Идея для улучшения игры

куча это много

Просто ОР, в фонд золотых цитат. Цифру назови? Куча, много? 2, 3, 5, 10?

Больше чем у бма. Тебе не сложно им играть? Справляешься? Говорят класс бо ужаса сложный и требует не только рук и скилл а еще и научную степень по ядерной физике?

Это фигня и не сильно актуальна… А по поводу запроса - легко. Напишу ток кратко.

ДХ:

  1. Материализованная скверна (5 зв) - дх создает сгусток чистой скверны из своей крови и наносит его на оружие, увеличая тем самым на 10% урон от хаоса на 30 с, но снижая скорость перезарядки способностей на 10% под дебаффом “истощение” на 1 мин. Нельзя использовать повторно до отката.
  2. Присутствие тьмы (5 зв) - дх создает “Шар тьмы”, при использовании которого игрок наносит увеличенный урон противникам автоатаками и способностями на 30%, но получает дебафф “наследник тьмы” уменьшающий исцеление на 20% и получает периодический урон от 3% здоровья в секунду в течении 10 сек.
  3. Оскверненный клинок (5 зв) - дх создает “Концентрат Скверны” и смазывает им оружие. При использовании атаки ближнего боя для одиночной цели, наносится урон всем врагам в радиусе 5 метров в виде 30% от урона способности в течение 20 сек, однако дх с 20% вероятностью может наложить на союзника дебаф “Капли скверны”, который отнимает 1% здоровья каждую секунду в течении 10 сек.

Пал:

  1. Молитва храмовника (5 зв) - палладин взывает к Силам Света и создает Священную Книгу “Защита ближних”, использование игроком которой уменьшает весь входящий урон (кроме физического) всем союзникам на 10% на 30 с, но сам игрок имеет дебаф “Жертвенность”, уменьшая все свои сопротивления на 20% на 1 мин. Откат - 5 мин.
  2. Кузня Света (5 зв) - паладин создает наковальню, при использовании которая может ставится в любом месте и бесплатно починить весь одетый шмот каждого игрока на 50%. После 15 секунд наковальня исчезает, а игроки получают дебаф “перенасыщение светом”, где все доспехи починившихся игроков имеют 5% снижение характеристик шмота на 30 мин. Способно стакаться и обновляиться.
  3. Наставления Палача Света (5 зв) - палладин создает “Свиток палача”, который при использовании дает 30% увеличение урона на 15 сек, но взамен игрок получает дебаф “палач”, тем самым имеет увеличение урона лишь по первой атакованной цели с дебафом “жертва” до ее смерти и уменьшением урона другим целям на 40%. Если атака была массовая, то работает рандом, если цель умерла, а баф еще есть, он сработает на следующую цель так же, до ее смерти. В целях баланса - откат 3 мин.

У БМа в СТ ротации только 5 кнопок, не считая тринек и азериток.
Ну и это естественно только СТ атакующие способности. Ну и еще без пвп талантов на арене.

Справляюсь вроде, в начале БфА было сложновато стаки поддерживать.
А к чему собственно твоя язвительность?

Я всё правильно написал. Да, в дреноре порезали абилки, но в легионе их ещё порезали + омерзительный редизайн.

Ты еще вызов пета себе в активные кнопки запиши. Так ведь можно и каждый тотем отдельно считать(щас-то уже не те времена, но все же).

Не было такого.

Еще одна язва.
Да, пета можно тоже записать при желании, ибо в м+ его приходится перепризывать, так же иногда петом нужно переагривать мобов с танка, особенно сейчас на некротике, в тех же видениях (и не только) пета нужно по кд подхиливать.

Сорян, но это хрень полная. Мало того что айтем крафтовый, т.е. ты уже имеешь противовес в виде потраченного времени на сбор ресов, либо потраченной голды, так еще и получаешь взамен вот такие дебаффы.

Танк спасибо скажет. Как и твой противник в пвп. А что взамен? 1% хп за пять секунд? В то время как по твоему лицу/танку будет сыпаться град лещей от босса?

В групповом контенте неюзабельно, в остальном это считай перманентный бафф без противовеса на 10 с лишним процентов дамага, “перманентность” которого будет определяться количеством голды у тебя в сумках на закуп регов для крафта этих стрел.

Зачем ханту с его контролем и мобильностью крафтовый айтем на минус 30% к дамагу в обмен на какое-то 15% замедло у таргета?

Я за эту минуту дебаффа потеряю столько же либо еще больше дамага, энивей чистый профит там будет минимальный.

Слишком жирно для крафтового айтема да еще и на дх.

Тебя за такое тиммейты просто напросто заплюют и выкинут на помойку, учитывая сколько у дх скиллов аоешит.

Ты представь обстоятельства в которых тебе нужно что-то чинить. Человек часто подыхает, соответственно не может что-то пройти, а ему предлагают еще и -5% ко всем статам накинуть, которые еще и стакаться будут. И это учитывая что в игре есть легионовская чинилка и мамонт.

Короче я думаю, что крафтовые айтемы в игре с подобными баффами и дебаффами не нужны точно. Пусть это будут какие-то небольшие баффы без противовесов и общие для всех классов, тогда еще ладно. А то опять кто много гриндил и у кого много голды тот останется в профите. А у кого нет денег/времени на фарм регов, чтобы получать баффы в стиле “+30% к дамагу”, тот будет сосать бибу. Не понимаю в чем тут баланс, в том что еще больше гриндить придется?

ты видел покраснение на лбу у него после ротации?и как после такого можно считать её лёгкой…

А форму волка можно записать в активные кнопки?

Да она у каждого шамана на пробеле! Что б наверняка не промахнуться! Они же не вылезают из неё! Ударил, она в псину и побежала скулить в закат.
Да, волк - это активная способность. Как и формы друида. Для мобильности/защитная, однако пассивно она не срабатывает.

С талантом на снижение получаемого урона и доп ускорение - вполне как защитную способность (а если ещё и азеритка на реген хп в форме будет, то вообще шик).