Интервью Иона и направление развития игры

Ну если ты аутентичный целователь белок, то не страдаешь. Для прохождения лфров, 5-ых ключей и гринда локалок вряд ли будет важна обилка ковенанта. Да я вообще считаю, что это абилка будет давать процента 3, как расовые, а значит, не будет так важна.

Лайков: 1

А чем ваш бред лучше моего бреда? Вы подписки больше платите?

7 лайков

Мухожук? :thinking:

Лайков: 1

Корова выкатила очередную волну плача, впрочем ничего нового

Все что я жду от нового дополнения — возможность вульпером выбрать дх

По поводу Торгаста есть более конкретная тема, где куда как точнее раскрывается суть ответов. практически целиком и полностью ответы внушают оптимизм, но есть и спорные моменты, предлагаю обсудить.

P.S.
Почитал тему автора и… какая-то коровья аналитика, честно говоря. Автор избирательно выбирает ответы, отпуская до двух третей представленной информации. Чуть выше в моем посте имеется ссылка на интервью, зайдите почитайте.

P.S.S.
А ещё меня очень забавляет сам стиль автора. Он отвечает на изменения так словно эти изменения пытаются делать для него, но нерадиве разработчики снова не поняли его чаяний:

Ой, умора. Там очень много такого, я буквально тыкнул “пальцем в небо”. :joy:

Ну во первых все интервью нам и не нужно, т.к. там есть и просто дежурные моменты, очевидные всем. Зачем их обсуждать? А во вторых вы уже определитесь. Когда пишешь типа от лица таких же игроков как ты сам, тебе говорят не обобщай, говори за себя. Когда пишешь от своего лица, тебе говорят мол эгоист все лично для себя просишь. Так как все таки правильно?

UPD. По поводу капа АОЕ. А вот. Я чуял, что с этой системой что то будет неладно, но никак не мог это сформулировать. И вот это сформулировали за меня. Представьте ситуацию с сбором трэша в старом контенте. Кап на 5-8 целей означает, что затрата некого ресурса вашего класса, например холи пауэр, будет распространяться только на килл этих 5-8 целей, а не всех сразу, как было раньше. Т.е. убивать такие пачки надо будет не ваншотом, а долго и мучительно ковыряя.

3 лайка

Что в этом плохого? Почему старый контент обязательно должен ваншотаться? Пей инвиз поты, обходи паки, распределяй кд, это же только добавляет интереса игре.

2 лайка

Это для того, чтобы башню не заливали оптом

Лайков: 1

прочитал интервью, хз почему все так изводятся, вроде ничего такого, наоборот, убирают титан фордж, корапты, возможно введут сеты но не сразу, добыча из сундука больше если проходишь в неделю несколько ключей, рецепты легендарок будут привязаны к учетке, не которые просто хейтят Иона :roll_eyes:

На самом деле вы выбираете не один талант, а огромный «пакет» вещей, которые, как мы надеемся, имеет достаточно переменных, что нельзя будет точно сказать, что один лучше, а другой хуже. Да, определенно для какого-нибудь разбойника ковенант Кирий будет лучше для босса А, но для босса Б будет лучше уже другой ковенант. Тоже самое для аффиксов в эпохальных подземельях. Другой вопрос: насколько велика эта разница? На MDI команды выбирают разные расы для каждого подземелья и наборов аффиксов, но я не думаю, что кто-то занимается подобным в реальной игре и вряд ли кто-то получал отказ о вступлении в группу из-за расы. Да, между расами есть разница, но она относительно небольшая. В чем заключается наша философия и почему мы пытаемся оправдать подобную систему – мы хотим, чтобы был значимый выбор. Это основной элемент любой RPG игры. За все эти годы мы очень часто слышали комментарии: «Является ли World of Warcraft по-прежнему RPG?»

Лайков: 1

Да потому что многие видят его как какого-то наместника Бобби Котика, к которому приходит разработчик и говорит, что людям не зашла азеритовая броня, и тот с хохотом стреляет разработчику в голову и бежит вводить азеритовую броню в любом случае
Крч недалекие люди, которые очень любят вылить свой негатив от игры на какую-то конкретную личность

У людей уже привычка хейтить Ивана. Но риск ориентированный подход сейчас везде. Не зашло откатились.
Хотя за рейды, как минимум долегионовские, а то и в нем отвечал именно Иван. Он главным по дизайну рейдов

Потому что в противном случае его и без того длительный фарм превратится в совершенно невозможный. Попробуйте описанным Вами методом выбить из старого инста рарную зеленку на трансмог, я на Вас посмотрю.

8 лайков

Дык, вот ТЫ пей, обходи, распределяй, это же так интересно. Еды на ману ещё накупи и ешь после каждого пака. Стрел себе накупи, выкидывай их помаленьку, раз уж ты жрец, а не охотник, когда кончатся - выходи из инста, едь в город, покупай ещё. Ядов себе свари.
А для остальных пусть это будет необязательно?

6 лайков

Вульперы не настолько глупые, как ты, эльфийка. они прекрасно знают, что от скверны в крови шерсть выпадает и кожа портится.

Кажется, я только что сдеанонил Wowisdead с Нубклаба. :joy: :joy:

Лайков: 1

Вот это реально здорово, особенно на фоне остальной шняги.

