Ковенант

Там еще проводник юзлесс, апает урон от самой абилки на 120% на последнем ранге. Раз в 45 секунд :man_facepalming:t2:
Могли бы прикрутить например: урон следующего финишера как с 10кп на последнем ранге🤔

Upd. На us форуме появился большой блюпост, там про все и очень много текста, но мне вот эта часть нравится:

If you really want to go Kyrian on your rogue, but can’t justify it because every guide currently says that the Necrolords’ Serrated Bone Spike is too good to pass up, or if an otherwise appealing covenant has benefits that seem irrelevant in PvP, those are exactly the sorts of imbalance we want to fix, and your feedback is essential to that process. In the coming weeks, we’ll be doing numerical tuning, making changes to underlying ability designs when needed, and potentially leveraging covenant-specific conduits if a covenant needs some targeted shoring up to ensure that they’re viable in a particular type of content. As our combat team shifts its focus primarily to tuning, we’ll be rolling those changes out to Beta servers ASAP for further testing and iteration.

Если у кого с инглишем беда, то вкратце так звучит:
Нам не нравится дисбаланс, когда все бегут к некрам, мол они оп. Если надо, то поменяем не только механику абилок, но и их проводников.
Короче, ждем правок в ближайшие недели.

Upd2. А в коментах кукарекают о том, что хотят свапать ковенанты чуть-ли не перед каждым боссом в рейде, как таланты :man_facepalming:t2: Мамкины минмаксеры $%#ть.

2 лайка

там еще обещают шмот у пвп вендоров пересмотреть

перевод

Мы прочитали конструктивные отзывы о выборе доступной для приобретения экипировки у PvP-продавцов, и мы согласны с критикой игроков. Хотя WoW представляет собой систему из различных взаимосвязанных типов контента и, на наш взгляд, самыми могущественными персонажами должны быть те, кто участвует и добивается выдающихся результатов в широком спектре разных типов контента, каждый путь развития сам по себе должен предоставлять большинство инструментов, необходимых для достижения успеха. В настоящий момент продавцы PvP-экипировки не соответствуют этому принципу.

Сейчас мы работаем над несколькими решениями этой проблемы, такими как переработка характеристик приобретаемой экипировки и/или добавление бонусов, действующих только в PvP-сражениях. Как только мы определимся, в каком направлении следует двигаться, мы расскажем вам о своих планах, чтобы вы могли оставить отзывы, и внесем соответствующие изменения в версию для бета-тестирования."

Лайков: 1

Смотря какой расой и спеком играть, подбирай исходя из рп-соображений. Все равно еще 100500 раз все перекрутят.

Посмотрел Запа, ролик по выбору ковенанта для роги. Опять Малдраксус топ. Однако… Я если честно, до этого не обратил внимания, но фласка Кирий снимает блид, замечу, что раньше ни что что его не снимало, а тут по факту можно вместе с кошем получить 100% рестелс, и это звучит очень круто, особенно если взять в расчёт увеличенное восполнение здоровья за медиума до 50%, хоть и в течение 10 сек, но они то для нас будут в стелсе… Короче в пвп очень хорошая тема при неудачном вскрытие.
Феи вобще мимо, это для древолюбов.
Вентиры, тут сложнее. Я так и не понял. Вешается ли некротик или в буквальном смысле крадется хил, пока что спорно.
Ну с малдраксусом и так всё ясно, шип имбовый, но контрится теме же кириями, так что рас на рас, но шипов больше чем фласок, но в остальном ковенант хорош, в пве так уж точно.
П.с. : Я наверное больше склоняюсь теперь к Кириям, фласка у них очень хороша в совокупности с кошем… снятие одних только блидов звучит красиво

Разве не режется в пвп на 50%?

По моему скромному мнению, я думаю так…
Я рассматриваю только классовые способности ковенантов
•Способность Кирий-максимально скучная и по сути под сим крафт, т.к позволяет сдать финишер затратив при этом меньше энергии не набивая максимальное количество кп. Но было бы лучше, если бы она работа с 1 кп.
•Способность некро-лордов-мне она сама по себе не нравится, т.к у неё кд маленькое и нет ощущений, что это прям мощная способность.
•Способность вентиров-мне кажется она очень требовательная к исполнению, т.к механика как у яда, поэтому прямой урон при проках яда будет зависеть от того как часто переходки у босса, его механик и от количества энергии.
•Способность ночного народца-после переработки стала ещё лучше и возможность войти в стелс выглядит очень привлекательно, мути и сабу понравится, а вот пират не оценит. Но и минус способность в том, что вводит в инвиз и при квестах и других ситуациях будет мешаться, а на боссе такое то. Надеюсь это подправят и будет всё хорошо👌

Лайков: 1

Ты денег на смену расы не жалеешь я погляжу :sweat_smile:

Не вижу нужды держать много голды, брутозавр не моё.

