UPD 12.04.20
Добавил рассуждение о дилеме ограничений на вход и вынужденного прерывания сессии в Торгасе.
В минувшем интервью Ион Гоццикостас ответил на ряд вопросов, котоыре задал ему стример Sloot. В данной теме я хочу обсудить ответы, касающиеся Башни Торгаст - главного пве-новвоведения в Shadowlands и в истории существования игры.
Описав тезисы ответов я поставлю на обсуждение ряд вопросов, которые, как я считаю, имеют место быть.
1. Лимиты на вход в башню.
- Лимиты планируются, потому что разработчики не хотят что бы игроки раз за разом пробегали башню даже если не будут получать за это награду, а только для того, что бы подготовиться к важным заходам. Однако вход в башню будет более доступным, чем в Кошмарные Ведения.
На мой взгляд это очень странное решение. Игроки абсолютного любого типа контента могут перепроходить контент даже не получая награды и, тем более, не внося какие-то уникальные предоплаты, помимо тех, что они инвестируют в приспособленность своего персонажа. К чему делать для игроков-одиночек какие-то уникальные механики доступа к контенту?
2. Награды
- Основной наградой планируются легендарные предметы. Помимо этого будут косметические, престижные и награды связанные с Ковенантами.
Так же, как и в первом случае мне кажется непонятным с чем связано отсутствие более стандартных наград, таких как экипировка.
Если Торгаст имеет бесконечный рост сложности, то очевидно, что высокие уровни[башни] - это не легкая прогулка по тропическому пляжу, а потому приложенные усилия должны вознаграждаться так же, как они вознаграждаются в абсолютно любом типе контента: подземелья, локальные задания, крафт, рейды и пвп.
Подобная ситуация контринтуитивна: тогда как за любую актвиность ты можешь получить экипировку, то за Торгаст: нет.
На мой взгляд Торгаст должен иметь таблицу награды экипировки.
Вышеизложенное заявление, очевидно, вызовет наибольшее количество претензий ко мне. Популярнейший тезист - “Это ММОРПГ” - на него я отвечу сейчас же. Соло контент никак не противоречит принципам ММОРПГ:
- Мы качаемся соло
- Занимаемся крафтом и собирательством в соло
- Делаем ежедневные/еженедельные/локлаьные задания в одиночку
- Номинально вся система ЛФГ, ЛФР и динамического подбора группы на “групповые задания” и Мировых боссов - это прояление сольного сбора в кооператив
- От пользователя Арнеро: Аукцион
Меж тем каждый будь то соло игрок, заядлый ключник рейдер или аренщик, крафтер или собиратель - играют в общую ММОРПГ, учавствуют в цельной экономике и делают то, что у них лучше всего получается и получают пропорциональную приложенным усилиям награду.
Именно поэтому я считаю, что Башня Торгаст должна иметь стандартную игровой логике систему наград.
3. Легендарки
- Рецепты можно добывать из разных истчоников: Торгаст, Утроба
- Они будут похожи на Сущности
- Рецепты будут распределятсья на весь аккаунт.
- Создав легендарный предмет(Примечание автора: по сути инскрипцию) необходимо отправиться в Кузницу Торгаста и наделить его легендарным эффектом(Примечание автора: На начавшемся альфа-тестировании Легендарные предметы экипировки без эффектов имеются так же в таблице крафта разных профессий)
- Некотоыре старые Легендарные бонусы могут вернутся.
Тут нет вопросов, помимо того, что если Рецепты привязываются к аккаунту, то гипотетически получится, что можно выфармить рецепты твинками буквально в первый месяц, но, как мы уже выше говорили об ограничениях на награду и вход, игрок без пачки твинков будет заниматься этим методично определенное количество времени. Почему-то тут разработчики проблемы не видят.
Идея привязки к аккаунту мне нравится, но она плохо сочетается с идеей разработчиков ограничивать входы и награду за освоение этого типа контента.
4. Будущее
- Тограст позволяет получать разные награды, силы и существ. Близард не планируют вводить какую либо рейтинговую таблицу, однако будут смотреть на реакцию игроков.
Мнения у нас, я надеюсь, будет в избытке. Сегодня и начнем.
Дополнение от 12.04.20:
Хотелось бы так же упомянуть ещё одну важную особенность Торгаста из-за которого введение ограничений на вход является необоснованным.
Отсутствие ограничения по времени
Что мы в таком случае имеет в чистом виде:
- Бесконечное подземелье-башня - его нельзя закончить.
- Нет лимита нахождения по времени.
- Лимит на вход
Прочитав эту тему можно столкнуться с утвержденим, что некие “казуалы” не должны одеваться в “топовую” экипировку в таком простом контента(хотя речи о топовой пока что не идет).
Однако, из перечисленного выше мы можем видеть, что никакой Казуал не сможет полностью осваивать этот контент, даже на пределах своих возможнотей просто потому что у него не будет на это своего личного времени!
Сколько я смогу там пройти этажей за час? 2, 3, 5? Если я могу пойти и дальше, но у меня нет времени, мне надо идти на работу, спать, в пенсионный фонд, варить борсч e.t.c., я должен прерывать прохождение, а после ждать снятия лимита или опять каким-то образом фармить на доступ в башню? В то время как человек у которого просто больше времени - сможет и дальше идти и “зафармить всё”?
- Подземелье можно пройти за 30-40 минут, получить награду и пойти по делам.
- Рейд можно проходить в течении недели
- Зайти убить 2х боссов, прерваться, а после вернуться и убить ещё 2-3 и так пройти за неделю.
- Пройти за заход, а после в течении недели ходить туда с гильдией или учиться играть другими специализациями или пробовать выбить с конкртеных боссов нужны лут через жетоны.
- В Торгаст зашел на час => вышел => фарми по-новой для досутпа.
При всём при этом времязатраты на Торгаст объективно выше чем на Локальные задания, на Подземелье, а может быть(в перспективе) даже и рейд. Но речи о гире в награде не идет с самого близкона.
Собственно, если у Торгаста не будет системы прерывания с последующим продолжением - это будет как минимум несправедливо в отношении тех игроков, кто не может тратить на игру очень много часов подряд, но в целом мог бы дойти до своего функционального лимита в башне.
Кстати, напомню, что в Кошмарных видениях многие игроки сталкивались с вылетом клиента и потерей видения.
Спасибо за внимание.
P.S.
No Alpha Club