GTX 1070Ti 8Gb не спасут, ядро быстрее станет узким местом чем карта такого уровня будет использовать 6+ Gb.
AC:OD на максимальных настройках с разрешением 2560х1080 использует ~ 5.5 Gb VRAM, GTX 1080 при этом не обеспечивает стабильные 60 ФПС.
GTX 1070Ti 8Gb не спасут, ядро быстрее станет узким местом чем карта такого уровня будет использовать 6+ Gb.
AC:OD на максимальных настройках с разрешением 2560х1080 использует ~ 5.5 Gb VRAM, GTX 1080 при этом не обеспечивает стабильные 60 ФПС.
Если ты имеешь стандартный расход памяти при увеличении разрешения, то да. Ты прав, но если по дефолту более новые игры будут больше жрать за счёт текстур и т.д в fhd, не факт в перспективе. Хотя конечно это тоже все спорно. В любом случае с нашими ценами в 2060 не вижу смысла.
Не видно для этого предпосылок, ближайшие два года потребление VRAM в FHD не выйдет за рамки 6Gb, т.к. видеокарта для FHD на ближайшие два года уже представлена.
Просто тебя не интересуют игры с DLSS и ты не стримишь через кодек NVENC (его улучшили, но только при использовании видеокарт RTX).
Dlss работает только в 4к, какое 4к на 2060?)Насчёт стриминга впервые слышу о улучшениях, но не через тензорные ядра же стрим идёт в любом случае, верно?
По поводу этого что-то информации не видел. Мб это только в FF XV так?
По поводу NVENC:
BF V в 2К (2560х1440), DLSS работает. После добавления DLSS в BF V можно будет даже DXR включить на RTX 2060.
Статья целиком:
https://www.youtube.com/watch?v=UmxBnSGwTIk
с 3-15, значит он врет)
Видимо DLSS зависит от игры, пока про DLSS искал наткнулся на статью, что в FF XV DLSS можно включить только при 4К.
Если бы эта сглажка действительно работала за счет тензорных ядер везде, цены бы ей не было, а пока ну почти совсем ничего непонятно.
Карты выпустили рановато или производители игр, с которыми NVIDIA договорилась, тормозят. В Ларке до сих пор DXR нет, а также в ней обещан DLSS, но его тоже нет.
Но с другой стороны видеокарты успеют подешеветь к моменту выхода новых игр с DXR и/или DLSS и доделки старых (Ларка и BF V).
Первопроходцам всегда нелегко.
Напомни, что там стало с физиксх? Вот тут будет примерно так же.
Не похоже, AMD и Microsoft тоже взялись за это (ИИ-сглаживание):
https://3dnews.ru/981203
Нынешняя ситуация больше похоже на появление Dx11, а не NVIDIA PhysX.
У игроделов нет желания играть в закрытые технологии. Практика показала, что это не жизнеспособно.
Я все таки рассчитываю, что вместо dlss, игроделы будут применять WinML
Я не удивлён, посмотрим что смогут обычные ядра GPU и каким видеокартам от AMD будет это доступно. Если будет доступно только для Radeon VII, то шансов выстрелить у DirectML будет меньше чем у DLSS.
У меня весьма скептичное отношения к технологиям нвидия в последнее
время.И не на пустом месте кстати.У нвидия уже есть технология сглаживания-TXAA.Сколько игр вышло ? Я как увидел просто ржал,простите.
Аж 17 игр!!! Технология судя по видео офф сайта 2012 года!
Про нвидия физикс уже писал про игры.
Куда ни глянь-сплошные провалы.Будет много игр с DLSS я
уже сильно сомневаюсь…Если у амд она будет тоже может
игр и больше станет.Просто пока не стоит бежать из за этого
в магазин уж точно!
Я и не призываю.
Просто сказал что RTX 2060, на мой взгляд, будет лучше покупкой чем GTX 1070Ti, т.к. она стоит дешевле, а производительность + - такая же и есть технологии, которых нет у GTX.
Она будет доступна всем, для этого не нужны специальные ядра или блоки на гпу.
Если она будет просаживать ФПС, то она будет доступна не всем… У RTX прирост ФПС за счет того, что за DLSS отвечают те ядра, которые в игре не используются для вывода картинки, если игра без DXR и DLSS, то RT и тензорные ядра не работают, работают только CUDA.
Сама AMD ещё не дала однозначный ответ относительно DirectML для всех видеокарт, пока речь только про Radeon VII.
К тому моменту как это получит массовость, сменится уже пару поколений гпу, а то и три…
Тогда смысл сейчас говорить о DirectML? А DLSS уже работает.