Пока что рано говорить, улучшит ли это ситуацию. Мне самому нравилось, когда над получением конкретной вещи можно было работать. Когда ты устанавливал аддон типа АтласЛута и смотрел лут с боссов, размышлял над тем, в какие подземелья тебе сейчас выгоднее ходить в первую очередь, на каких боссов обратить внимание. А если получал все на мэйн спек, то мог переключится на сбор вещей на офф. Это была целая отдельная игра в игре. Сейчас из подобных вещей, над получением которых можно целенаправленно работать, разве что маунты остались.

Но с другой стороны я очень боюсь, что Близзард все равно своего не упустят, т.к. в конечном итоге их целью является то, чтобы мы играли как можно дольше. Я боюсь, что уменьшение количества лута и повышение его важности одновременно сделают его очень труднодоступным.

Просто возможно речь идет только о вещах из рейдов и тогда в действительности от этого изменения мало толку. Пока что не понятно, уйдет ли вместе с рандомом и система масштабирования лута под ваш текущий уровень экипировки. Ну вы просто представьте, что будет как раньше. За локалку дают не жалкие +5 илвл, а сразу максимально возможный вариант вещи. Вы его выбили и вам во первых больше не нужна эта локалка, а во вторых сам контент будет при этом становится легче намного быстрее. Пойдут ли Близзард на это? И если да, то будет ли подобный лут таким легкодоступным или может быть его будут давать только по одной вещи 1-2 раза в неделю из какого-то сундука? Не будет ли так только хуже?

Лайков: 1

Было ошибкой то, что они убрали ПВЕ и ПВП сервера. Я как человек который любит и ПВЕ и ПВП играл всегда на ПВП серверах. Так казуалы типо тебя бы сидели на какой нибудь вечной песни и долбили бы мобов, ну и своим нытьем не мешали бы людям которые в прогресс играют.

Насчет альтов - я сам люблю альтов и альтоводству может помочь только 1 момент - это общий с мейном прогресс на легендарку (если она будет) и на всякие недельные активности. Но этого не будет.
Например сейчас в реалиях БФА - нужно было ограничить прокачку шеи в неделю 1 лвл - и дать возможность делать ее хоть на альтах, хоть на мейнах. При этом илвл шеи растет и на мейне и на альтах. Типо отбил кап на шею подошел к нпс и повысил шею. Для тех кто пропустил кап - дается возможность наверстать кач шеи - по аналогии с очками завоеваний.

Вход в Торгаст тоже должен шарится на аккаунт - т.е. грубо говоря вводится кап недельный - отбиваешь его идешь к нпс он дает тебе 3 ключа допустим и при этом на всех альтах ты также можешь взять эти 3 ключа если отбил на мейне. Для тех кто хочет больше этой планки фармит отдельно на каждом альте - и чтоб за овер кап была только косметика.

КАП на АОЕ - это дебилизм полный. Я как человек который активно пушит ключи скажу - будет дисбаланс еще хуже чем сейчас.
К чему ведет кап на АОЕ:

  1. Фурик - ТОП мили спек будет в ключах
  2. Анхоли ДК, ретрик - отправляются в помойку. Ведь их берут только на большие запулы. Т.е. у этих спеков отняли последний шанс попасть в норм кей.
  3. Не будет вариативности в ключах - по сути будет 1-2 роута линейные типо как Мастерская сейчас - ты проходишь только по нему т.к. других роутов нет. Короче ключи для обезьян будут тупых.

Ковенанты - лучше б их и небыло вообще. Это жалкий обрубок оплотов класса в легионе. Чтоб не делать оплот под каждый класс они выродили этот обрубок. И самый прикол как будет - будет для многих классов имбовый ковенант - люди его выберут, а потом его занерфят. Так всегда было и будет.

Рандом лут - я очень хочу чтоб уровень рандома был минимальный и реально готов простить все ради этого пункта. Я считаю в недельных сундуках у тебя должна возможность быть взять валюту или лут. Если берешь валюту то накопив ее определенное количество можешь купить нужную шмотку со статами. А не как сейчас из 10 недель тебе в лучшем случае 1 раз падает шмотка которую ты не распыляешь.
Так что снижать рандом надо до минимума. Человек который лутает кромку, пушит хай ключи или берет глада должен инстант иметь бис комплект без этого казино.

Насчет испаганят классы - это врятли. У них концепция следующая - минимум 1 спек у класса будет играбельный. Только вот спеков испаганят много. Радует одно что мета изменится как в ПВЕ, так и в ПВП. Но гибриды типо пала и монка пострадают.

Насчет духа оригинальности классов - он не нужен от слова совсем. Я больше скажу - лютый дисбаланс классов уже так достал игроков, что многие согласились бы отбалансить всех миликов под один шаблон и всех ренджей по другой и танков с хилами также. Чтоб названия разные у абилок были, а действия одинаковые и кдшки тоже все идентичный. Чтоб допусти ретри паладин от армс вара отличался на 5%. Да вариативности не будет вообще - но зато отбалансить это смогут 100%. Так что тут выбирать либо баланс, либо разнообразие.

Вот кстати в ЛК была система баджей. За баджи, то есть грубо говоря за групповое пве, можно было купить конкретную шмотку у вендора с конкретными статами. И называлось это всё “Система защиты от неудач”.

Сейчас же у нас дикий рандом. С кучей неудач. Хочу снова защиту от них.

3 лайка