Некоторые дохнут в процессе, а остальные добивают. Герои Орды имбовые ибо бафф от багини.
Я бы сказал что “смерть” героя игромех - герои теряют сознание, а рес дает “второе дыхание”.
однако ресающие спирит хилеры не игромех.
Это игровая условность. Просто не думай об этом. Никакая толпа каких угодно героев с какими угодно артефактами не смогла бы запинать даже мизинец того же Аргуса, если бы события в игре подчинялись лору, а не наоборот.
Если верить Хроникам, то потери среди “героев” если не зашкаливающие, то регулярные. Прямым текстом сказано что Йог-Саррон свел с ума многих из тех, кто его атаковал.
А так основная проблема сюжета в том, что у нас здесь сюжет синглплеерной игры наложенной на ММО. Если считать что все остальные наши коллеги в кадре это просто нонейм приключенцы и солдаты то все в общем-то становится на места.
Дело в том что игромеханически то что происходит в рейдах не совсем тоже самое что происходит в лоре. В бой идет не пачка из 25 человек, а действительно большие отряды и армии: Ан-Кираж осаждали чуть ли не главные силы Орды и Альянса вместе, приключенцы там были лишь частью войска. Да и даже сейчас можно вспомнить что у Альянса, по прибытию в Нордскол, отношению к герою даже не как к солдату - так, вольноопределяющийся наемник, но хотя бы умеющий держать оружие в руках. Уже пожалуй только под конец этого дополнения у нашего персонажа появляется какая-никакая репутация, ведь он оказывается среди “величайших героев Азерота” по итогам Серебрянного Турнира.
Далее - в том же лоре подразумевается что вот мы, такие красавцы, лидеры своих классов и все остальное, явление уникальное и единичное. Где-то за кадром мы не видим гибели многих молодых авантюристов и работы других. Ведь по сути проблемы у локаций не кончаются когда мы заканчиваем их сюжетки. Можно сказать что история нашего персонажа с его точки зрения это такой пример “ошибки выжившего”.
Хотя изредка и не попавшие под спотлайт появляются и в игре. Опять же на том Турнире например.