Вчера заходило, сейчас тоже. Был на бете баг такой до примейд чаров - типо дискало по кд сразу в меню логина, чинилось просто ожиданием без игры (минут 5-15), если это другое, то больше похоже на инет, чтобы зайти в игру на серв вова - там клиент приходит несколько коннектов, если проблема возникнет с одним из них, может и не зайти на серв, проверить это можно множеством вариантов, например чекнуть через другой нэт, но не обязательно что на другом нэте не будет этой проблемы.
А меня вот интересует с русским клиентом играть с англосаксами. Птр показал, что это более чем возможно.
А когда было невозможно? это ограничение всегда было искусственным.
Зашёл на бету . Все работает . Людей вижу
у меня было такое я запускал классику бету во время игры начиналось скачивание бк и из-за этого вылетало ошибка с цифрами что то там …00319 вроде.А еще помогает отключение всех аддонов потому что они выдают ошибки на бете.
Я вот заметил, как альянс пытается каждое ВСГ закончить как можно быстрее, таская флаги друидами, когда орда просто месится в центре)
Для чего алым эти победы на 6-7 минут, не понятно
FYI, this third realm was opened so that we could test some background processes. It means literally nothing for gameplay or future plans for gameplay or anything like that.
It will probably disappear in a few days, once we’ve completed the analysis we’re doing behind the scenes.
третий реалм открыт для внутренних тестов
As a result, with the next upcoming Beta build, we’re making some significant adjustments to almost every encounter in Molten Core and Onyxia’s Lair.
To be clear, we don’t intend these or any future changes we make to Season of Mastery raid encounters to increase the difficulty of the content to a point where experienced, prepared raid groups will have to wipe for days or weeks to progress on it. We also don’t intend to change the fights so much that they become completely unrecognizable or fundamentally different from their Classic versions. Our intent is to provide something subtle and fresh to go along with the Season of Mastery that feels very much in keeping with the spirit of the original encounters.
Обещают на следующем тесте изменения в мк и на оне. Посмотрим.
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/flask-of-petrification/1119370/7
Фласки таки отключили, слава Инносу
настой окаменения пропадает из инвентаря после использования, сколько бы банок у вас не было-удаляются все. В сумках у вендора отсутствует. На америке хотя бы ответили по этому поводу, а у нас все новости узнаешь от других игроков
Видимо у нас просто некому
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/season-of-mastery-beta-updates-october-27/1122117
Many groups of Guard NPCs that were removed from Alterac Valley in patch 1.11 have been restored for Season of Mastery.
На Альтерак каких то неписей вернули
The denizens of Blackrock Depths have grown more leery of criminal activity and will now attempt to stash their most valuable items away if they suspect that a thief is in their midst.
ну вот, теперь и щепачество нерфят, с определенной вероятностью на карманника вешается дебафф “вор” на 30 минут, не позволяющий украсть ничего, кроме ворса, стоимостью в 1 медный
https ://ru.classic.wowhead.com/news/thief-debuff-on-classic-season-of-mastery-beta-324651
Лично мне не нравится данное изменение. Механика воровства может и не самая интересная, но она соответствует духу класса.
Если не могут справиться с ботами, можно какую то другую систему придумать, но не убивать обычным игрокам механику.
Many adjustments have been made to the raid encounters in Molten Core and Onyxia’s Lair.
Интересно, что за изменения
The PvP honor system has been adjusted to accelerate the rate at which players rank up.
Ускоряют набор пвп рангов
Each week, the Honor system keeps track of players’ PvP participation, and at the end of the week, player-characters with at least 15 honorable kills are sorted by PvP participation. Once sorted, the system decides how many points to award that week, and the sorting is independent of the character’s current PvP rank. The system then awards a calculated number of expected points, and the calculation uses the character’s current PvP ranking points. This can be simplified to: (this_week’s_expected_points - current_ranking_points) * rate_factor. The result is then added to the character’s current_ranking_points, so each week, every player-character approaches their deserved rank. In Classic Era, the rate_factor (i.e. the percentage of the previous week’s expected points that will be awarded) is 20%. In Season of Mastery, we are increasing that rate to 40% to match the faster pace of content.
Гугль перевод:
Каждую неделю система чести отслеживает участие игроков в PvP, и в конце недели персонажи игроков, совершившие не менее 15 почетных убийств, сортируются по участию в PvP. После сортировки система решает, сколько очков присудить на этой неделе, и сортировка не зависит от текущего ранга персонажа в PvP. Затем система присуждает рассчитанное количество ожидаемых очков, и при расчете используются текущие рейтинговые очки персонажа в PvP. Это можно упростить до: (ожидаемые_поинты этой_недели - текущие_рейтинговые_поинты) * коэффициент_поставки. Затем результат добавляется к current_ranking_points персонажа, так что каждую неделю каждый персонаж-игрок приближается к своему заслуженному рангу. В Classic Era rate_factor (т. Е. Процент ожидаемых баллов на предыдущей неделе, которые будут начислены) составляет 20%. В «Сезоне мастерства» мы увеличиваем этот показатель до 40%, чтобы соответствовать более быстрому темпу контента.
Я так понял систему рангов они менять не будут вообще , всего лишь чуть ускорят получение рангов , но тут остаётся вопрос , если не увеличат количество претендентов на ранг , то ничего не измениться и противные гномотусы не уберут
Наверно не хотят или не могут. Но система в которой нужно создавать кучу гномов это конечно максимально тупо.
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/pvp-ranking-change-in-latest-beta-patch/1122131
тут живое обсуждение
Те кто планирует создавать гильдии на сезонных серверах отпишите в этой теме.