активность в данном разделе неуклонно уменьшается, поэтому хотелось бы предложить подискутировать (и вернуть людей) на тему того, каким бы мог быть рыцарь смерти и как его можно изменить (само собой наверх это не дойдет, да и ладно, просто руки после полугодичного бана чешутся)
мое ИМХО и вольная фантазия, с чего начинать и просто базовые базы класса:
все дк латные бойцы ближнего боя
все дк наносят бОльшую часть урона лично, а не прислужниками
все дк могут или имеют возможность использовать постоянных прислужников, что увеличивает их гибкость в бою
все дк используют руническое оружие, что можно преобразовать в дополнительные более удобные механики - как вижу я: ДК должны получить во всех спеках пассивную способность на раскол душ противника при атаке и поглощение этих фрагментов с конечным числом и в будущем использовать их на различные нужды; каждый осколок хранится фиксированное время, после чего разрушается и дает силу рун
ауры, которые действуют на противника/союзника
конкретно по спекам, БДК(пока только он):
для начала удалить эту раковую механику настакивать щит через дробление (и саму абилку в бездну); просто добавить способность “костяной щит” с расходом n рун, которая призывает n стаков костяного щита, без гкд; попутно пассивка - каждый “какой-нибудь” удар продлевает время действия щита без увеличения стаков; по итогу БДК получает возможность получить костяной щит (читай адекватное количество брони) до прямого столкновения, как все танки и возможность поддерживать его продолжительность через урон, если добавить стаки не требуется
удалить и заменить это поганое чистилище в ласт тире; БДК можно представить как мастера фехтования (расширим на него концепции ревендрета), а значит можно под эти цели переосмыслить ДРВ: например, вместо призыва вурдалака БДК будут призывать вечное ДРВ, которым могут управлять:
а) парирует смертельную атаку и “разбивается”, способность уходит на кд, призвать оружие нельзя
б) может парировать атаки направленные против дк с собственным независимым от дк парированием, снижение эффективности которого не стакается с дк
в) может парировать атаки, даже если дк ловит эту атаку спиной
г) взять в фокус и убить оружие нельзя, оно не имеет автоатаки, но повторяет некоторые способности дк
пассивная аура, усиливающая самоисцеление союзников
души, поглощенные руническим оружием можно использовать на защитные способности с долгим кд или глобальной направленностью (например, АМЗ), пассивно увеличивают мейн стат за каждый осколок; к примеру способность - поглощение души из клинка работает как поглощение вурдалака с тем же кд, поглощает все души разом и исцеляет фиксировано за каждую душу и не усиляется КВ; или к примеру усиление рунического оружия в этой ветке будет давать нынешний эффект от призыва ДРВ
как Вы думаете, насколько подобное жизнеспособно в условиях нашей игры и возможно ли придумать нечто подобное для остальных спеков ДК?
Лучший вариант дк - это тот, что был в вотлк , ни больше, ни меньше. Выйдет вотлк классик, ноги моей на актуале не будет
Ну если они что то ещё более интересное не придумают… что вряд ли )
на самом деле в вотлк дк были полусырыми и не было полного понимания того, для чего эти три спека, в которых можно одинаково (почти) эффективно делать все - танчить, ддшить, пвпешить
в этом определенно что-то было, но полноценно метелица не будет реализовывать дублирование на 2 роли каждому спеку
я видимо неудачного объяснился
подобные раковые механики с настакиванием чего-либо с тратой рун “просто потому что почему бы и нет” у дк надо удалять в первую очередь
для нанесения урона в ротации есть руны и рп, иначе это будет превращаться в искусственное замедление геймплея и прожимание ради прожимания, что есть сейчас у бдк и адк и вреда больше, чем пользы
Как же забавно смотреть на то, как тема, созданная чтобы узнать что игроки думают об изменении дк превратилась в тему насколько был хорош/плох ВОТЛК. Кэк
Вообще близы могут много чего сделать с классом чего не делают, что прискорбно, можно было бы разшарить тему с руническим оружием на весь класс, а не только у бдк оставить. И я не имею ввиду саму абилку, а концепт и т.д.
Единственное с чем вообще не согласен - так это про пета анхолика. Его петы - супер крутая штука, если уметь их юзать. Это благословение, а не проклятье =)
А из того, что мне не нравиться в дк, и что по моему мнению было бы круто поменять так это гкд по быстрее сделать, вот сейчас абсолютно реальная ситуация когда ты секунды 4 стоишь и бьешь автоатакой, очень интересное занятие.
Слабенькие дефы, чисто как по мне. Вроде как должен быть
не мобильной консервной банкой, для которой проблема дойти, но при этом проблема и убить, а по факту это как-то не особо ощущается.
И бурст у анхолика, это да, шок. Механика с язвами вроде как и прикольная, но чтобы раскскастоваться нормально нужно как-то много времени потратить, пока ты все там по призыаешь и по настакаешь уже все от старости умрут.
Ну это часть истории дк и некоторые не против вернуть. Так что это вполне нормальное обсуждение. Я лично не против обсудить то каким был дк на пундах/калаклизме или послушать что говорят люди о же с дурнора потому что там хотя бы есть что обсудить.
Ну тут скорее проблема того что концепция защитной игры на дк не вписывается в нынешнее время потому что оно придумывалось для тех лет когда не у всех милишников была такая лютая мобильность. Типа того что против катеров у нас есть абилки для предотвращения урона а милишников надо кайтить.
А по мне это глупая механика особенно на фоне того что рогам и котам КП пересадили с таргета на них самих.
Да это полу рофел, тема создавалась как попытка по фантазировать что-ли, а свелась к холивару по поводу лк. Ha-ha classic
Ну да, по сути то же самое что и я сказал, просто более развернуто. К слову у дк были нормальные дефы в легионе, но зачем-то из вырезали. Окей, видимо близам виднее.
Окей, перефразирую. Задумка прикольная, реализация не очень. Она слишком долгая, хотя концепт интересный, относительно.
Хотя бы взять 3 вида рун (4 в пандах) чем 6 рун одного типа. Из этого следовала механика их отката, сейчас тоже маханика отката рун имеется, но уж очень оказуалили.
Вообще скучных классов в лк не знаю. Все были достаточно многогранны. В дальнейших аддонах классы только упрощали.
Я хоть с тобой и полностью согласен что класс стал куда более, не то чтобы даже проще, а не интереснее, но они никак не могли оставить 3 вида рун с той механикой, которую мы имеем сейчас.
Дык язвы тоже та ещё дичь )))
Вот нет у Фроста язв, нету никаких кп или чего то ещё. Есть старая добрая килмашина, которая пережила все аддоны. И что, Фрост плохой что ли? Нормальный спек. Во всяком случае не хуже того же вара…