Лайков: 1

они просто взяли и удалили абилку вентиров и придумали вместо нее абсолютно другую
причем, у них нет ничего общего между собой, абсолютно разная механика
только эту новую абилку они еще 100% будут балансить, для нее еще не придуман кондуит… и это за месяц до релиза
пол года они не могли забалансить то что есть и тут за месяц до релиза они исполняют такое

п.с. до изменения вентиры очень хорошо смотрелись для мутика в пвп, теперь они очень сильно смотрятся для саба в пве
т.е. все сменилось с ног на голову, придется играть с некрами, хоть и не хочется

У меня тоже жеппа рванула от этой новости, убрали абилку, которая в принципе никому не мешала, и нашла бы себе применение. А некры без изменений, все еще мастхев по сути.
Но больше всего нравится как игнорируют кирий и фей, видать с ними все ок. (Знаю что еще месяц и все может поменяться, но яхз, просто так взять и удалить абилку, привязав новую к конкретному спеку, это топ баланс)

именно

меня вообще сильно позабавил такой момент:
пару-тройку недель назад был блю пост - мол мы будем балансить ковенантов, потому что нам не хотелось бы, чтоб была ситауция как сейчас у рог, когда некры бис для всех спеков во всех активностях

проходит время, некров так и не понерфили, самых неюзабельных кирий не апнули, а вентиров вообще полностью изменили и теперь еще и их будут “балансить” по новой

п.с. я бы на самом деле уже бы забил на все и взял некров, но мне не нравится их щит (блинк вентиров больше по душе) и таланты медиумов у некров чет не ок… ладно будем посмотреть как новая вентирская абилка будет работать

Лайков: 1

а еще, пусть старая абилка вентиров была и не такая уж интересная, но все же - аналог амбуша, плюс 2 яда в 1 флаконе, плюс лайф стил
всяко смотриться намного интереснее чем они выкатили сейчас - 1 раз нажал кнопку, а потом за каждый потраченный комбо поинт пассивно наносится урон и копятся стаки, накопились стаки получи баф на вторичный стат… выглядит прям сильно убого, гении геймдизайна выдумывали, не иначе

Рано еще делать выводы без переработки медиумов с новой абилити.

а с чего бы медиумов перерабатывать? там только кондуит нужно изменить под эту абилку 1 и все

Я про этот “кондуит” и говорю.

Если разница будет хотя бы в 10% дпса на боссе, то вариантов у ходящих в рейды не будет вообще. Придётся брать то что больше урона дает. Если конечно разница в 1℅ урона по соло цели будет, никто запариваться не будет. Пока с малдраксусом вообще выходит что в уроне разница чуть ли не в полтора раза.
Сам хочу играть за вентиров пиратом. Просто нравятся доспехи, оружие, сеттинг. Но на пве пока они проигрывают очень сильно.
Как то так.
Малдраксус и их убогая мертвечина по сеттингу мне вообще никак.

2 лайка

очень хотел играть вентирами, ждал и надеялся нерф некров
некров не тронули, а вот вентиров полностью изменили
ну ладно думаю, мне такие вентиры уже не нравятся, буду играть некрами
сегодня абилку некров порезали в дамаге на треть, увеличили стоимость по энергии в половину
найс близард, спасибо :joy:
вообще теперь не знаю кем буду играть, отложу эти мысли до релиза
кст, по симам топ дпс ковенант в СТ сейчас уже кирии :joy: но у них все такая же мега неудобная механика

2 лайка

Ну в классике разве не так было? Там же через реагенты надо было варить себе яды

Вентиры теперь в рейде играбельны, а на пвп стабильная прибавка к урону. Теперь хоть выбирать можно. А то малдраксусом своим достали…

ну так то оно так, но сильно унылые они стали, 1 раз кнопку нажал и получаешь 45 секунд пассивного доп урона
мне старые вентиры нравились намного больше, да в пве они практически не юзабельны были, но под пвп норм
щас кстати все ковенанты +/- одинаковы, некров зарезали совсем сильно, но близы говорят, что они еще будут крутить туда-сюда всех ковенантов