без этого баффа, а потом бежать под ускорением открывать следующий квартал (или лутать сундуки, если он прокнул после убийства ласта).
  2. Очень понравились сочетания некоторых афиксов. Особенно интересны копии по кругу в сочетании с лужами. Ещё замедло тоже интересно сочетается с некоторыми другими афиксами и способностями аддов / боссов. Прыжки тоже ниче такие, особенно в квартале духов в огри
  3. Случалось только 1 раз, но мне очень понравилось, когда я замелдскипал треш, вышел из боя, спулил пачку треша, и спустя время ко мне прибежал весь квартал. Я как раз боялся, что к траллу бурсты не откатятся, но треш, сбежавшийся оттуда, откуда я его даже не пулил, когда скипал, помог мне решить эту проблему, пока я его кайтил и заливал кусками
  4. Очень интересно разработчики сначала придумали ограничить количество сгустков и банок, потом это ограничение убрать, постоянно менять награду и т.п. Сразу видно – опытная инди компания разработчиков. Теперь же, вместо того, чтобы просто тратить 10к сгустков чтобы попасть в вижен, нужно купить банку, которая каждая занимает сама по себе слот. Это что, хардкор из классики пришёл, вместе с дейликами? Сделали бы тогда, чтобы как в игре с мурлоками: копим сгустки, чтобы купить валюту, чтобы купить ещё одну валюту, за которую можно будет купить банку, и только тогда попасть в вижен. Интересно же будет и удобно
3 лайка

Тоже очень понравилось.

Ещё очень понравилось, что халявный шмот завезли прям почти сразу же. Буквально соло ваншотаешь, так что заканчиваешь видение с 500 санити(да, без каких-то там заморочек с биг запулами и прочей скиллпро чепухой) и тебе сразу вываливают шмотку с кораптом.

И ещё очень нравятся они на альтах, особенно первые 6 грейдов плаща.

2 лайка

Вот только пройти так можно только за некоторые классы и в 470+ilvl. То есть теми, кому нужен в основном коррапт, а не сама шмотка.
А половине классов даже в 470 будет напряжно.

видения за танка и дд не отличаются механикой
в то время когда я убиваю тралла за 12секунд в адк полностью игнорируя его механику, а в танке мне приходится с бубном танцевать и молиться чтоб твайлайт с пула не прокнул и не заспавнил всех кабанов

Есть какая нить инфа, когда меняются аффиксы в видениях? Я уже сгорел от этих прыжков за котана.